Sie sind nicht angemeldet.

1

04.02.2006, 13:28

Blocking ratio = Parry ratio???

Halli-Hallo alle zusammen,
Ich hätte da mar ne Frage und zwar hab ich mir mel die Skills durchgelesen und da ist mir aufgefallen das es sowohl eine Parry-ratio gibt und ne Blocking-ratio? Nun zu meiner Frage:
Ist das das selbe? -> Parry = Parieren Block = Blocken ?? ?( ?( ?(

pls help me
mfg.

SerMoniz3R

x^n + y^n = z^n, n>2, no solution in positive integers
“I have discovered a truly remarkable proof which this signature is too small to contain.”

raziel

.requiescat in pace.

Beiträge: 2 944

Wohnort: Düsseldorf

  • Nachricht senden

2

04.02.2006, 14:36

block is halt block und parry ist noch nicht im spiel eingebaut.

also auf skills,die parry hochmachen,kannst du vorerst verzichten.

3

05.02.2006, 03:22

parry ratio ist die chance, dass der gegner minimalen schaden anrichtet.
doch da jeder 2te behauptet sie sei noch nicht ingame, wobei logischer weise auch jeder 2te behauptet dass sie ingame ist, ist es dir überlassen ob du sie lvlst oder nicht.

schaden kann es nicht, denn entweder die is schon drin oder sie kommt noch
Lineage II
Race: Human
Class: Dark Avenger
Level: 4x

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tharin« (05.02.2006, 14:08)


4

05.02.2006, 12:46

Alles klar vielen Dank, aber kann mir jemand mit Bectimmtheit sagen ob wes jetzt drin ist oder niht o.O ?

x^n + y^n = z^n, n>2, no solution in positive integers
“I have discovered a truly remarkable proof which this signature is too small to contain.”

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SerMoniz3r« (05.02.2006, 13:15)


raziel

.requiescat in pace.

Beiträge: 2 944

Wohnort: Düsseldorf

  • Nachricht senden

5

05.02.2006, 13:19

ja,wenn du Joymax ne E-Mail schreibst können sie es dir sagen.

6

05.02.2006, 17:58

Waiting Upon...

7

05.02.2006, 19:35

dann hätte ich noch ne frage hinterher, also bei blitz verringert der debuff dem man den gegner zufügt ja die dodge chance, aber ich habe noch nie in dem spiel einem angriff ausgewichen, ist das auch noch nicht freigeschaltet, oder brauch man dafüe ein talent?

8

05.02.2006, 20:28

dodge = parry

frage beantwortet? o.O
Waiting Upon...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Engel« (05.02.2006, 20:28)


Forty

Fortgeschrittener

Beiträge: 325

Wohnort: Gera

Beruf: Webdesigner

  • Nachricht senden

9

06.02.2006, 14:09

Zitat

Original von Engel
SuFu is dein freund ;)

klick mich mal dann weissu mehr =P



Doch was ist, wenn der da in dem Tavern Forum Bullshit schreibt?
Ich kann mir einfach nicht den logischen Zusammenhang vorstellen, warum ein Begriff wie Parry und Attack Rating was mit Damage zu tun haben sollten.
Ich denke eher in naher Zukunft wird man daneben hauen oder ausweichen können.

Ich hatte mal eine 20% mehr Attack Rating und Parry Scroll benutzt und überhaupt nix feststellen können.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Forty« (06.02.2006, 14:11)


10

06.02.2006, 14:41

Bestimmt nur wieder ein dummer Übersetzungsfehler wie er bei solchen games nicht selten ist.

Und der Grund warum du nichts feststellen konntest ist der, dass es wahrscheinlich noch nicht eingebaut ist, weder hit noch parry ratio.
Lineage II
Race: Human
Class: Dark Avenger
Level: 4x

Forty

Fortgeschrittener

Beiträge: 325

Wohnort: Gera

Beruf: Webdesigner

  • Nachricht senden

11

06.02.2006, 14:48

Genau dieser Ansicht bin ich nämlich auch!


12

06.02.2006, 17:20

denkt doch was ihr wollt oO aber mein 54 archer mit blauen vogel macht im durchschnitt den höheren dmg als wenn ich ohne vogel loszihe o.o
Waiting Upon...

13

07.02.2006, 15:42

also ich kann meiner meinung nach schon was feststellen, zumindest was attackratio angeht.
wenn ich ne scroll nehme, die mehr attackratio gibt, merkt man schon einen unterschied, aber das man das nicht so schnell sieht, ist klar, da es sich um frames handelt. bsp. scroll=20% mehr atlratio sind vll. 2frames schneller

hoert sich nicht viel an, aber auf dauer haste halt ne schnellere atkspeed=killspeed

und parry wird denk ich mal nicht ausweichen sein, wenn sowas eingebaut werden wuerde, wuerde man alle player ins kalte wasser schmeissen und viele vll kein bock mehr haben, weil se die ganze zeit verfehlen wuerden. ich denk mal, dass parry=lower critdmg von den mobs sein wird, wie schonmal einer ziemlich gut beschrieben hatte.

naja alles halt nur spekulationen, aber ich glaube nach wie vor, dass attackratio mehr atkspeed ist :rolleyes:

Setesh

Fortgeschrittener

Beiträge: 300

Wohnort: Irgendwo ausm Nirgendwo

Beruf: Schüler

  • Nachricht senden

14

07.02.2006, 15:45

Nimms mir nicht übel JiN, aber ich denke kaum, dass diese Scrolls die Leistung des Spiels verbesern ;)
Als Frames werden nämlich die Bilder pro Sekunde bezeichnet die angezeigt werden *klugscheis* :flöt:

Kann aber auch sein, dass ich etwas bei deinem Post irgendwo verlesen habe, dann tuts mir leid :]
[center]DAS GEILSTE HÖRSPIEL ÜBERHAUPT GIBTS HIER
don't mess with the best or die like the rest[/center]

15

07.02.2006, 16:00

ich glaube da haste irgendwas missverstanden.
dir ist denk ich mal klar, das es nicht nur EINEN frame pro sekunde gibt, es wird sich bei silk um die 60 handeln(normal halt)

ich stell mir das zB so vor(am beispiel von D2):
(vorne weg, ich hab keinen plan, wie ich das schreiben soll, diejenigen, die D2 aktiv und viel gespielt hatten, werdens verstehen, was ich mit den frames meine)
Sword/Blade schafft meinetwegen 6 schlaege in 180frames, wobei 60 frames 1sek ist. also 6 schlaege in 3 sek - jeweils links rechts(schlaegt ja 2x zu)
Spear/Glaive schafft meinetwegen nur 2 schlaege in 3sek
Bow macht 3 schuesse in 3 sek(is ja eh in allem durschnitt :denk:)
wenn die scroll 20% mehr attackratio gibt, wuerde schwert/blade 72frameatkspeed haben, muss aber in die 60frames reingequetscht werden, somit sind kuerzere wartezeiten zwischen den schlaegen(also ob man nen video mit schnellem vorlauf anguckt)

naja ob du jetzt verstanden hast, wie ich das meine, bezweifle ich :rolleyes:
bei dem text kein wunder =)

16

07.02.2006, 16:08

Hello again :winke: :flöt:

ne JiN ich glaub du hast da was fakscheverstaden bzw. falsch InGame mitgekriegt.
Erhöhte Attack-ratio macht nicht gleichen Schaden in weniger Zeit, sondern mehr Schaden in gleicher Zeit. Vielleicht war bei dir, als du es getestet hast, die Server einfach ein bissel leerer, dass es nicht ganz so laggte xD

mfg. SerMoniz3R

x^n + y^n = z^n, n>2, no solution in positive integers
“I have discovered a truly remarkable proof which this signature is too small to contain.”

17

07.02.2006, 16:20

du meinst also, attackratio erhoeht den durchschnittsdmg oder wie meinst du das?

ich bin immernoch der meinung, dass mein aspd hoch ging :denk:

aber hier mal das beispiel von der atkspeed berechnung von D2, nur um das´ihr nachvollziehen koennt, was ich meinte:
Angriffsgeschwindigkeitsberechnung <_<' is das nen langes wort =)

KiLoNi

Fortgeschrittener

Beiträge: 193

Wohnort: Von draus vom Walde...

  • Nachricht senden

18

07.02.2006, 17:10

Die Framerate in Silkroad ist aber nich fix... Die Frames werden (wie bei so ungefähr jedem 3D Game (Direct3D oder OpenGL egal)) so schnell gezeichnet wie geht. Das kann dann 1 Frame/Sek sein oder 250... Das Spiel selber muß (sollte) unabhängig davon immer gleich schnell laufen... Also zB wenn du zur Stoßzeit durch Jangan läufst und dein Rechner kann nich viel, dann hast du vielleicht 2 Frames/Sekunde, kommst aber genauso schnell am anderen Ende an wie jemand der 100 oder wasweißich wieviele Frames/Sek hat. Jedenfalls sollte das so gemacht sein, weil sich drauf zu verlassen das jeder PC gleich viele Frames/Sekunde schaft is programmiertechnisch totaler Schwachfug.

Äh ja, so viel dazu. Zum attack-ratio... Hab mal ausprobiert mit und ohne white hawk (noch erstes buch aber immerhin 16 attack-ratio mehr), und naja, konnte nicht wirklich einen Unterschied feststellen... Zb gegen Red Yeowas, da reicht, mit gutem Timing, Soul Spirit Bow, ice attack skill und 3fach schuß die ice attacke genau für eine. Mit und ohne white hawk, überhaupt kein unterschied... Vielleicht is das gegen player anders, kp, davon kill ich eher selten hunderte am Tag ^^
Gate Gate Paragate Parasamgate Bodhi Svaha!
(Wech, Wech, Weit wech, Echt weit wech, Erleuchtung Yay!)

19

08.02.2006, 00:57

Zitat

Original von JiN
du meinst also, attackratio erhoeht den durchschnittsdmg oder wie meinst du das?

ich bin immernoch der meinung, dass mein aspd hoch ging :denk:

aber hier mal das beispiel von der atkspeed berechnung von D2, nur um das´ihr nachvollziehen koennt, was ich meinte:
Angriffsgeschwindigkeitsberechnung <_<' is das nen langes wort =)



Deine Rechnung scheint ja für Diablo2 zu stimmen da dieses (möchtegern 3D) Spiel wohl mit einer fixen framerate arbeitet. Die Rechnung auf ein richtiges 3D Spiel anzuwenden ist allerdings der größte schwachsinn, da (wie KiLoNi schon gesagt hat) die framerates (fps) wariieren.
Beispiel:
Spieler 1 mit 60 fps spielt und Spieler 2 mit 240 fps.
Beide haben die gleichen stats und die gleiche Waffe.
Deiner Rechnung nach müsste Spieler 2 also 4 mal so schnell schlagen wie Spieler 1.
Denk mal drüber nach.

gegen GIGA-Fans bei Silkroad!

Setesh

Fortgeschrittener

Beiträge: 300

Wohnort: Irgendwo ausm Nirgendwo

Beruf: Schüler

  • Nachricht senden

20

08.02.2006, 01:05

Bei richtigen 3D-Spielen könnte man höchstens den Schaden pro Sekudne (Also nicht mit Frames oder sonstigen sndern so wie es da steht) angebe. So wird es zum Beispiel auch bei WoW gemact. Da steht dann nicht 200-230 oder sowat sondern z.B. Schaden pro Sekunde: 37,7 (Oder so ähnlich)
Den Schaden muss man also immer über ne bestimmte Zeitspanne abmessen und nicht irgendwie berechnen lassen. Daher würde das Attackratio mit höhere Angriffsgeschwindigkeit oder höherer Schaden schon sinnvoller anhören. Aber Frames? Ne. (Ist nochmal an Megatrons Post angelehnt)
[center]DAS GEILSTE HÖRSPIEL ÜBERHAUPT GIBTS HIER
don't mess with the best or die like the rest[/center]