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KiLoNi

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1

Mittwoch, 8. Februar 2006, 17:20

Harmony Therapy

Und zwar gibt's einige Sachen die man bei Harmony Therapy Kreisen beachten muß, vor allem bei dem preemptive attack prevention (also aggro-verhinderung von monstern).

Und zwar, normalerweise, wenn man in einen so Kreis reinläuft, wird das aktiviert und das icon erscheint bei den buffs/skills. Wenn einer um einen rum einen Kreis zaubert, dann auch. Monster-Aggro wird geblockt und HP/MP Regenerierung gesteigert.

So, wo das ganze nicht mehr funktioniert ist in folgenden Fällen:

Zum einen kann's bei lag passieren, das man (oder der Kreis) garnicht da steht wo man's auf dem Bildschirm sieht, muß man also allgemein aufpassen, daß man das icon sieht, sonst auf keinen Fall Harmony Therapy an.

Weiterhin kein Effekt, wenn man zB beim pvp in so einem Kreis wieder aufsteht. Icon is zwar noch da, aber monster haun einen trotzdem. In dem Fall, aus dem Kreis kurz raus, beim wieder rein laufen rafft der das. Normales ressurecten is auch so. Wie's ist wenn man sich in so einen Kreis rein einlogt, oder reinteleportiert (reverse returning scroll, Fähren) weiß ich nicht.

Noch blöder is wenn man in zwei (oder mehr) Harmony Kreisen gleichzeitig ist. Sobald nämlich einer davon aufhört, hat man zwar das icon von dem zweiten noch, aber kein Effekt, da der Effekt ausgeschaltet wurde als der erste Kreis aufgehört hat. Da hilft auch nur aus dem verbleibenden Kreis raus und wieder reinlaufen.

Joa, etwas dumm gemacht von den Programmieren, irgendwie.
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Setesh

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2

Mittwoch, 8. Februar 2006, 17:23

Und ausserdem wirkt der Spell nur auf normale Gegner. Also wird man weiterhin von Champions, Giants, Elites und Uniquies angegriffen (Wobei letztes ja schon fast unmöglich ist, weil eh alle sofort draufkloppen wennses sehen :D)
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3

Mittwoch, 8. Februar 2006, 17:25

Des weiteren wäre noch hinzuzufügen, das HarmonieTherapie genauso lvl-abhängig ist wie das Reviven. Heißt, ihr könnt nur Monster bis zu einem bestimmten lvl blocken. Steht aber in der "Bedienungsanleitung" drinne, welche monster-LvL geblockt wern...








4

Donnerstag, 9. Februar 2006, 00:36

Ausserdem kann man nur einen Kreis "zaubern", denn die Aufladzeit, für einen neuen, is so gross, dass der alte schon verschwunden ist.

Skillen lohnt sich meiner Meinung nach nur bei Archern ... da der Kreis ja nicht mitläuft ... vllt. auch wenn man gegen Giants kämpft (Obwohl das Aufladen von HP/MP sehr gering ist).

KiLoNi

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5

Donnerstag, 9. Februar 2006, 02:50

Jo, also für Archer (zumindestens int archer) schon fast ein muß... Und bei giants is ja nich das aufladen so wichtig, sondern man wird von den anderen normalen monstern in ruhe gelassen während man den giant haut, is schon praktisch.

Und is gar nich soo schlecht das der Kreis genauso lange hält wie er auflädt, weil man dann an hand des icons in der hotkeyleiste (da hab ich das jedenfalls jetzt) sehen kann wie lang er noch hält.

Achja, für Transporttiere (Reitpferde, Transportpferde/Kamele) geht der kreis nich, da greifen monster trotzdem das Tier an.
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6

Donnerstag, 9. Februar 2006, 06:56

Zitat

Original von aivo
Ausserdem kann man nur einen Kreis "zaubern",


Nein, man kann welche unterschiedlichem lvls übereinander legen.
Der Bonus addiert sich dann.
Female Protector Int Ice Archer
Female Garment Str Fire Sword/Blade

7

Donnerstag, 9. Februar 2006, 11:15

Also willste damit sagen, das wenn man z.b. einen Kreis hat der 20% der HP/MP auflädt, ein weiterer Kreis, höherer Grade, beschwöhrbar ist und dann z.b. die 40% hp/mp von dem Kreis zu den 20% gerechnet wird? Also 60% hp/mp oder was?

Das bezweifel ich, denn man bekommt ja kein neues Icon, nur der Grade erhöht sich, es seidenn du meinst den Harmony kreis des 2. Books (gibts das überhaupt) xD.

Aber ich finde Force so hoch zu skillen doch schon etwas Verscwhendung, vorallem wenn man im Highlvl die Masterypunkte dringend braucht.

Als INT charakter braucht man ja MINDESTENS 2 Nukes, und halt auch die Weaponmastery, damit die DMG von der Waffe ja ansteigt. (die %).

Das bedeutet dann müsste man als Beispiel Ice/Ligthning/Weapon mastery skillen, im Highlvl bekommt man dann definitiv Probleme wenn man auch noch Force skillt.

Deswegen würde es sich für INT Chars nicht wirklich lohnen? Aber das mit dem Monsterblock ist eine feine Sache, wenn da nicht das Lvllimit wäre!

Als STR könnte man das vllt. vereinbaren, denn man skillt ja eigentlich nur bisschen eis, bisschen ligtning (für Speed) und die Fire/Weapon mastery .. da würdees dann gehen, aber als PureSTR braucht man das nicht ^^, man kann eh jedes Questmonster wegpotten 8) oder gleich mehrere

8

Donnerstag, 9. Februar 2006, 13:06

@ Natzuru : klar kann man Harmonys übereinander legen ; ABER mach das NIE bei einem höherem lvl Kreis
ES WIRKT NUR DER ZULETZT GEMACHT KREIS

Das kann unheimlich Mecker geben !!!!!!
(probiers aus bei agg Mob , aber vorsicht du sollest sie killen können)

@ aivo :rolleyes:

SP-Framing vergessen ??
+
auch Pur str Char Kriegt Probleme Gaints wegzupotten wie Du sagst

ich habst selbst erfahren an meinem Blade Char ; ich sag nur Black Robber Gaint x 2 + Kleinvolk dabei . Ohne Harmony fängste da das rennen an .