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Zoppo

Schüler

  • »Zoppo« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 27. Juli 2012, 00:50

Was ist mit dem Forum los?

Moin!

Ich habe war früher ein sehr süchtiger SRO-Spieler. Da waren so die Jahre 2006-2008. Später könnte ich dann nicht mehr Spielen, da ich dann auf das Gymnasium gegangen bin. Trotzdem habe ich noch manchmal ins Forum geguckt und mich über Neuigkeiten informiert.

Nun hatte ich neulich Semesterferien und habe mir wieder Silkroad installiert. Die obligatorischen Besuche in den Foren durften natürlich dann nicht fehlen. Doch ich musste feststellen, dass es Silkraod-Center.de nicht mehr gibt und Silkroadonline.de fast schon ausgestorben ist. Was ist passiert?

Liegt es am Spiel?
Zu alt?
Zu viele Bots?
Besser Spiele? --> Leauge of Legends?

Ich finde es schade, dass es kaum noch eine Community zu Silkroad gibt, da ich die Idee mit den Trades eigentlich genial fand.

Kuschelkissen

Ich bin kein Klugscheisser, ich weiß es wirklich besser.

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2

Freitag, 27. Juli 2012, 01:38

Es liegt an Joymax, dem Spiel, Bottern, dass viele auf "für sie besseres" umgestiegen sind, das in China neulich ein Sack Reis... es liegt an so vielem.

Die Idee war ja vor vielen Jahren mal ganz nett, aber inzwischen gibt es selbst im Bereich der kostenfreien Spielen mehr Alternativen als ich Zellen habe.

Ums Forum ist es schade, aber einen neuen Aufschwung wird es nicht geben. Übrig sind nur ein paar der Kern User und die Vereinzelten die sich mal hier hin verirren, so wie z.B. du.

3

Freitag, 27. Juli 2012, 11:45

Das liegt auch dran, dass kaum noch Deutsche SRO Spielen.
Und die die es noch spielen in anderen Foren unterwegs sind ;)
Wäre das Forum multilingual wäre hier mehr los :D
Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

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4

Freitag, 27. Juli 2012, 16:25

wage ich zu bezweifeln.
Denn es gibt auch mehr multilinguale Konkurrenz.


Go in peace
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5

Freitag, 27. Juli 2012, 16:52

Das Spiel ist nun fast 10 Jahre alt. Grafik und Gameplay sind veraltet. Warum sollte man sowas noch spielen??
Tue, tue, tue tout le monde. Voici la musique d'ordinateur. Tire ou meurs.

6

Freitag, 27. Juli 2012, 18:00

ich schau nurnoch ab und zu im Offtopic durch um zu sehen was man sich so für Filme reinziehen könnte :D
hab seit 2006 SRO gezockt, aber vor 3 Jahren hatte ich dann ne lange Pause weil ich und meine Kumpel kein bock mehr hatten und vor nem Jahr hab ich nochmal für ein halbes Jahr weiter gezockt weil mich wieder ein Kumpel dazu überredet hat (mit einem netten SoN-Set :whistling: ), aber es macht mir einfach gar keinen Spaß mehr. Der reiz ist einfach flöten gegangen, von der netten Community ist kaum noch was über und die steigenden Caps sind meiner Meinung nach einfach nurnoch übertrieben.

bin zum totalen Gelegenheitszocker mutiert und hab auch keine lust mehr so viel Zeit in ein MMO zu stecken ^^

7

Freitag, 27. Juli 2012, 22:34

Das Spiel ist nun fast 10 Jahre alt. Grafik und Gameplay sind veraltet. Warum sollte man sowas noch spielen??
Grafik hahaha
Man man man dieses Argument ist sowas von unangebracht. Spätestens seit Minecraft sollten wir wissen, dass die Grafik uninteressant ist.
Des Weiteren haben andere MMOs, ob Free oder Paid ne deutlich schwächere Grafik.

Das was SRO damals so interessant gemacht hat war das klassische Low-Bob gefühl, wo man sich mit level 10 schon als high-leveler angesehen hat, da man jetzt PVP machen konnte.
Einfach dieses unerfahren hat SRO so interessant gemacht, weil es eine sehr große welt hat auf der man viel zu entdecken hat.

mittlerweile kennen wir aber alle die welt und auch von quests, uniques hat man mal die schnautze voll, da die quests ewig aufs selbe hinaus laufen, und die uniques eh reihenweise von den selben türken oder egys gekillt werden.

P.S.: Und ja, ich steh zu meiner aussage, dass nur die selben türken und egys uniques killen. man muss einfach ma 24h eingeloggt sein und danach in den Log vom SBot gucken.

Dieses Low-Bob gefühl wird man auch auf keinem einzigen pServer wiederfinden, denn es basiert alles auf der selben welt.

Das Forum spiegelt den Verfall der SRO-Community 1:1 wieder.




Einer der Fehler, den Joymax immer wieder tut ist, dass sie fast nur was fürs End-Content tun. Sei es LEVEL Cap, Fortress, Unique Events, Forgotten world. (Da kann man ja auch erst mit 35 rein). Als Lowie kann man da nix machen oder versucht ma ne low-level 8ter PT für FGW zusammen zu bekommen oder mit level 30 was beim Fortress war was auszurichten


Demnach wollen die Spieler halt schnell high werden. Handgrinden ist bei den rates unmöglich bzw. schwer durchzuhalten und deswegen gehen die leute lieber botten. Bis sie dann 120 sind merken sie dann endlich das das end-content auch nur für kurze zeit spass gemacht hat.


joymax sollte viel mehr für den loweren content machen. ausbau der level gebiete usw. neue orte, neue quests, neue uniques usw usw. unique begrenzung, wie auf sro-r usw.


dann wäre es relativ gut verteilt. und sie sollten die EXP fürs level up reduzieren.

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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Venuspower« (27. Juli 2012, 22:46)


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8

Samstag, 28. Juli 2012, 02:36

Immerhin kriegen wir noch alle paar Wochen kostenlose Download-Links für irgendwelche HipHop-Scheiße =)
Das ist mir sehr wichtig, müsst ihr wissen :)


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Kuschelkissen

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9

Samstag, 28. Juli 2012, 11:20

Immerhin kriegen wir noch alle paar Wochen kostenlose Download-Links für irgendwelche HipHop-Scheiße =)
Das ist mir sehr wichtig, müsst ihr wissen :)


Warum hast du eigentlich immer Erdbeerwoche?

10

Samstag, 28. Juli 2012, 15:29

hasse euch alle!

11

Samstag, 28. Juli 2012, 16:56

Müssen durchhalten! Laut Homepage ist Silkroad 2 in development (Haben sogar ne linzenz für die Path Engine gekauft -> http://www.youtube.com/watch?v=Vh7kDK9y2Jw&feature=related die). Wenns rauskommt, in 2 Jahren oder so und es "einschlägt" wird es sicher hier wieder voller :D


:P


12

Samstag, 28. Juli 2012, 16:58

Silkroad II.....2006 sollte das 2009 rauskommen. 2009 sollte das 2012 rauskommen...oder so.
Tue, tue, tue tout le monde. Voici la musique d'ordinateur. Tire ou meurs.

13

Samstag, 28. Juli 2012, 16:59

2006 so wie 2009 warens Gerüchte. Silkroad 2 ist aber nun seit SRO-R offiziell in Entwicklung und glaub kaum, dass sie dann aus Spass ne teure Lizenz kaufen für ne Gameengine.


:P


14

Samstag, 28. Juli 2012, 17:31

Joymax??? Master of trolling?? Haben sich von "WeMade" aufkaufen lassen. Und kommen jetzt zurück. Wie damals. Und alle regen sich wieder auf.
Tue, tue, tue tout le monde. Voici la musique d'ordinateur. Tire ou meurs.

15

Samstag, 28. Juli 2012, 20:12


Einer der Fehler, den Joymax immer wieder tut ist, dass sie fast nur was fürs End-Content tun. Sei es LEVEL Cap, Fortress, Unique Events, Forgotten world. (Da kann man ja auch erst mit 35 rein). Als Lowie kann man da nix machen oder versucht ma ne low-level 8ter PT für FGW zusammen zu bekommen oder mit level 30 was beim Fortress war was auszurichten
Stimm ich dir voll zu und die wenigen Updates für die Low Levels kamen ja viel zu spät, SRO-R konnte da auch nich mehr viel retten.
Und wenn ich jetzt schon wieder auf die SRO Homepage guck und sehe -> Update Constantinople Fortress - Roc protecting the heart.
joaaaa lowies brauchen da gar nich erst teilnehmen xD

2shi

Schwarzer Gott

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16

Samstag, 28. Juli 2012, 22:07

die beste Zeit war 90 Cap :D

17

Samstag, 28. Juli 2012, 22:24

2006 so wie 2009 warens Gerüchte. Silkroad 2 ist aber nun seit SRO-R offiziell in Entwicklung und glaub kaum, dass sie dann aus Spass ne teure Lizenz kaufen für ne Gameengine.
Woher weisst du das sie ne Game-Engine in entwicklung gekauft haben? Hab noch nichts derartiges gelesen^^

Und das es in Entwicklung ist habe ich noch nicht gehört. Silkroad 2 wurde nur einmal auf der Website erwähnt, dass es eventuell einmal herauskommen kann.
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18

Sonntag, 29. Juli 2012, 01:20

http://www.joymax.co.kr/eng/business/business01.asp

Zitat


"The development team of Joymax is also developing "Silkroad Online 2 (temporary name)" to follow "Silkroad Online," and "Web Silkroad Online (temporary name).“"


ausserdem wurds nochma irgendwo bestätigt, als SRO-R rauskam.

und

Zitat

12th January 12 New Licensee

PathEngine is licensed by Joymax, for 'Silkroad 2'.

http://www.pathengine.com/




wieso sollte Joymax ne lizenz kaufen, wenn sie es nicht vorhaben? Ok sie kostet nur 11.000€ aber man sieht, dass sie in der Entwicklung stecken. Obs was wird, steht woanders geschrieben. ^^


http://www.youtube.com/watch?v=4hOZ3g5CNo4 so sieht nen mmo (ist in der Alpha) mit der engine aus oder auchhttp://www.youtube.com/watch?v=J0xE6CGIJ5g Würde SRO2 wirklich rauskommen in der Grafik, wär ich wieder dabei :D


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »phreeaK« (29. Juli 2012, 03:45)


19

Sonntag, 29. Juli 2012, 11:06

Ahh danke. Hatte das noch nicht gesehen^^

BTW: PathEngine ist keine Grafikengine, sondern nur ne Enguine, das die Mobs dicht gegen Bäume oder so rennen. Sowas was SBot auch hat, damit der nirgentwo stuckt.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Venuspower« (29. Juli 2012, 12:44)


20

Sonntag, 29. Juli 2012, 20:07

hatte es mir nicht richtig durchgelesen, aber dass sie ne Lib lizenz kaufen fürs movement und collision management zeigt ja, dass sie SRO2 wenigstens in der entwicklung haben, womöglich auch schon so weit sind, dass sie an dem movement der Characktere und Mobs arbeiten sowieso collision (als das man nicht durch Bäume durchrennt usw usw)...


Würd mich nicht wunder wenn Joymax schon ne frühe spielbare pre Alpha hat, mit nem Gebiet wo mobs spawnen und man testen kann. Wird man aber höchsten in nem Jahr was sehen.Solang SRO-R sich noch rentiert, werden se nix veröffentlichen. Vorrausgesetzt die sind so weit, aber wenn man so ne lizenz kauft, womöglich.


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeaK« (29. Juli 2012, 20:13)


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