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Teutone

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1

31.07.2006, 11:18

Wichtige Frage

Ich habe mich hier registriert zum irgendwann mal das Game zu kaufen, jetzt sagt mir aber jemand bei Guild Wars hats keine laggs und keine Serverprobleme.Und soll ähnlich aber noch vielseitiger sein.Weil es nur am Anfang was kostet, Silk ist ja ganz gratis.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Teutone« (31.07.2006, 11:19)


2

31.07.2006, 11:26

aha ... und wo ist die frage?

3

31.07.2006, 11:42

Welches SPiel willst du kaufen? o0

SRO?

4

31.07.2006, 11:51

LOL SRO kaufen. Ich kanns dir für 10 Euro verkaufen XD

Währe ja sehr sinnvoll SRO zu kaufen :D

Zu Guild Wars faction: Ich finds net so gut wie SRO. Ist zwar umfangreicher und auf Deutsch aba ich empfehle dir erstma nen paar Trailer davon anzugucken und dich über das Spiel zu informieren. Ein Freund von mir hats sich gekauft war aber sehr enttäuscht vom Spiel.

Mfg darksteel13

Teutone

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5

31.07.2006, 12:10

Nicht SRO Guild Wars :D
Bin mir immer noch am überlegen ob ich SRO downloaden soll.
Guild Wars solls nicht laggen und auch keine Serverprobleme haben.

Wie seht ihr die Unterschiede im Gameplay, Quests und skills?

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Teutone« (31.07.2006, 12:14)


6

31.07.2006, 12:16

Wir haben irgendwo nen großen Thread über GW, schau ma in die Boardsuche ^^

Teutone

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7

31.07.2006, 12:22

Zitat

Original von Daddi
Wir haben irgendwo nen großen Thread über GW, schau ma in die Boardsuche ^^

Ich schau mal. :]
Nur das gefunden X(
http://www.silkroadonline.de/search.php?searchid=86483

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teutone« (31.07.2006, 12:25)


8

31.07.2006, 12:36

Man kann anderen Leuten nicht zeigen, nach was man gesucht hat, warte , ich suche den Thread für dich ^^

9

31.07.2006, 12:37

http://silkroadonline.de/thread.php?threadid=1570

Ich weiß nicht, was daran so schwer war o0

Muchi

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10

31.07.2006, 13:04

hmm naja wenn ich GW mal bewerten soll.....

dann würde ich es langweiliger denje finden....
ich hab es mir einmal bei mein Kumpel angesehen und bin halb eingeniggt weil :

1. Alle meistens nur in de Stadt abkotzen
2. du dadurch kaum welche draußen auf der Karte siehst
3. Wenn man es alleine zoggt mega boring ist....
4. die Grafik ist nicht mal halb so gut wie bei silk bei silk is man viel mehr in die
detais gegangen...
5. silkroad ist kostenlos (außer die Item Mall) und GW musst du am anfang was zahlen also für´s game...

Wenn ich dir nen tipp geben soll lad dir lieber Silkroad runter da wirst du viel mehr spaß haben und wenn ich mal was zu die lags sagen soll...sind jetzte kaum noch lags vorhanden weil jetzt schon soviele server draußen sind und die Spieler sind supper verteilt haben

Teutone

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11

02.08.2006, 06:25

Also in diesem Thread zum angegebenen Link stehen nur grundsätzliche Sachen pro und contra der beiden Spiele, ich will jetzt eher ins Detail gehen der beiden Spiele.

Erfahrung und Stufen-reden die auch von XP aber Full Str oder voll Magie gibt es nicht.sind wie in fast jedem MMORPG die Grundlage allen Seins. Durch Erfahrung (XP) steigt man in neue Stufen (Levels) auf und wird somit mächtiger. Man erhält seine XP größtenteils durch das Erfüllen von Quests und das Töten von Monstern; auch das ist kein Novum.
Allerdings ist die benötigte Zeit um die volle Stärke zu erreichen nur sehr gering. Bereits nach etwa einem Viertel des Spieles (bei Factions sogar noch schneller) hat man Stufe 20 erreicht und ist somit in Punkto Lebens- und Attributspunkte (Attributspunkte können noch durch 2 sog. Attributsquests erhöht werden.) am Maximum angelangt. (Anmerkung: Das maximal erreichbare Level liegt zwar bei 20, jedoch steigt auch nach Erreichen dieses Levels der XP-Balken weiterhin an und wird nach kompletter Füllung wieder zurückgesetzt. Bei Erreichen dieses "Pseudolevels" erhält der Charakter jedoch lediglich einen Fertigkeitspunkt.)



Level-GW nur bis Level 20 SRO bis 70 oder so.sind von der Klasse abhängig, wobei ein Charakter in Guild Wars aus zwei Klassen besteht. Pro Klasse stehen ihm 4-5 spezifische Attribute zur Verfügung. Diese Attribute haben numerische Werte von 0-12 und können nach jedem Levelaufstieg erhöht werden. Die meisten Attribute haben dabei einen direkten Einfluss auf einen bestimmten Skill (Fähigkeit), einige besitzen sogar eine direkte Wirkung (wie z.B. schnelleres Zaubern).



Attribute-nimm ich mal an sind bei SRO die Skills.sind schlussendlich die Essenz des Charaktersystems. Hierunter versteht man Klassenspezifische Fähigkeiten die sich aktiv durch Tastendruck ausführen lassen.
Bei einem Mönch können dies z.B. Heilzauber oder Auren sein. Bei einem Magier wird es sich um Feuerbälle, Blitze oder Meteorregen handeln. Und ein Krieger wird hier zwischen verschiedenen Attacken wählen.
Das Besondere ist dabei dass man zwar eine große Anzahl von Fertigkeiten erlernen kann, allerdings innerhalb einer Instanz nur deren 8 zur Verfügung stehen hat. Diese 8 Fertigkeiten befinden sich dann in einer MMORPG-typischen Leiste zur aktiven Anwendung. Das Wechseln von Fertigkeiten ist nur in Außenposten und Städten gestattet, eine vorherige taktische Absprache unter der Gruppe wird somit nachdrücklich empfohlen. Hat die Mission erst einmal begonnen ist man für deren restlichen Verlauf an seine 8 Fertigkeiten gebunden.
Erwähnenswert ist auch, dass diese Fertigkeiten an sich nicht steigerbar sind. Entweder man hat eine Fertigkeitoder man hat sie nicht. Allerdings hängt die Stärke einer Fertigkeit meist von der Höhe des entsprechenden Attributs ab. Ein kleines Beispiel:
Ein Krieger hat eine Fertigkeit namens "Schmerz ertragen" die es ihm ermöglicht für kurze Zeit seine maximalen Lebenspunkte zu erhöhen. Die Fertigkeit selbst kann er nicht erhöhen: Entweder er hat sie erlernt oder nicht. Allerdings ist diese Fertigkeit abhängig von einem Attribut namens "Stärke". Hat der Krieger dieses Attribut auf 0, so bekommt er lediglich einen 90HP Bonus über 7 Sekunden. Hat er das Attribut dagegen auf 12 bekommt er 200HP über 20 Sekunden (fiktive Beispielwerte).

Im Großen und Ganzen ist dieses Charaktersystem so konzipiert dass der Vorteil eines High-Level Charakters gegenüber einem Low-Level Charakter nicht in übermäßig größerer Stärke liegt, sondern in einer größeren taktischen Vielfalt.

Klassen-die reden von 8 verschiedenen Klassen bei SRO gibt es drei.
Unter den Klassen versteht man den Beruf bzw die Klasse eines Charakters. Derer gibt es in Guild Wars insgesamt 8 (6 durch Prophecies, sowie 2 durch Factions): Elementarmagier, Krieger, Mesmer, Mönch, Nekromant, Waldläufer, Assassine und Ritualist.
In Guild Wars ist die Wahl der Klasse - welche noch während der Charaktererstellung stattfindet - von essentieller Bedeutung: Sie bestimmt Erscheinungsbild, Mana-Vorrat, Mana-Regenerierung, verfügbare Attribute, verfügbare Fertigkeiten und die zulässigen Ausrüstungsgegenstände.
Ferner ist es ab einem bestimmten Zeitpunkt möglich eine zweite Klasse zu erlernen. Allerdings wird diese Nebenklasse nicht so stark ausgeprägt sein wie die Hauptklasse. Im späteren Spielverlauf wird es zusätzlich noch möglich seine seine Zweitklasse zu ändern.

Fertigkeiten-ist bekannt bei SRO auch Eis und Feuer und so Sachen.
Fertigkeiten sind die Quintessenz eines jeden Charakters. Es handelt sich hierbei um aktiv zu verwendende Fertigkeiten wie Spezialangriffe oder Zauber jeglicher Art.
Dabei unterscheiden sich die erlernbaren Fertigkeiten von Klasse zu Klasse: Während ein Mönch etwa auf diverse Auren und Heilzauber zurückgreifen kann, sucht sich ein Krieger die passenden Spezialangriffe aus und ein Elementar-Magier verfügt u.A. über die typischen Feuerbälle, Eisstürme oder Blitz-Zauber.
Die Fertigkeiten an sich sind sogenannte "Binary Choices" (in Anlehnung an das 0-1-Binärsystem, was soviel wie "Ja-oder-Nein-Entscheidung" bedeutet): Entweder man hat eine Fertigkeit oder nicht. Das Steigern einer Fertigkeit ist allerdings nicht möglich.
Allerdings sind nahezu alle Fertigkeiten an ein bestimmtes Attribute gebunden.
Insgesamt gibt es zum Erlernen von Fertigkeiten drei Möglichkeiten:
Quests -gibts bei SRO auch aber worin unterscheiden sich die Quests

Fertigkeiten-Trainer-sowas gibts bei SRO nicht
Fertigkeiten-Trainer können meist in Städten oder Außenposten angetroffen werden. Bei ihnen kann man für einen Fertigkeitspunkt und eine kleine Gebühr Fertigkeiten erlernen. Das angebot an Fertigkeiten unterscheidet sich dabei von Trainer zu Trainer.
Siegel der Erbeutung-gibts auch nicht bei SRO.
Bei vielen Fertigkeiten-Trainern gibt es auch das Siegel der Erbeutung zu erlernen. Dieses kann wie eine normale Fertigkeit in die Leiste gezogen werden und wird auch wie eine solche benutzt. Trifft man nun auf einen Boss seiner Klasse (ob Primär- oder Sekundärklasse spielt hierbei keine Rolle) kann man mit Hilfe des Siegels eine der Fertigkeiten des Bosses "Stehlen". Die Fertigkeit ersetzt dann das Siegel der Erbeutung. Dies ist vor allem bei den Elite-Fertigkeiten von bedeutung, da diese nur hierdurch erlernt werden können.

Erfahrungspunkte (XP) & Stufen-Das gibts auch.
Erfahrungspunkte erhält der Charakter für erfüllte Quests / Missionen und für jedes getötete Monster. Mit genügend XP steigt man um eine Stufe auf.
Die maximal erreichbare Stufe liegt bei 20, allerdings werden auch zweiklassige Charaktere über nur einen Charakter-Level Determiniert.
Man wird also beispielsweise von einem Level 17 Krieger/Mönch sprechen, nicht jedoch von einem Level 9/8 Krieger/Mönch (o.Ä.).
Levelaufstiege bescheren einem -wie oben schon erwähnt- jeweils einen Fertigkeitspunkt, Lebenspunkte und eine kleine Menge an Attributspunkten.
Es ist jedoch möglich seinen Charakter auch über die 20. Stufe zu bringen, so steigt der Erfahrungsbalken auch nach dem 20. Level weiter und wird nach erfolgreicher Füllung wieder auf 0 zurückgesetzt. Bis auf einen zusätzlichen Skillpunkt bringt dies jedoch keinerlei Vorteile mit sich

Abschließende Worte zur Philosophie der Guild Wars Charakter Entwicklung
Das Erreichen des maximalen Charakter-Levels soll in Guild Wars schneller gehen als in vielen bisher bekannten MMORPGs (wie AO oder Everquest) und somit das Ziel auf das Spielen und nicht auf die Vorbereitung zum Spielen richten
Ein High-Level-Char soll einem Low-Level-Char nicht automatisch überlegen sein (wie z.B. in DAoC). Zwar hat ein Charakter höherer Stufe mehr Lebenspunkte, bleibt aber vom Schaden oftmals gleich.
Daraus ergibt sich dass man in Guild Wars schon relativ früh im PvP-Geschehen mitmischen kann, und nicht etwa wie in DAoC erst wenn man nach Wochen oder Monaten Level 50 erreicht hat.

Wo liegt in den konkreten Teilen des Spiels der Unterschied zwischen SRO und GW?

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Teutone« (02.08.2006, 06:43)


Teutone

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12

02.08.2006, 18:45

Hallo jemand da mein vorheriger Post wartet auf eine Antwort?

Muchi

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13

02.08.2006, 18:47

hab meine Meiung dazu gesagt...

JaNe

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14

04.08.2006, 12:41

Zitat

Original von Teutone
Hallo jemand da mein vorheriger Post wartet auf eine Antwort?


Immer logger bleiben.


Ich kann dir nur soviel sagen, GuildWars (sagt ja der Name schon) ist anscheinend noch PvP-basierender als SRO...ich selber kenne es nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass man in dem Game viel in der Gruppe macht. Letztendlich scheint alles auf diese Gildenkriege hinauszulaufen.

Bei SRO gibt es auch Gildenkriege, nur sind die nicht unbedingt das Ziel. Ziel ist es, auf der Seidenstraße zu bestehen. (Jobs)

Vielleicht solltest du mal in nem GW-Forum lesen und dir da die Vor- und Nachteile raussuchen. Testen kannsde SRO einfach so, da es dich nix kostet.Wennde danach immer noch an GW interessiert bist, wirstes dir wohl kaufen müssen.

Jetzt auf die einzelnen Punkte einzugehen, die du genannt hast, ist meiner Meinung nach unnötig, weil du die Unterschiede ja doch schon genannt hast.

Test it.


Janie








shorty

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15

04.08.2006, 14:54

hi,

also ich war selber mal ein GuildWars zocker :D

ähm, ja, also ich würde lieber zu sro greifen. weil wenn du GW so ca. 30-40 std spielst, hast du schon dein höchstes lvl (lvl 20) erreicht. dannach macht es irgentwie keinen spaß mehr.

obwohl, im PvP, da machts eig richtig spaß. allerdings is der spaß auch nur zeitbegrenzt;)

also ich hät' da noch nen acc für GW....;) :winke:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »shorty« (04.08.2006, 15:05)


16

04.08.2006, 17:29

Guildwars hat den hauptaugenmerk auf PVP ausgelegt. Im singleplayer geht es darum, sich spezielle attacken von Monstern zu "kopieren"

Es gibt eine Story, die kann man durchspielen. Ich fand es bei der ersten Guildwars version sehr spassig. Die grafik fand ich auch sehr gut und Lags gab es durchaus. - wenn auch nicht viele

Du levelst halt bis level 20 (hast du mit sicherheit vor dem "ende" des spiels erreicht) und baust dir deinen persönlichen Skillbaum zusammen. Am anfang entscheidest du dich für eine Klasse und bekommst dann immer nur Skills von dieser Klasse. Das ist bezogen auf den Einzelspielermodus.
Im Mehrspielermodus hast du alle Skills . abgesehen von den specials - von allen Klassen zur verfügung. Der Reiz an Guildwars ist es, neue Skills zu finden und frei zu schalten. Dafür musst du bossmonster jagen und ihnen den Skill klauen.

Deine Special skills helfen dir dann im PVP weiter oder halt auch im Einzelspielermodus.
Viele Dinge kannst du alleine auch im Singleplayer nicht schaffen und man rottet sich dann zu einer Gruppe zusammen.

Ich habe deinen riesenthread nicht gelesen, aber ich finde Guildwars gut. Mein bruder und ich haben eine normale und eine Collectors edition.

Wenn du eine gute Gilde findest ist es mit sicherheit sehr lustig :)

Gruß
Christoph

PS: Silkroad online ist auch gut, und das kann man ja auch einfach so testen, kost ja nix. Der Singleplayer von Guildwars ist das Geld auf jedenfall auch wert und wenns spass macht, gibts halt noch nen multiplayer gratis oben drauf ;)