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Samstag, 26. November 2005, 22:10

frage dmg element skills

und zwar is meine frage da ich gerne dd chars spiele ( dd dmg dealer) welcher char am meisten rums hat ob spear /glaive oder archer btw welches element bringt am meisten schaden .

stat tips hp/mana sind auch willkommen
skill tips natürlich auch ;) ob anti devil oder arrow cambo etc etc

vielen dank schonmal für die hilfe die hoffe ich bald kommen wird :D
Nur die BESTEN sterben jung :D

2

Samstag, 26. November 2005, 22:46

Die stärkste combo wenn du nur nach dmg/zeit gehst wäre wohl speer mit lightning voll auf int gespect. lightning bringt auch noch die besten area dmg spells im spiel. du wirst mit dem char auch sehr schnell durch die ersten 30-40 lvl im spiel kommen, dann kommt allerdings die kehrseite des frontload chars - seine hp.

sekunden lags gegen starke gegner oder unvorhergesehene adds sind größtenteils sofort dein tot, auch bist du im pvp für andere chars mit dmg speccung ein one hit opfer.

du kannst natürlich auch einen 2:1 spec machen also immer 2 punkte int 1 punkt str, asiatische guides und fanpages favorisieren aber durchgehend pure chars also full int/full str, da jeder punkt in str deinen lightning char dmg kostet und jeder punkt in int dein waffen skills schwächt.

aber auch der pure str mit fire char am ende des spiels ein guter dmg dealer als waffen eignen sich da glavie oder bow oder defensiver mit blade. mit critischen treffern kommst du da auch an den dmg eines full int/lightning nukers ran nur das du eben das x fache an deren hp hast - allerdings lvlt sich das ganze auch lange zeit zäher.

feuer und lightning sind die dmg linie in dem spiel wobei feuer den größeren str support bietet und lightning voll auf int abzielt. ice ist die stärkste pvp linie da der gegner mehr als 50% der zeit damit beschäftigt ist frostbite etc. zu purgen wärend man selbst fleißieg weiter an seiner hp knabbert aber eben auch die schwächste linie auf dmg bezogen. - dennoch würde ich egal bei welcher speccung früher oder später immer ein wenig ice mit einbauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DefDan« (27. November 2005, 00:10)


XenonSalbeira

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3

Samstag, 26. November 2005, 22:58

*lol* drück dich mal ein bisschen weniger Internettisch aus...
Ich spiele zwar schon seit 2 Jahren RO aber specung, frontload, adds, pure chars,purgen kenn ich nicht *g* -.-
Soll nur kritik sein dass du das mal ein bisschen für n00bs machst. Sonst sehr nett.

*möp* :winke:


4

Samstag, 26. November 2005, 23:09

ich treibe mich schon mehr als 6 jahre in der welt der mmorpgs rum und grade wenn man auf englishen boards rumlungert gewöhnt man sich die "fachbegriffe" des spiels an, seis nur um schnell zum punkt zu kommen ohne jedesmal romane verfassen zu müssen.


kleine erklärung für dich ;):

speccung/skillung, wie sind die attribute und skills eines chars gewählt.

frontload, der char ist auf maximalen angriff ausgelegt, den höchstmöglichen schaden in der kürzesten zeit, die eigene verteidigung wird dabei auser acht gelassen.

pure chars, damit ist gemeint von lvl 1 bis ans lebens ende nur ein attribut zu skillen also voll auf str oder voll auf int. -> laut assiatischen pages die "effectivste" auslegeung eines slikroad chars eben als frontloader/sniper oder eben tank (wobei feuer tanks in silkroad zu den größten schadens austeiler gehören "sollen" im endgame)

purge, damit ist das reinigen von negativen zuständen gemeint, damit kann gift,brennen,schockzustand etc. gemeint sein.

XenonSalbeira

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5

Samstag, 26. November 2005, 23:13

Nett. Wär schön wenn ich noch bis 0.00 Uhr irgendwann mal ins Spiel kann T.T
Mach vielleicht meinen Swordy weiter *g*
Gibts eigendlich ne möglichkeit die komplette Mastery zu resetten und alle Skillpoints wiederzubekommen?

*möp* :winke:


6

Samstag, 26. November 2005, 23:19

es gibt eine möglichkeit ab lvl 20 skills und masterys zu löschen dh. man bekommt die bis dato verbrauchten skillpunkte wieder gut geschrieben, das kostet allerdings sehr viel geld - und da ein char von 1-20 relativ schnell zu bewerkstelligen ist sollte man sich je nach umfang des respec überlegen nicht nochmal mit dem wissen neu zu beginnen.

XenonSalbeira

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7

Samstag, 26. November 2005, 23:21

Alles von forne...bei dem Traffic? Da würd ich mitmachen wenns nen neuen Server gibt indem die Chars etc. übernommen werden von Xian

*möp* :winke:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XenonSalbeira« (26. November 2005, 23:21)


8

Montag, 28. November 2005, 01:30

Also ich bin Pure int, zum lvln echt nicht schlecht und auch bei Laggs kein Problem (solange man nicht rote Monster kloppt xD)

Man hält nicht viel aus aber macht seinen Gegner auch viel DMG, von daher hebt sich das auf.

Allerdings kann ein purestr die grossen Meds nehmen, für mich, bei 1,7k hp verschwendung :o

Im Moment ist mir nur wichtig, dass ich den Monstern gut DMG mache und kein Bock habe als Schutzschild ( Tanker ) dort zu stehen ;D.

Gemischt ist aber echt Kacke, meiner Erfarhung nach.... ich stimme da DefDan in allem was er geschrieben hat zu ...

Ausser das man bei Laggs bei starken Monstern stirbt, denn es kommt auf die Beschaffenheit des Monsters an.

Magie Monster, ich im Vorteil auch bei starken Monstern, da sind die Lags egal...
Str Monster, die Str Skiller im Vorteil...

9

Montag, 28. November 2005, 08:54

wieso bist du bei magie mobs in vorteil? sehe ich irgendwie nicht ganz.

Thuniel

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10

Montag, 28. November 2005, 09:19

weil er auf int geskillt ist und vermutlich garment oder protector trägt, diese rüstungen haben einen höheren mag def anteil von daher richten, diese monster bei ihm nur rund 1/3-1/4 des schadens denn sie bei pure power/armor anrichten. das funktioniert aber auch umgekehrt. ich lauf schonmal als armor/schild kombination, fröhlich durch ne herde earth ghosts oder stone golems(heyo...irgendwas), da würde er eingehen

11

Montag, 28. November 2005, 12:00

ich trage als str-typ auch protector rüstung, ist also kaum ein argument :) und der bonus auf die rüstungsklasse durch stats ist meiner meinung nicht gerade gross. aber auch wenn... er höhere rüstungsklasse , der physical typ mehr life also ist es dort ausgeglichen :)

12

Montag, 28. November 2005, 12:18

das die eigene str oder int speccung einfluß darauf hat viel schaden man von magie oder physischen attacken nimmt wäre mir neu, da zählt einzieg und allein die rüstung. - und grade als pure str char nutze ich mit vorliebe garment da sonst mit armor zb. das mana managment ziemlich mies ist um lvl 20-30 und meine hp mich zugenüge gegen physische attacken schützen.

Zitat

Original von aivo

Ausser das man bei Laggs bei starken Monstern stirbt, denn es kommt auf die Beschaffenheit des Monsters an.

Magie Monster, ich im Vorteil auch bei starken Monstern, da sind die Lags egal...
Str Monster, die Str Skiller im Vorteil...



das man als pure int sehr schnell stribt kommt auch erst im mittleren bis hohem lvl bereich (40-50+) zu tragen, wenn dir ein einzelner mob pro schlag 1/4-1/3 deiner hp verbrät kannst du dir ausrechnen was bei einem add von 2-3 passiert oder du eben mal 5-6 sec. keinen pot raus bekommst.

im bereich von lvl 10-20 denke ich nehmen sich die skillungen da nicht so viel mit lvl 20 an den fisch jungs musste ich auch mana und hp poten bei jedem mob - jetzt mit 35 kann ich auch mal 2 ora hintereinander umhauen bevor ich mir überlege ob ein hp pot sich lohnt, dafür is nach wie vor jedem mob ein mana pot durch gelutscht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DefDan« (28. November 2005, 12:28)


13

Montag, 28. November 2005, 20:24

Zitat

Original von Blaid
wieso bist du bei magie mobs in vorteil? sehe ich irgendwie nicht ganz.


Da man durch's Int skillen auch mehr Magie def bekommt, das kombiniert mit Garment ist super...

Ein Gunpowder macht dann vllt. noch 30 dmg und bei einem purestr in amor machen earth ghost noch so 50 dmg, auf dem selben Lvl.

Und @ Defdan, andere Monster ziehen dann vllt. soviel ab, aber nicht Magiemonster