nur weil es bei CS nach Slots gehts, muss es nicht bei Silkroad auch so sein ^^
slots bei CS haben mehr sinn, als in mmo... schon allein weil 90% der maps auf max. 16 spieler ausgelegt sind.... es passen ja auch net 20 leute in einer toilette wo nur 8 pötte sind ^^
bei silkroad isses wahrscheinlich so das die server ein max an bandbreite haben. z.B 1Gbit. jeder spieler verbraucht mehr oder weniger von den 1Gbit.. und wenn die traffic des servers an der 1Gbit marke kratzt sind se crowed und der server lässt solang keine spieler rein bis die traffic wieder stimmt.
z.B das ab eine nutzung von 900mbit, der server log-in anfragen blockiert und erst am 899mbit, sie wieder freigibt...
das laggn auch auch viel damit zutun, wo die server stehen, wie weit man vom nächsten knotenpunkt entfernt ist, oder wie die pakete gesendet werden, über welche server im netzwerk (internet), da nicht alle pakete den gleichen weg nehmen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeak« (09.04.2007, 04:07)