So... nachdem ja der andere Thread doch etwas Off-Topic wurde, da es nicht dort rein gehörte gehts hier jetzt weiter!
Alle sind herzlich eingeladen mitzudiskutieren :]
Ich möchte hier aber
nichts über Warez lesen^^
Hier noch gerade der Auszug aus dem andern Thread:
Original von Karukaii
@Murphy:
Hehe... ich seh schon, warum ich Nodes hasse XD
Ich render mir alles immer als Multipass heraus und mach das Compositing in After Effects. Ist einfacher und erlaubt mehr Möglichkeiten Freude
Hast du alles in XSI gemodelt und gerendert? Sehe da ein paar Meshfehler beim V Augenzwinkern
Auch wenn es ne ältere Arbeit ist, find es ganz okay
Nur die Lichter sehen etwas komisch aus^^
Original von Murphy
Jaaaa, der Termindruck, weißt schon Augenzwinkern Zunge raus
Bei dem beiden Vs, die wie ein X aussehen, habe ich einfach ein V gemodelt, dupliziert und geboolt. Leider habe ich davor schon abgerundet, sodass die Fehler entstanden sind.
Für den weiteren Verlauf war's allerdings nicht sehr tragisch.
Ich wollte eigentlich kein Compsiting machen.
Ich habe zwei Beleuchtungssetz und zwei Layer (Layer heißen in XSI auch Passes^^). Das eine Beleuchtungsset ist für den Vordergrund, das andere (ohne Schatten und sonstigen Schnickschnack) für den Hintergrund.
Der Hintergrund wurde nämlich mit XSI-Hair erstellt und hat so schon meinen alten Rechner in die Knie gezwungen. Alle fünfzig Frames ist's übel langsam geworden und ich musste XSI neustarten.
Zudem waren die beiden Layer praktisch für den Blur. Anstatt von der Kamera DOF in's Bild rendern zu lassen, konnt ich das im XSI-Compositor machen (AE hab ich leider nicht, kein Geld - der Compositor ist auch nicht soooo schlecht. Nodes muss man sich halt angewöhnen.)
XSI ist in der Richtung (Mental Ray Implementation) ja angeblich sehr stark, allerdings auch sehr anspruchsvoll.
Mit der Adv. kann man als Schüler für 250€ das alles haben, also ist es schon nicht schlecht. Noch AE für mein bisschen Hobbybastelei wäre übertrieben teuer. Also ja, alles ist mit XSI gemacht, XSI ist fast autonom (hat sogar Behavior -> Massensimulation à la "Massive", aber das hat mich nicht interessiert).
Die Beleuchtung sieht in der Animation aber auch gleich viel besser aus, vor allem da das ganze nicht mehr so "rein" aussieht.
Allerdings finde ich die nichtmehr.
Murphy
Original von Karukaii
Termindruck x_x
Auftraggeber: Warum sind da Fehler im Mesh?
Murphy: Öhm... keine Zeit Sauf
^^ XD
Ja, XSI ist schon ganz fein! Ich benutze Cinema 4D R10 Studio Bundle + Maxwell Render^^ und noch ein paar kleine feine Plugins
Original von Murphy
Also, ne, ich hatte mit ganz anderen Problemen zu kämpfen (dato). Der Auftraggeber hat auch nur das fertig Video bekommen, hübsch im richtigen Format. Der hat keine Meshes gesehen Floeten
Murphy
PS.: Ist Maxwell schon Beta oder hängen die immer noch in der Alpha-Phase? =) =) =)
Original von Karukaii
Maxwell ist sogar schon als v1.1 zu kaufen großes Grinsen Und so wie mir meine persönliche Kontaktdame gesagt hat, kommt bald v1.2
Original von Murphy
Erstaunlich, der Fortschritt macht auch vor Maxwell nicht halt fröhlich
Ich erinnere mich noch, wie damals über die Siesta in Spanien gewitzelt wurde, als sie alles immer und immer wieder aufgeschoben haben. XD
Und wenn man bedenkt, wie weit Maxwell es geschafft hat, sogar eine Kontaktdame haben sie. Erstaunlich - Fortschrittlich - Maxwell! XD
Ich hätte auch gerne einen Kontaktdame fröhlich
Aber ich höre besser jetzt auf, Offtopic im Offtopic zu sein, das (und Humor) sind ja in diesem Forum böse und nicht erlaubt!
Also, nicht faul sein und GFX einstellen, Leute cool
Murphy
Original von Karukaii
Hehe... jo, das warn noch Zeiten!
Aber das Lustige ist - das ist bei keiner spanischen Firma anders XD Selbst "Feversoft" (
www.fryrender.com antwortet auf keine E-Mail großes Grinsen
Die Kontaktdame ist echt nett^^ Weiß zwar nicht, warum ich persönlich einen Kontakt zugewiesen bekomme habe... aber sie meinte, wenn ich Probleme, Fragen o.ä. zu Maxwell hätte, könnte ich ihr jederzeit eine E-Mail schreiben oder sogar anrufen XD
Chefredakteur hat seine Vorteile =)