Also ich find's wichtig, das man in nem game durch skill weiterkommt, und weniger durch stupides lvln oder nur glück. Das is in SRO zwar eher andersrum, aber da hat man was vom lvln, weil man ja dann besser diese jobs machen kann. Und man kann auch einfach mal hirn abschalten und 600 Chakjis killen gehn.
Bei games wie Quakeworld/Quake3 oder auch EnemyTerritory braucht man halt einfach nur skill sonst geht nix, allerdings is es auch etwas stressig teilweise.
Steuerung muß was taugen. Wenn die nix kann zock ich das game lieber nich. Da macht's nix wenn die Steuerung etwas kompliziert is, hauptsache man kann die so anpassen das man damit zurecht kommt.
Graphik/Sound is so ne Sache, das muß zusammenpassen, dann is auch ok wenn's nich meine GFX-karte zum rauchen bringt. Muß halt eine gute Atmosphäre schaffen, in der man gerne zockt. Warcraft3 zB hat so was, die Graphik is nich sooo überragend, aber es paßt alles zusammen. Bei SRO eigentlich auch. Wenn der Sound nix kann muß man ihn wenigstens ausschalten können
Und vom Gameplay her zock ich keine Spiele die durch unfaire Situationen schwer gemacht werden oder wo man merkt, die Macher hatten keinen Bock dem Spieler tatsächlich ne Chance zu geben.
Gutes Beispiel für ein Game das sauschwer is, keine wirkliche Graphik und Sound hat und trotzdem alles kann (ausser multiplayer, leider), is
nethack.
Äh ja, viel blah irgendwie