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Sk0r

Porfi Paintballer :) 3. Bundesliga <3

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1

17.03.2007, 12:59

Wolf aus Europe + Anleitung!

Ihr wollt sowas hier ?



8ohier ein tut zum ändern vom wolf in einen mob 8o

8)ganz wichtig ein backup von der media.pk2 datei machen
ihr braucht einen hexeditor
ich nehme den hier

im hexeditor nehmt ihr bei search and replace die wolf dateien:

für den kleinen wolf
cos\p_wolf_01.bsr
und
cos\cos_p_wolf_01.ddj

oder für den großen wolf ab lvl 40:
cos\p_wolf_02.bsr
und
cos\cos_p_wolf_02.ddj

dann sucht ihr euch hier
(danke bboy)
einen mob aus z.B. mob\europe\wolf.bsr (wichtig den .bsr teil nehmen)

und gebt es so im hexeditor unter search und dann replace ein

[BLINK]so und dann replace all[/BLINK] :]
so das war es :D

:irre:nur noch die media.pk2 speichern und fertig :irre:


PS:
habe nur das problem das beim icon oben wo vorher der kopf vom wolf war nun ein rotes icon ist mit "no image"

EDIT by Sk0r: Es eght auch mit andern Mobs z.B. Manyangs zu Roc´s

EDIT2:
Video zum anschauen was man so alles mit den Mobs machen kann bzw Wolf!
http://www.youtube.com/watch?v=oSbE9i3FO1g

Mady by Babsti

MFG Sk0r

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sk0r« (17.03.2007, 13:03)


Yukimura

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2

17.03.2007, 13:46

das funzt sogar ^.^ danke :-)

Keksy's Olympus Counter:

SoS Funde: 4
SoM Funde: 2
SoSun Funde: 1
Tiger Girl: 2
Uruchi: 0
Isyutaru: 8
Lord Yarkan:70 (Rekordkiller auf Olympus)

3

17.03.2007, 13:52

Guter Guide.. auch wenn ich es schon konnte ^^ wisst ihr zufällig woher das sein kann? --> mob/casia/ ?
Der Mensch ist frei geboren, und liegt doch überall in Ketten.

Jean-Jacques Rousseau, 28.06.1712 - 02.07.1778

4

17.03.2007, 13:58

sehr cool.. versuch ich heute abend mal...

kannst auchn tut schreiben, wie man ne 8degree glavie in eine 9D degree glavie ändet. also SOX mit + ? :D


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeak« (17.03.2007, 13:58)


Sk0r

Porfi Paintballer :) 3. Bundesliga <3

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5

17.03.2007, 13:58

Gute frage China? kp jksro ksro isro gsro hm...

6

17.03.2007, 13:58

Hm könnt jemand auch son guide machen für sox? ich krieg das nich hinn wie ichs auch versuche....weil die im vid hat echt en nice glow oO

7

17.03.2007, 13:59

scheint nicht überall zu gehen ..

bei mir kam ne Fehlermeldung im popup "File not found" 4 mal wegklicken.. client startet .. aber lädt das spiel nicht wenn man Start drückt ..

backup sei dank xD

nun hats doch mal geklappt, aber es ist nichts passiert .. wolf ist noch der gleiche ..

geht das vllt mit den item mall wölfen net? ^^

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Sk0r

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8

17.03.2007, 14:01

Eigentlich müsse es bei jedem gehen musst mal darauf achten das alles richtig geschrieben ist etc!

Wie meinste 8 degrre 9 degree kann ich machen ja aber normales teil zu Sox ne!

9

17.03.2007, 14:29

was muss ich denn nehmen für den item mall wolf?

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vogi123

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10

17.03.2007, 14:37

warum is dann deins sox +11 ??
www.silkroadonline.de
die krasseste silkroad seite die es gibt xD[IMG]C:\Dokumente und Einstellungen\Adrian\Eigene Dateien\Eigene Bilder\5[1].jpg[/IMG]

Korhan

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11

17.03.2007, 14:37

Jetz weiß ich warum SRO so schlechtes englisch hat! Das ist genauso wie bei kSRO! Mit dem Hex-Editor wurde das geändert, also könnten wir auch versuchen es Deutsch zu machen ;) :rolleyes:
Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds

12

17.03.2007, 14:50

also beim grauen klappts .. beim weissen klappts nicht .. auch net wenn ich das aus der textdatei nehme .. "file load fail" kommt dann .. obwohl ich dann das gleiche damit mache wie mit dem grauen .. schade ^^ dann bringt mir das ganze nüscht

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13

17.03.2007, 14:51

Hi würde gerne meiner waffe +9 und sosun glow hinzufügen. Es gibt nur leider eine Anleitung dafür:

Changing plus glows:
The plus glows are defined in a file called "itemtypenumber.txt"
It is in the resinfo directory of Media.pk2

1. Open up Media.pk2 in your hex ed itor and do a search in hexadecimal mode for "31 20 09 33".

2. There are sixteen lines of information in this file. The information is for +3 through +9, four times. Start out by opening resinfo\itemoption.txt and having a look at it. It uses the same syntax for item names as itemdata.txt. Look for your item in the first column. The number following it immediately is the number you want. Once you find it, move back over to your hex ed itor.

3. Search for "3X 20 09 3Y" in hexadecimal mode where X is the number you found earlier and Y is the plus number of the glow you have (3, 5, 7, or 9).
Example:
For ITEM_CH_SWORD_01_A (+4) you would search for "33 20 09 33"

4. Now that you have the right line, look for "option_textureXX.ddj". This is the texture overlayed over the weapon. Valid options for the number (XX) are 13, 14, and 20 with higher ones being brighter.

5. Look a bit futher and you should see two sets of comma separated three floating point numbers. These are the actual colors. The first set is one color, the second set is the second color. They are in RGB format and can go from 0.000 to 1.000. For example, a full on red glow would be "1.000,0.000,0.000" and if you wanted it to change to green you would set the second set to "0.000,1.000,0.000".

6. I haven't tested but I'm pretty sure you could get +1 and +2 to glow by editing the glow number that you searched for (Y).




Adding Seal Glows:
Seal glows are defined in "itemrare.txt" which is also in the resinfo folder of Media.pk2

1. Open up Media.pk2 in your hex ed tor and do a search for "raretype" in ANSI mode.

2. Next do a second search for your item in the usual format, in ANSI mode.

3. Now here is where you have to decide what seal you want it to be. If you want it to be SoSun you need to look for the "third tier" entry of your weapon. So if you originally searched for "ITEM_CH_SWORD_07_B_RARE" you need to scroll down till you see "ITEM_CH_SWORD_07_C_RARE". At this point, check your file size.

4. With that in view, go into insert mode and remove the rare so it looks like "ITEM_CH_SWORD_07_C".

5. Next go into over mode change the C to a B since you have a second tier sword.

6. Now with your cursor still where you changed the C to a B, do a hexadecimal search for "0D". Look in the left column to where it found it's result. You should see an "0A" immediately after it. Now in between those two, you need to insert ten zeroes (00 00 00 00 00) Make sure that your file size is the same as it was before.

7. Now find your weapon's entry in itemdata.txt with a Unicode search.

8. Once you find the correct entry, do another Unicode search for "18000".

9. You will see that following the 18000 there are two zeroes. Change the second one to a two.

10. Save and test.

11. If you already have a seal item and want to change its glow you simply need to swap it's tier letter with the desired one. (make sure you swap them so that both still have an entry)



Nur leider kapier ich nicht alles und meine Versuche sind fehlgeschlagen. vlt kann es jemand erklären, der weiß wie es geht.



THX

14

17.03.2007, 14:52

Zitat

Original von Sk0r
Eigentlich müsse es bei jedem gehen musst mal darauf achten das alles richtig geschrieben ist etc!

Wie meinste 8 degrre 9 degree kann ich machen ja aber normales teil zu Sox ne!


Doch das geht ?! Ist doch im Vid =)

15

17.03.2007, 15:00

@Moonfly:

1. Öffne Media.pk2 in einem hex editor und suche nach "31 20 09 33" im Hexadezimal Modus.

2. Es sind 16 Informations-Zeilen in der Datei. Die Informationen sind für +3 bis +9, 4 mal. Beginne mit dem öffnen der resinfo\itemoption.txt und schau sie dir an. Es benutzt die selbe beschreibung für die Items wie itemdata.txt. Suche nach deinem Item in der ersten Spalte. Die darauffolgende Nummer, ist die, die du brauchst. Wenn du sie gefunden hast, geh zurück zum hex editor.

3. Suche nach "3X 20 09 3Y" im hexadezimal modus. X steht für die Nummer, die du gefunden hast und Y ist die plus nummer die du hast (3, 5, 7, oder 9).
Beispiel:
Für ITEM_CH_SWORD_01_A (+4) musst du nach "33 20 09 33" suchen

4. Nun, da du die richtige Zeile hast, suche nach "option_textureXX.ddj". Dies ist die Textur, die über der Waffe liegt. Gültige optionen für die Nummer (XX) sind 13, 14, und 20, je höher desto heller (Ich empfehle die Nummer nicht zu ändern, denn sie verursacht evtl. abstürze).

5. Sieh ein bisschen darunter nach, dann dürftest du 2 sets von Komma separierten Zahlen sehen. Das sind die Farben. Das erste set ist die erste Farbe, Das zweite die zweite Farbe. Sie sind in Rot-Grün-Blau Format und gehen vo 0.000 bis 1.000. Zum Beispiel, ein purer Roter Glow wäre "1.000,0.000,0.000" und wenn du es in Grün haben willst, ändere es zu "0.000,1.000,0.000".

[6 ist Uwichtig]


Hinzufügen von Seal Glows:
Seal glows sind in der "itemrare.txt" definiert, die sich auch im resinfo order der Media.pk2 befindet.

1. Öffne Media.pk2 in deinem hex editor und suche nach "raretype" im ANSI modus.

2. Als nächstes suche nach deinem Item im üblichen Format im ANSI Modus.

3. Nun musst du dich entscheiden, welches Seal item du haben willst. Wenn du ein SoSun Item haben willst, so musst du nach dem "3rd tier(Keine Ahnung, wie man das übersetzen soll. Hier ein beispiel: Bei der 3rd Degree ist das 3rd Tier die Lv 21 Waffe)" Eintrag deiner Waffe suchen. Also wenn du ursprünglich nach "ITEM_CH_SWORD_07_B_RARE" gesucht hast, musst du bis zu "ITEM_CH_SWORD_07_C_RARE" herunterscrollen. Nun musst du die größe der Media.pk2 überprüfen.

4. Mit dem im Blick, gehe zum "insert mode" und lösche das "rare", damit es so aussieht: "ITEM_CH_SWORD_07_C".

5. Als nächstes, gehe zum "over mode" und ändere das C zu einem B Weil du ein second tier sword besitzt.

6. Nun, mit dem Zeiger immernoch da, wo du das C zu einem B verändert hast, suche im hexadezimal Modus nach "0D". Suche in der rechten Spalte nach dem Ergebnis. Du müsstest ein "0A" direkt danach sehen. Dazwischen musst du zehn Nullen einfügen (00 00 00 00 00) Stelle sicher, dass die Dateigröße die selbe wie vorher ist.

7. Suche deine Waffe in der itemdata.txt.

8. Wenn du den richtigen Eintrag gefunden hast, suche nach "18000".

9. Nun siehst du, dass nach der 18000 zwei Nullen sind. Ändere die zweite zu einer 2.

10. Speichere und probiere es aus.

11. Wenn du schon ein seal item besitzt und nur ein anderes haben willst, musst du nur die "tier" zahl zum gewünschten ändern. (Stelle sicher, dass du beide geändert hast, so dass jedes einen Eintrag hat.)


*hust*

Frage dazu .. wo ist diese textdatei wo diese infos drin stehen? im sro ordner is keine

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MyBliss« (17.03.2007, 15:02)


Yuna

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16

17.03.2007, 15:04

Mal eine Frage , ist es mit dem HexEditor möglich den Skin vom Wolf mit dem von Ureuchi zu ersetzten?
Also das anstatt der Wolf -> Ureuchi neben dir herläuft?
Smilies sind überbewertet!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Yuna« (17.03.2007, 15:05)


17

17.03.2007, 15:06

Werde ich heute abend mal testen dann wenn die Server frei sind. Hat es jemand schon hinbekommen?

Yuna

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18

17.03.2007, 15:10

Wenn es klappt , wäre ein Tut dazu nicht schlecht :-)
Smilies sind überbewertet!

19

17.03.2007, 15:12

resinfo\itemoption.txt Wo findet man diese datei?

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20

17.03.2007, 16:05

hmm bei mir geht das nich ma mit dem wolf ! kann mir da ma jemand helfen? plz! ^^