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21

Montag, 19. März 2007, 20:36

danke nochma für die tuts und so :> vllt guck ichs mir auch nochma irgendwann an, wobei es eig. sinnlos is :> aber danke =)

ESRO #3
[_Invincible_] / [Radioactive]
sNatch / Yelawolf
Pure INT Full Force Nuker / Warrior/Cleric
100 / 35% farming done

22

Montag, 19. März 2007, 20:55

oha ssehr schönes tutorial
ik mag auch ein uruchichen ham :D

thx du :]

NFUD

Fortgeschrittener

Beiträge: 212

Wohnort: Zarrentin (nähe Hamburg)

Beruf: Schülerin

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23

Montag, 19. März 2007, 20:56

n1 threat . coole beschrieben PERFEKT für jeden ders mal ausprobieren will , thx^^

:blume:
[CENTER]

[/CENTER]

24

Montag, 19. März 2007, 21:05

hm ma ne frage^^
also: wie mach ich es das die waffe wie ne sun leuchtet^^?
ICH bin KEIN UNMENSCH!!! Ich bin nur zu dem geworden was ihr aus mir gemacht habt... also lebt nun in der Hölle bis euch der Tod die Erlösung bringt...

25

Montag, 19. März 2007, 21:14

Ich habe mal eine Tutorial gefunden hab es selber noch ned probiert. Vill schafft es ja einer von euch.




Changing plus glows:
The plus glows are defined in a file called "itemtypenumber.txt"
It is in the resinfo directory of Media.pk2

1. Open up Media.pk2 in your hex editor and do a search in hexadecimal mode for "31 20 09 33".

2. There are sixteen lines of information in this file. The information is for +3 through +9, four times. Start out by opening resinfo\itemoption.txt and having a look at it. It uses the same syntax for item names as itemdata.txt. Look for your item in the first column. The number following it immediately is the number you want. Once you find it, move back over to your hex editor.

3. Search for "3X 20 09 3Y" in hexadecimal mode where X is the number you found earlier and Y is the plus number of the Glow you have (3, 5, 7, or 9).
Example:
For ITEM_CH_SWORD_01_A (+4) you would search for "33 20 09 33"

4. Now that you have the right line, look for "option_textureXX.ddj". This is the texture overlayed over the weapon. Valid options for the number (XX) are 13, 14, and 20 with higher ones being brighter.

5. Look a bit futher and you should see two sets of comma separated three floating point numbers. These are the actual colors. The first set is one color, the second set is the second color. They are in RGB format and can go from 0.000 to 1.000. For example, a full on red Glow would be "1.000,0.000,0.000" and if you wanted it to change to green you would set the second set to "0.000,1.000,0.000".

6. I haven't tested but I'm pretty sure you could get +1 and +2 to Glow by editing the Glow number that you searched for (Y).


Adding Seal Glows:
Seal glows are defined in "itemrare.txt" which is also in the resinfo folder of Media.pk2

1. Open up Media.pk2 in your hex editor and do a search for "raretype" in ANSI mode.

2. Next do a second search for your item in the usual format, in ANSI mode.

3. Now here is where you have to decide what seal you want it to be. If you want it to be SoSun you need to look for the "third tier" entry of your weapon. So if you originally searched for "ITEM_CH_SWORD_07_B_RARE" you need to scroll down till you see "ITEM_CH_SWORD_07_C_RARE". At this point, check your file size.

4. With that in view, go into insert mode and remove the rare so it looks like "ITEM_CH_SWORD_07_C".

5. Next go into over mode change the C to a B since you have a second tier sword.

6. Now with your cursor still where you changed the C to a B, do a hexadecimal search for "0D". Look in the left column to where it found it's result. You should see an "0A" immediately after it. Now in between those two, you need to insert ten zeroes (00 00 00 00 00) Make sure that your file size is the same as it was before.

7. Now find your weapon's entry in itemdata.txt with a Unicode search.

8. Once you find the correct entry, do another Unicode search for "18000".

9. You will see that following the 18000 there are two zeroes. Change the second one to a two.

10. Save and test.

11. If you already have a seal item and want to change its Glow you simply need to swap it's tier letter with the desired one. (make sure you swap them so that both still have an entry)

26

Montag, 19. März 2007, 21:40

Zitat

Original von you

Zitat

Original von ANYUEATER
Ein Problem:

Wenn ich den pk2 Entpacker öffnen will kommt eine Fehlermeldung die wie folgt lautet:

Component `comdlg32.ocx`or one of its dependencies not correctly registered: A file is missing or invalid

Könnt ihr helfen?

Ich glaube der entpacker ist garnicht nötig da ich die Media.pk schon drinnen habe.Sry für den Post,hat sich erledigt


Diese Datei runterladen und dann in "C:\WINDOWS\" einfügen


Der will dat net ziehen,shit.Anscheinend kennt er .OCX nicht.

Als ich die Rüstung verändert habe,hatte ich nur das Chest,die Schultern und den Helm auf 9th Degree obwohl ich schon die komplette 6th Degree habe.

Keep it bloody brutal \m/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ANYUEATER« (19. März 2007, 21:41)


27

Montag, 19. März 2007, 21:55

edit: ok jetzt geht es.. hatte am ende nen leerzeichen ausversehen gehabt.


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeak« (19. März 2007, 22:01)


28

Dienstag, 20. März 2007, 08:23

eine frage das mit dem wolf check ich gar nich kann mir da eina helfn? und bei der waffe muss ich die gespeicherte datei in meinem sro ordner einfügn oda nich? UND ^^ kann mir auch noch eina sagn wie ich meine 7degree armor in 9degree mache UND ^^ sword 8degree in 9degree und schild auch 8degree in 9degree ^^ ok danke

Sk0r

Porfi Paintballer :) 3. Bundesliga <3

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29

Dienstag, 20. März 2007, 09:06

Nice idee des zusammen zu stellen!
den fragt immer ihn nicht mich! :D

Mal was zu den Waffen

Wieso machste des dennen so Schwer mit .ddj und .bsr

Es geht viel einfacher!

\blade_xx = blade <--- xx is the degree like 01,02,03 etc
\tblade_xx = glavie
\bow_xx = bow
\sword_xx = sword
\shield_xx = shield
\clothes_xx = garment
\heavy_xx = armor
\light_xx = protector

ist einfacher find ich &
So gehts auch! :P

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Sk0r« (20. März 2007, 09:10)


30

Dienstag, 20. März 2007, 15:31

wie changed man die klamotten?

hab \heavy_05 mit \clothes_09 gechanged aber irgendwie startet sich sro nichtmehr.. jedenfalls kommt die ganze zeit der ladebildschirm.


:P


31

Dienstag, 20. März 2007, 15:46

du kannst armor auch ned zu Garment machen also man kann nur armor von 1-9 und Garment von 1-9 und nicht Armro zu Garment. Deswegen is es immer gut nen backup von der datei zu machen.

32

Dienstag, 20. März 2007, 16:13

najo man kann auch ne glavie zum blade machen skinmässig.. daher dachte ich man kann armor zu garment machen ^^


:P


mulk81

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  • »mulk81« ist der Autor dieses Themas

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33

Dienstag, 20. März 2007, 16:33

hi, danke danke schonmal für das ganze lob!

ich hab mich noch nicht mit sachen wie +glow etc. beschäfting, werde es wohl auch nicht mehr aber Cruser hat ja nen englisches tut dafür hier reingestellt.


btw: was haltet ihr eigentlich von meinem uschi-pferd XD


und jetzt noch nen paar @s :D

@you: die mukke is nen 70er jahre remix von Intergalactic von den Beastie Boys

@playa30: nich böse nehmen, aber lass es lieber (wenn doch, dann backup nicht vergessen!!!!!)

@Sk0r: hast recht, ist mir im nachhinein auch aufgefallen, hatte aber keine lust das auszuprobieren bzw. umzuändern

@phreeak: könnte an GameGard liegen, dass das mit den klamotten nicht klappt, ich kuck die tage mal, ob man das nich vieleicht mit der "wolf ändern"-technik hinbekommen kann

mfg

Paddo

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34

Dienstag, 20. März 2007, 16:44

man kann blade zu glavie machen, bzw umgekehrt? bei mir gings nicht... habs genau wie mit den klamotten auch probiert... ich stell mir nen soul spear soul mit blade irgendwie lustig vor xD
[center][/center]

35

Dienstag, 20. März 2007, 20:08

Also ich hab sowas natürlich auch getestet mein Sword zu Spear zu machen Armor zu Garment ect , aber jedesmal ging Silkroad nicht mehr also würde ich es lassen, und 8 oder 9 Degree is ja auch mal was tolles auf lv 1 oder so XD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cruser« (20. März 2007, 20:09)


Korhan

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36

Dienstag, 20. März 2007, 20:29

Europa hinzufügen + Europa Chars + Europa Skills und da habt ihr euer Europa o.O
Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds

37

Dienstag, 20. März 2007, 20:34

Zitat

Original von Cruser
du kannst armor auch ned zu Garment machen also man kann nur armor von 1-9 und Garment von 1-9 und nicht Armro zu Garment. Deswegen is es immer gut nen backup von der datei zu machen.


Natürlich geht das.. zumindest ging bei mir Protector zu Garment..


@mulk81 könntest du das vllt irgendwo hochladen?
Der Mensch ist frei geboren, und liegt doch überall in Ketten.

Jean-Jacques Rousseau, 28.06.1712 - 02.07.1778

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sky« (20. März 2007, 20:36)


Owned-Dreams

A Lie is a Lie, no matter if you call it History

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38

Dienstag, 20. März 2007, 23:01

Funktioniert alles super :)

Könntest du nur noch bitte posten wie man als Horse uruchi bekommt? :)

mfg 0D

39

Mittwoch, 21. März 2007, 08:49

nize tut wenigstens nicht geklaut wie sk0r

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bboy« (21. März 2007, 08:52)


  • »KissMyGlavie« wurde gesperrt

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40

Mittwoch, 21. März 2007, 11:00

thx, bei dir geht auch :D

Nippler :winke: