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59 661

28.06.2011, 00:01

Zitat

was auch immer....hab das nur bis lvl 5 oder so gespielt oO.
Bin im Moment mit dem Schreiben von Songtexten beschäftigt :D (auch wenn ich eigentlich keine brauche)
Kommentare zu einer meiner Liedzeilen auf Facebook:
"Erdbeerkäse"
"BLACKMETAL IST KRIEG!!!><"
"...nun ist er nicht mehr sauer"
"he did it for the lulz"(<--ders von oli)

Achso ..die Liedzeile war:
"What will be the last words
Of your funeral eulogy?"
olol, dachte, dass das sone sinnlose facebook-frage wär....^^


Wo kommst du auf so eine absurde Idee?


Go in peace
And find thy faith
Evolve thy self
And lose all hate
So a heaven you may create


59 662

28.06.2011, 00:04

Zitat

ah..hab ich noch nicht gemacht...aber das ist dann wohl der grund warum die werbung im TV machen können :D

naja.. nicht nur das alles extrem teuer ist (wär mir eh egal, weil ich nix gekauft hätte), sondern die items, die direkt mal wieder darauf aus sind, das spiel paytowin zu machen... ich hab ja nix gegen exp+ oder kein expverlust beim sterben, auch mit "beim enchanten geht nix kaputt wenn fail" ist irgendwo ok... aber in einem spiel, dass explizit fordert, dass man irgendwann PvP macht um zu leveln, kann ich nicht damit leben dass es items a la +5 auf alle Skills und +10 auf alle Stats im shop gibt, weil das nunmal extrem die balance kaputt macht


gäbs den itemshop nicht/ weniger balancezerstörende sachen darin, wäre das spiel wohl eines der besten f2p games die es gibt... klar es ist ne WoW/Aion Kopie, aber es macht seine sache recht gut
I've got a heart on for you

59 663

28.06.2011, 00:05

Naja aber weißt du ob die Stats nicht vllt trotzdem auch droppen und so?

Epic Molvanian grammar:



Go in peace
And find thy faith
Evolve thy self
And lose all hate
So a heaven you may create


59 664

28.06.2011, 00:07

Zitat

Naja aber weißt du ob die Stats nicht vllt trotzdem auch droppen und so?

maximal vielleicht 1 mal als quest reward.... damit du dir denkst.. "oh das ist sinnvoll, muss ich gleich mehr davon holen"
I've got a heart on for you

59 665

28.06.2011, 00:13

An argo fand ich die Grafik mies und was leider bei vielen MMMOPRGS imo der Fall ist das die Welt so leblos, künstlich und einfach nur in kleine Häppchen entlang der Straße aufgeteilt ist.

Wenn ihr nicht versteht was ich meine, nehmt die Maps von Aion zum Vergleich.

59 666

28.06.2011, 00:47

und was leider bei vielen MMMOPRGS imo der Fall ist das die Welt so leblos, künstlich und einfach nur in kleine Häppchen entlang der Straße aufgeteilt ist.

das fand ich eigentlich bei argo nicht. die welt war (im gegensatz zu aion) doch offen, zumindest dort wo ich war (hab noblian bis 15 gespielt)
I've got a heart on for you

59 667

28.06.2011, 00:50

es is halt so, kill 10 mobs in diesen 40 qm dann geh 50m weiter den Weg entlang dort is ne Quest da suchste oder killste wieder was in 40 qm usw usw.

59 668

28.06.2011, 00:52

ist ja nicht so das das in lineage nun großartig anders wäre, nur das es da einfach mehr gebiete gab/gibt je nach levelbereich
I've got a heart on for you

59 669

28.06.2011, 00:54

ne find das schon ziemlich anders, gibts mehrere Gebiete auf gleichem LvL und man besucht Gebiete und Städte auch mal öfters als nur grad in der Zeit in der man dort oder in der Nähe grindet.

59 670

28.06.2011, 01:08

lineage ist deshalb aber (zumindest für neue spieler als es den schönen worldinfo button noch nicht gab) extremst unübersichtlich gewesen. hätt ich damals niemanden gehabt, der mir sagt, wo ich wann leveln soll, hätte ich schnell wieder aufgehört, einfach weil die welt teilweise zu groß, zu unübersichtlich und manche wege einfach zu lang sind.

und wofür soll man in l2 wirklich städte besuchen, ausser um schnell inventar zu leeren, items aufzufüllen und zu porten.. gibt da mMn wenig Grund ausser rumstehen oder in shops zu stöbern, während ich bei argo z.b. ständig in der stadt war, weil ich wegen diversen quests ständig hin und her laufen musste.
und in l2 beschränkt sich das städte aufsuchen auch nur auf die städte wo man halt grade die passenden gebiete und portpunkte hat. und so wirklich die wahl hatte man in l2 sowieso nie, was man daran sieht das die meisten leute ihre chars an den immer selben gebieten gelevelt haben. (und glaub mir, ich bin experte im nutzen von alternativgebieten um PvP zu vermeiden. aber die meisten Gebiete sind einfach total uneffektiv, verglichen mit den mainstreamgebieten und andere gebiete werden nur zwangsweise aufgesucht, weils eben dort das recipe gibt oder nur dort ein quests für nen recipe da ist, oder die monster dort ne resitenz/weakness haben die es an anderen stellen nicht hat)
grob zieht sich auf der l2 map auch ein weg von low zu high (bevor einige gebiete umgewandelt wurden), schön von westen und norden in richtung mitte der map nach aden und dann goddard. als man gemerkt hat, dass man ne sackgasse gebaut hat, wurden halt catas eingefügt/ inseln drumrum gelegt/ neue kontinente erschaffen/alte gebiete mit neuen mobs gefüllt. das hat wiederrum den weg bis ca 80 auf weniger gebiete beschränkt
I've got a heart on for you

59 671

28.06.2011, 01:16

naja da haste schon deine Antwort wenn du n halben Aufsatz über die Welt von L2 schreiben kannst

und wenn de mal alles zusammen fast dann siehste mal wieviele versch. Gründe es haben kann alternative LvL Gebiete (der Punkt is ja das es sie gibt!) oder alte Städte zu besuchen.

Sieges, TW, Raids, Quests (z.b. für RB), Zerg PVP, Rec farmen, Spoilen, PT lvl, solo lvl, adena farm, Instanzen, versch Klassen versch LvL Gebiete

Also für mich sind das schon einige Gründe, denen z.B. bei Argo oder Aion kein einziger gegenüber steht außer vllt mal nen Freund der neu ins Game kommt zu zeigen wo was is und sich dann nie wieder zu sehen bis er ca aufm gleichen lvl ist.

edit: Rechtschreibfehler ausbügeln, war ja grausig

59 672

28.06.2011, 01:30

allerdings reicht ein roter faden der sich durchs spiel zieht im allgemeinen aus. aion war da etwas sehr extrem was das "weg mit 20m wiese daneben"-prinzip angeht, argo ist da schon weitaus offener

und nur weil mich l2 zwingt (zitat: Sieges, TW, Raids, Quests (z.b. für RB), Zerg PVP, Rec farmen, Spoilen, PT lvl, solo lvl, adena farm, Instanzen, versch Klassen versch LvL Gebiete) macht es das nicht wirklich zu was besserem.
schau dir die map von l2 an, überlege dir wo all deine chars die du je hattest sich in ihrer lebensdauer aufgehalten haben (farbskala von rot=zu oft bis blau = nie), ziehe alles ab wo du nur "gezwungenermassen" hingegangen bist und sieh dir nur die gebiete an die du freiwillig zum leveln aufgesucht hast. wird ein paar rote punkte geben und ein großteil de rmap bleibt blau
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I gonna love the fuk out of you.

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59 673

28.06.2011, 06:56

Wtf is argo?
nope

59 674

28.06.2011, 09:54

was heißt hier gezwungen? Wirst du das nich in jedem MMOPRG? Oder bleibste bei Argo auch lieber mit lvl 20 bei lvl 10 mobs weil du nicht "gezwungen" werden willst bei denen zu lvln?
Und ja es is klar das du in L2 größtenteils bei ein und dem selben lvl spot bist, allerdings nicht nur und das is der springende Punkt.

59 675

28.06.2011, 10:37

l2 ist langweillig. allerings gibt es eh kein mmorpg das mich lang hatlen konnte, das längst war sro für vllt. 2 3 monete, dann wars auch langweillig.

-SJ-

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59 676

28.06.2011, 10:50

l2 ist kühl :3


59 677

28.06.2011, 12:40

Ich habs nie gespielt.^^

Ich hocke fast seit es Silkroad gibt daran und langweilig ist mir noch nicht. Also zumindest nicht "so richtig" :-P

59 679

28.06.2011, 22:08

juhu, google hat endlich ein social network

59 680

28.06.2011, 23:09

OMG OMG Wo kann ich mich anmelden? ?!?!?!


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