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13.11.2007, 15:10

(Online-)Rollenspiel programmieren

Hi,

Ich habe mir jetzt vorgenommen anzufangen Programmieren und 3D-Moddeling zu lernen. Mit 3D-Programmen kann ich eigentlich schon ganz gut umgehen, wobei die Grafik eh erstmal im Hintergrund stehen soll.

Also!
Ich würde gerne ein Rollenspiel programmieren und zwar nebenbei, das kann von mir aus auch 10 Jahre+ dauern, es soll eine Freizeitaktivität sein, wie zum Beispiel eine Modelleisenbahnlandschaft zu basteln. Weiterhin soll es mich in diesem Bereich bilden.

Ich habe mir vorgestellt, erst einmal nur eine kleine Fläche in Cinema 4D zu bauen und dort dann alle Funktionen einzubauen. Aber das ist ja nun nicht so, dass das in 5 Minuten geht ;) war bei mir auch so, als ich PHP gelernt habe.

Meine Frage wäre jetzt:
Habt ihr Erfahrungen mit der Entwicklung von Spielen gemacht? Kennt ihr empfehlenswerte Anleitungen für Einsteiger bzw. welche Programmiersprache würdet ihr mir empfehlen.

Man könnte das ganze hier wie ein Frage-Antwortspiel strukturieren. Und ich bitte euch darum sachlich zu bleiben und hätte gerne nur ernstgemeinte und hilfreiche Antworten von Leuten, die sich mit diesem Thema gerne auseinander setzen wollen.

So, ich eröffne damit erstmal die Gesprächsrunde, wenn ich Fragen habe, werde ich sie in einem neuen Post stellen.

MfG Crunk

devcon

Cisco-Zottel

Beiträge: 2 886

Beruf: Fachabitur, Netzwerktechniker

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17.11.2007, 00:00

wenn du vor hast irgendetwas im Bereich "Gamedesign" zu machen empfehle ich dir die DooM III - Engine. Das Schätzelchen ist verdammt flexibel, kompatibel mit Programmen die auch Normalsterbliche bedienen könnnen ( z.B. 3ds Max oder XGI ). Frag einfach mal google nach "doom 3 modding"

PS: wenn du irgendwas liest von "Video-Tutorial" - lads dir runter - die Dinger sind geil ^^

/Edit: Programme die du dir unbedingt ( egal auf welchem Wege ) zulegen solltest:

- 3D Studio Max 8 oder 9 ( Reactor 2 ist wichtig -> hammerharte Kollosionsabfragen )
- Poser 6
- Milkshape 3D
- GIMP oder Photoshop ^^
- WinRAR
- Windoof-Texteditor xD


den GTK-Radianten kannste dir auch klemmen wenn du mit der DooM III - Engine modden willst, weil:

1. GTK-Radiant stinkt
2. der DooM III - eigene Editor viel geiler ist

/Edit2: wenn du mich ganz lieb fragst kann ich dir die 3 GB an Proggs auch per ICQ mal rübersharen - bei Interesse einfach PM an Onkel devcon

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »devcon« (17.11.2007, 00:05)


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17.11.2007, 00:54

würd ja sagen c++ bzw. c# aber bis du darin nen spiel programmieren kannst in "learing by doing" haste schonmal die erste 5 Jahre rum :P

aber da biste dein eigener her und kannst alles machen wie du beliebst und gibt keine beschränkung die es vieleicht bei einem doom 3D editor gibt.


:P


Ryuuzaki

potenzieller Terrorist

Beiträge: 1 498

Beruf: Arschloch °In Lehre bei Backo°

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4

17.11.2007, 02:10

würd ja sagen c++
XD wenn er Schüller oder arbeitsloser ist dann ja sonst :wacko:

@cruuunk

In welchen stil solll denn das spiel sein silkroad,Diablo II ,WoW, oder FFX? ^^

Ich bin das Größte Schwein der Welt,doch ich lache laut und viel!