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41

01.06.2008, 03:25

ich finde die gründe von SJ sehr gut :thumbsup:

bei mir is das aber eher launenabhängig, finde sro aber auch etwas besser als wow. ich hab halt hin und wieder das bedürfnis sro zu spielen, auch wenn ichs monate nicht gemacht hab.

42

01.06.2008, 04:05

wo ist bitte sro monotones 123456 drücken? das machen glaub ich nur die wenigstens und wenn hat der jenige einfach null plan von dem game oder ist nen idiot was pvp angeht...

also wenn ich pvp mache switch ich immer zwischen 3 leisten rum und denk mir jedesmal ne möglichkeit aus, den gegner zu killen. vorallem in high bereich ist das so.


glavier z.B wann er am besten gsm macht! z.B wenn der s/s oder blader zum kd ausholt um den zu blocken
wann der s/s oder blader kdt um zu potten


und vieles mehr.... muss da SJ irgendwie wiedersprechen...


auch in wars. hängen wir im TS und quatschen uns den mund fuselig und machen ne taktik wie wir angreifen.

zB das 2 auf den euro gehen und den rest versucht die anderen abzulenken usw...


wenn man noch nie nen 80er hatte kann man sowas nicht wissen ;) (nein das war jetzt nicht gegen SJ gerichtet , nur weil er vorher erwähnt wurde!) :)


:P


43

01.06.2008, 05:15

vorteile wow
-teamplay wird bei uniques noch groß geschrieben
-raids

vorteile sro
-grafik
-partyfun

sry is nur meine meinung wenn ihrs nicht so seht is euer prob^^

sypher

pr0n00b

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44

01.06.2008, 09:10

@phreeak,das heißt aber dann, dass man bei Sro erst 80 sein muss um diesen Fun zu haben.Das fängt bei WoW spätestens mit 16 an wenn du die ersten Instanzen gehst.
Was auch von Vorteil ist, dass du dir deine HighEnd Rüstung nicht kaufen kannst(bzw nur die schlechteren Sachen) weil die richtig Guten Seelengebunden sind und nicht verkauft werden können.

Zitat

vorteile wow
-teamplay wird bei uniques noch groß geschrieben
-raids


-Individualität (JEDER Char sieht anders aus und ist anders geskillt)
-Gibt zwar keine Uniques, aber ich denke du meinst Instanzen...
-vernünftiges PvP, nicht nur Capen oder Job, sondern halt Raids auf Allistädte
-Arena PvP 2vs2,5vs5,3vs3
-Teamplay, kein Pures Char vs Char Equip vs Equip

deadman200

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45

01.06.2008, 09:40

Zitat


-Individualität (JEDER Char sieht anders aus und ist anders geskillt)
-Gibt zwar keine Uniques, aber ich denke du meinst Instanzen...
-vernünftiges PvP, nicht nur Capen oder Job, sondern halt Raids auf Allistädte
-Arena PvP 2vs2,5vs5,3vs3
-Teamplay, kein Pures Char vs Char Equip vs Equip
Zum ersten: Nicht wirklich fast jede klasse rennt mit der selben Skillung rum...im gleichen equip sehen sie auch schon fast gleich aus und wenn es dann noch die gleichen char models sind dann sehen sie auch gleich aus..

und zum Thema Teamplay...Raiden ist eine zweckgemeinschaft um an Items ranzukommen

46

01.06.2008, 13:51

@phreeak,das heißt aber dann, dass man bei Sro erst 80 sein muss um diesen Fun zu haben.Das fängt bei WoW spätestens mit 16 an wenn du die ersten Instanzen gehst.
Was auch von Vorteil ist, dass du dir deine HighEnd Rüstung nicht kaufen kannst(bzw nur die schlechteren Sachen) weil die richtig Guten Seelengebunden sind und nicht verkauft werden können.

Zitat

vorteile wow
-teamplay wird bei uniques noch groß geschrieben
-raids


-Individualität (JEDER Char sieht anders aus und ist anders geskillt)
-Gibt zwar keine Uniques, aber ich denke du meinst Instanzen...
-vernünftiges PvP, nicht nur Capen oder Job, sondern halt Raids auf Allistädte
-Arena PvP 2vs2,5vs5,3vs3
-Teamplay, kein Pures Char vs Char Equip vs Equip



ehrlichb gesagt? man kann in sro auch mit lvl20 seinen spass haben, wenn man weiss wie. die meisten wollen aber high werden und deswegen denkt man es...
es gibt soooviele gilden auf den servern wo noch low lvls drin sind oder ne gruppe von freunden ist. mit dennen man wars bestreiten kann. traden geht auch unter 90. aber wenn man dann auf dem weg rumlatscht isses klar das man vom thief umgenietet wird,

naja das jeder char anders aussieht... ka sehe viele screenshots und oftmals haben viele charackter die gleichen sachen an. gibts bei wow für jedes lvl 4mio verschiedene items?

wasn das horde vs. alli in wow ist, ist Hunter / Trader vs Thief in SRO
CTF ist ja sowas wie ne Arena PVP... hoffe es wird irgendwann fest implementiert.

wart mal 1jahr ab und dann überdenk dir das noma mit dem Teamplay. weil sro setzt immer mehr auf Teamplay..



ausserdem vergleichen wir äpfel mit birnen grad. Blizzard steckt warhscheinlich jähirghlich paar 100 millionen doller in WOW für die weiterentwicklung. davon kann Jomax nur träumen...


:P


W7F

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47

01.06.2008, 16:39

Zitat


ausserdem vergleichen wir äpfel mit birnen grad. Blizzard steckt warhscheinlich jähirghlich paar 100 millionen doller in WOW für die weiterentwicklung. davon kann Jomax nur träumen...


Mal ganz kurz eine ganz simple Rechnung dazu.

Wieviel Server gibt es bei SRO? 30? wieviel Leute spielen pro Server? Ca. 5000? Das sind dann ca. 150.000, jetzt lass davon mal nur die Hälfte auch nur ein GT / PT Kaufen...15€x75.000 = 1,125Mill / Monat. Und ich bin der Meinung, dass die noch weit, weit mehr Geld mit der Item Mall machen.

Und von der Kohle kann man schon einige Programmierer bezahlen, zumal ich nicht glaube, dass ein Programmieren in Korea soviel verdient wie einer in Europa / USA.
Die Sache ist nur, dass man als Firma eben gut raus ist, wenn das Spiel als "Free to Play" angeboten wird. Du musst nix zahlen, also darfst Du auch nix erwarten. Ganz simple Marketing Strategie.

Von daher hat das nichts mit Äpfeln und Birnen zu tun.

EDIT
Und jetzt zähl mir doch bitte mal auf, was man in Silkroad machen kann mit lvl20, lvl30, bzw. alles unter 80 bzw. bald 90?

Traden? Hunten? Thiefen? Sicher nicht, selbst wenn du eine ungewöhnliche Route nimmst, es gibt immer Punkte wo Du vorbei musst, und dort stehen dann die 80er bzw. 90er Thiefs.
Uniques killen? Wenn nur nicht wieder irgendein Idiot denken würde er müsste allen den Spass verderben und mit lvl90 TG oder Uri killen.
PvP? Da musst Du erstmal jemand finden, weil ja alle so geil drauf sind lvl90 zu werden und deswegen 24/7 grinden und / oder botten.
Sinnlose Aktionen die man sich selbst ausdenkt - die aber spieltechnisch nix bringen...ja das geht schon, aber mal ehrlich was bringst?

Also irgendwie fehlt mir dann vielleicht die Fantasie, oder es ist wohl einfach so, dass das Spiel keine Möglichkeiten bietet.

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sypher

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48

01.06.2008, 19:54

Bzw die elende Levelei^^
Nur Monster kloppen für lvlup ist boring wenn du einmal WoW gezockt hast.^^
Gut, gibt auch die Quests wo du 10 davon töten/sammeln musst.
Aber nicht 200/1000.
Du kannst dir Quests aussuchen, ob du lieber iwo hinlaufen willst oder mobs kloppen möchtest^^
Wenn dir die Landschaft zu langweilig wird gehst du in ne andere.
Und du lvlst viel schneller. Setz dich 1 Std hin und mach vernünftige Quests und steh niht in der Gegend rum, dann schaffste LvLup von 33-34/34-35. Und es ist einfach nciht langweilig. Weil wenn du kein Bock auf lvln hast gehst du in eine Ini die fun macht und machst nebenbei auch gut exp und Gold.


Zitat

naja das jeder char anders aussieht... ka sehe viele screenshots und oftmals haben viele charackter die gleichen sachen an. gibts bei wow für jedes lvl 4mio verschiedene items?

4 Millionen sicher nicht.
Vor allem im Bereich < 65 findest du KEINEN Spieler die das gleich anhaben. Weil du durch verschiedene Instanzen die Möglichkeit hast Equip zu bekommen(bruachbarese und keinen NPC Schrott) oder halt von Questgebern gute Sachen kriegst. Hinterher sieht die Sache anders aus, weil du dann Sets sammeln kannst und wenn du ein Set komplett hast kriegste halt noch mal extra Mana/Leben. Von daher versuchen halt die meisten die Sets zusammeln um den Bonus zu kriegen und laufen nicht gemischt durch die Gegend.
Ich glaube nciht, dass die alle mit der selben Skillung rumlaufen.
Mir gehts um die Talenteverteilung und nicht das was an Attacken geskillt worden ist. Das ist klar, dass keder sp gut wie alles skillt. das eh möglich ist.


MfG

49

01.06.2008, 20:56

Das mit dem ewigen Grinden lässt sich ganz leicht erklären.
Silkroadonline ist ein Asiagrinder! Auch Longterm MMORPG genannt. Da ist es stink normal so ewig zu grinden. WoW ist hal kein Asia-grinder...

ZOMFG, DO A FREAKIN BARREL ROLLZzzz!
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50

01.06.2008, 21:03

Es wird auch "Verylongttime Game" genannt, ich hab auch schon von "Ultraboringgame" gehört.. manche Reden auch von einem "KoreaLongGame"
Es leben die Pseudo-Fachbegriffe.
Das Silkroad ein "AsiaGrinder" ist, erklärt etwas, aber rechtfertigt nichts.

51

01.06.2008, 21:10

2 Spiele, mit 2 verschiedenen Konzepten, was wollt ihr eigentlich? Einer mag es so, der andere so.



52

01.06.2008, 21:13

Stimmt schon... Opo hat recht. Achja maytz keines der beiden Games hat Grund sich rechtzufertigen...

Achja : http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon Unter dem Buchstaben A findest du den Fachbegriff Asia Grinder.

ZOMFG, DO A FREAKIN BARREL ROLLZzzz!
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53

01.06.2008, 21:39

NA WENN DAS IN WIKI STEHT!
lol ehrlich, da hat es wer reingeschrieben, d.h. noch lange nicht, dass das Wort existiert.

hat sich auch mehr auf das "longterm" bezogen.

54

01.06.2008, 21:53

Würde das Wort nicht existieren, würde es niemand schreiben, lesen oder sogar verstehen, wie es nun einmal der Fall ist. Jedes Wort hat sich im Mund entwickelt und nahm erst so seinen Weg in z.B. den Duden.



55

01.06.2008, 21:57

"Silkroadonline ist ein Asiagrinder! Auch Longterm MMORPG genannt."
Mich hat eigentlich nur dieser Satz gestört.. ich kann noch 250 Namen sagen, wie s genannt wird, das beweist gar nichts.

56

01.06.2008, 22:35

Toll und was willste mit deinem Spam erzeugen. Hauptsache man hat recht, stimmts? Naja mir isses egal ich geh meistens nie soweit um dann noch einmal zu posten. Von mir aus kann alles gelöscht werden was hiertmit nichts zu tun hat.

ZOMFG, DO A FREAKIN BARREL ROLLZzzz!
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DAU

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57

02.06.2008, 11:21

Naja, SRO ist nen gutes Spiel und die Konzepte stimmen eigentlich. Uniques, Jobs usw. Das einzigste ist, dass die Community viel daran kaputt macht. Wenn die 80er/90er numal auf TG warten um es einfach zu killen, dann ist klar, dass man mit 20-30 die Lust daran verliert. Warum machen Lord und Shaitan denn soviel mehr Spass? Klar, weil man länger kloppt, man ne Party brauch und wenn man net aufpasst, auch schnell am Boden liegt. Jobs sind für jedes Level gut, aber da kommen dann unsere Spys, unsere dauerlurer und natürlich Non-Job-Resseer. Ich weiß noch, dass es vor 1-1,5 Jahren auch schon als 30+ viel Spass gemacht hat. Man zwar auch mal von 64+ niedergestreckt wurde, aber man kam auch so durch. Heutzutage bottet sich viele in 2 Monaten 3 Chars und mehr hoch. Super, damit fällt komplett die Mittelschicht weg. Deswegen geht das Spielprinzip nimmer.

Das einzigste was vom Konzept her fehlt in SRO ist der Sammlereffekt. Einfach Set-Teile womit man nen Degree mal was Spezielles h at. SOS geht zwar in die Richtung, aber gibt zuwenig. Stellt euch vor, es gibt noch Setteile. Diese haben ne deutlich höhere Dropchance als Sox, haben dafür aber keinen Vorteil, sondern machen was am Äußernen. Z.b. Funkeln dann Handschuhe oder ähnliches. Einfach das man Lust bekommt nen Set vollständing zu bekommen und dieses auch möglich ist. Sowas ist z.B. der Reiz an Diablo2. Es sollte so Art Quest Mobs geben (kleine Uniques), wo man nur in nem Level Bereich kommt (Sagen wir mal Cerberus Quest von Level 14-34) und da halt diese Teile droppen können. Natürlich kann man sowas öfters wiederholen und nicht nur einmal. Sowas würde viel mehr Abwechslung bringen und jeden Levelbereich schmackhaft machen. Würde dann aber auch die Spawns der Uniques in diesen Instanzen einführen um alles prickelnder zu machen.

Soviel zu meiner Meinung. Ich finde, wenn dieses dazukäme, wäre SRo um Faktor 10 mindestens interessanter.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


58

02.06.2008, 13:46

der sammlereffekt fehlt wirklich. ich muss grad an gw denken. ich weiß nicht wie viele bögen mein waldi hatte, die aber alle das gleiche konnten, aber anders aussahen :D .

sypher

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59

02.06.2008, 17:58

Zitat

Asia-Grinder
Asia-Grinder werden abwertend MMORPG-Spiele bezeichnet, die in ihrem Spielprinzip hauptsächlich aus mühevollen, sich ständig wiederholenden Abläufen (siehe Grind) bestehen. Diese Spielweise kommt häufig in Spielen aus dem asiatischen Raum vor.


Sagt meiner Meinung nach alles^^
Deshalb gibts dann natürlich auch Bots.
Bei WoW ist botten absolut uneffizient, weil du nur durch die Quest gut ep machst und für die Rüstungsteile in Instanzen gehen musst.

Es geht mir nur darum, Leuten zu zeigen, die sich mit Premium,Bot und Pet zu kaufen ihr Geld auch anders ausgeben können.
Und bei WoW mehr bekommen als bei SRO(Durchschnittsgamer PGT+Pet)

MfG

60

02.06.2008, 19:13



Zitat

Asia-Grinder
Asia-Grinder werden abwertend MMORPG-Spiele bezeichnet, die in ihrem Spielprinzip hauptsächlich aus mühevollen, sich ständig wiederholenden Abläufen (siehe Grind) bestehen. Diese Spielweise kommt häufig in Spielen aus dem asiatischen Raum vor.


Sagt meiner Meinung nach alles^^
Deshalb gibts dann natürlich auch Bots.
Bei WoW ist botten absolut uneffizient, weil du nur durch die Quest gut ep machst und für die Rüstungsteile in Instanzen gehen musst.

Es geht mir nur darum, Leuten zu zeigen, die sich mit Premium,Bot und Pet zu kaufen ihr Geld auch anders ausgeben können.
Und bei WoW mehr bekommen als bei SRO(Durchschnittsgamer PGT+Pet)

MfG


Die Leute sollen in Sro bleiben und bloß nicht wechseln!
Jeder Mensch hat seine eigene Meinung und welches Spiel er zockt ist ihm überlasen