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Nerx

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1

28.01.2006, 20:10

Unterschied Physical/Magical Attack/Defense

Hallo zusammen.
Ich bin recht neu (Lvl 16) bei SRO. Also etwas Nachsicht. Viele Kampfwerte und sonstige Zahlen (reinforcement, Crittical, Balance, Hit, Parry usw. ) begreife ich. Nur wie funktioniert das GENAU mit dem Unterschied von Physical und Magical.

Jede Waffe hat ja beides!!!! Aber trotzdem ist das Schwert mehr für INT Chars und die Blade merh für STR Chars.

Bsp: Ich als Int Char nehme ein Schwert. Dieses hat tendenziel bessere Magical Attack/reinforcement werte als Physical Attack/reinforcement werte als ne Blade. Nun führe ich ne Attacke auf nen Gegner aus. Mit welchem der beiden Werte rechnet nun das Programm? Mit dem höhren. Oder normaler weise immer Physical und erst wenn ich nen Spruch (zB ice) auf die Waffe lege mit Magical?
2. Und wie spielt die Rüstung des Gegners ne Rolle. Nehmen wir an er trägt Armor. Die ist ja besser gegen Physical.
3. Wie wirkt in diese Rechnung die INT/STR Werte des Gegner.


Hat jemand nen SEHR GUTEN Link. Oder kann es jemand erklären?

Danke im Voraus.

2

28.01.2006, 22:17

entweder du trägst protector, wo die phy + mdef relativ ausgeglichen ist.
oder du wechselst je nach mob art von armor -> garment und andersrum

so bekommst du immer den wenigsten schaden und verbrauchst weniger pots ^^
Waiting Upon...

Nerx

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3

28.01.2006, 22:47

hm.... ich habe mich ev. nicht ganz so klar ausgedrückt. Die Prinzipien verstehe ich schon. Armor gegen Physikal, Garemnt gegen Magical und so.
Nur aus welchen Teilen berechnet sich der Schaden den ich dem Gegner mache und aus welchen Teilen setzt er siche zusammen? Jede Waffe hat ja immer Physical und Magical Schadenswerte!!!!!!!
zB Wenn ich von einem Tomb stone angegriffen werde fände ich es logisch wenn seine magischen Geschosse auf den magischen Teil meiner Rüstung stossen und dann verrechnet werden. Also Wäre in diesem Fall Garment zu bevorzugen.
Wenn ich jetzt aber einen anderen Charakter (PVP) schlage: Dazu nehme ich ein Schwert. Gegner trägt Armor. Wie muss ich rechnen um rauszufinden wieviel Schaden er bekommt. Es geht mir nicht um exakte Zahlen sondern um den Denkprozess. (die Fromel) Schwert hat ja nen tendenziell höheren Mag Attack und die Armor nur nen tiefen Magical Defense. Aber wie spielt mein Physical Attack Wert und der Physical Defense Wert des Gegners in dieser Rechnung mit?
Oder hat man immer einfach so ne diffuse Mischrechnung wo alle Werte bischen verrührt werden und zum Schluss nur Brei raus kommt???

4

29.01.2006, 12:34

?( wie bitte was?

is doch ganz einfach...

wenn du einen int char hast und zum pvp gehst, machst du an einem armor träger mehr schaden, als an einem prot/garment träger, da hier die mag. def höher ist.

Drück mal C, da steht deinen Phy/mag atk werte. Das wird dann verrechnet mit dem Skill und der jeweiligen Def des gegners/monsters. o.O

Frag mich jetzt bitte net wo da die genaue Formel für steht... und mal ehrlich.. wer braucht die ?(

Edit: hab ma lektüre gesucht in nem englischem forum
nummer 1
nummer 2
nummer 3

Viel spass beim kopf zerbrechen :rolleyes:
Waiting Upon...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Engel« (29.01.2006, 12:43)


Nerx

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5

29.01.2006, 13:47

Vielen Dank. Das ist genau die Antowrt und die Links die ich mir erhofft habe. Und obschon ich längere Zeit gesucht habe, war es mir nicht möglich selber so gute Threats zu finden. Die ersten Zwei Links bestätigen ja genau die Regal, das die Balance einfach der Multiplikator vor dem Schaden ist. Aber der 3. Link ist ja wirklich eine spannende Disskusion/Annäherung wie die Verrechnung von Mag/Phys und Imbue ist.

Denn wenn man auch schon nur ein bischen die Schadensberechnung begreift, kann man zum Glück 75% aller Forenbeiträge auf allen Homepages einfach ungelesen überscrollen, in denen es um Skilling und Waffenprobleme geht. Denn die Ingame erklärungen zu Skill- und Waffenwerten sind ja sehr umfangreich. Und sobald man sie RICHTIG verstht kann man sich auch immer gleich ein Bild davon machen, welche Auswirkungen ne neue Waffe oder eien neuer Skill haben.

Thx