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03.05.2007, 14:56

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cruuunk« (10.04.2012, 21:50)


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03.05.2007, 15:17

Idee Gut

Umsetzung jahre lange arbeit - dazu sehr kostspielig !

3

03.05.2007, 15:20

Sehhhr gute ideee .Bin dabei !!!

Also wenn wir ein MMORPG erstellen machen wir einfach SoX rate 50% xD
Aber das dauert jahre bis wir sowas erstellen müssen -.-


MFG aLph4

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »alph4tier« (03.05.2007, 15:21)


4

03.05.2007, 15:36

Wenn ich schon ein Spiel machen würde, dann würde es eine Mischung aus...:

- GTA San Andreas (autos klauen, sich einen Ruf aufbauen als Mafiaboss)
- Die Sims (eigenes haus bauen :D :D)

- Silkroad ( levelsystem, jobsystem)
- und GuildWars ( nur so ^^ :D)

... sein

naja genug geträumt...das wird doch eh nichts xDxD

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TheRoyal« (03.05.2007, 15:37)


5

03.05.2007, 15:45

Man muss es ja nicht ganz alleine machen, vielleicht kann man sich in eine bestehende Firma, Produktion einfügen. Ich zum Beispiel könnte mich etablieren in den Bereichen 2D-Grafik (Icons und Interfacezeugs), Sound, Community/Management-Aufbau, Sponsorensuche, xhtml/css (ist immerhin auch notwendig), teilweise php/mysql Sachen (Also PHP/MYSQL+XHTML/CSS, ist immerhin wichtig für eine Community). Ich denke mal das man nicht von vornherein sagen kann, dass das eh nix wird. Man kann erstmal sehen ob die Interesse besteht, ob Programmier bereit sind was Opensource zu entwerfen, natürlich auch mit sowas in der Art wie die Itemmall Geld zu kassieren.

Crushero

Angsthase xD

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Beruf: Schüler

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6

03.05.2007, 16:09

Viel Spaß würd ich sagen... für sowas wie Silkroad braucht man ja 3 Jahre (unten steht nämlich: 2002-2005)
-Signatur kommt bald!-

7

03.05.2007, 16:10

Ist eine coole Idee, solche Gedanken hatte ich auch schon einigemale. Aber das ist sehr kostspielig :denk: LEIDER! Ansonsten bin ich dabei!

... Mut ist zu kämpfen auch wenn der Gegner übermächtig ist ...

Gollo

Anfänger

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8

03.05.2007, 16:33

Mit einiger Geduld, ein bischen Geld und viel Mut kriegt man eigentlich alles hin. Eine sehr gute idee von dir. Wenn du vorhast ein eigenes MMORPG zu erstellen.. Ich wäre dabei!
Mein Char (JSRO!!):

Name: GER
Klasse: Europe / Rouge
Lvl: 1x
Server: Ildnus (?)

Ihr habt auch keinen bock mehr auf die überfüllten Server, auf die ganzen Botter und kein Bock mehr 4 Stunden auf TG zu warten damit man sie 2 Sekunden sieht??
jSRO ist die Lösung.... die japanische Version von Silkroad... Lvl Cap ist 90, roc mountain ist freigeschaltet. Keine Botter, Server IMMER leer.
Hab ich eure Aufmerksamkeit erweckt?? PM me for Tutorial ;)



_YoDa_

Fortgeschrittener

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Beruf: Schüler ...

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9

03.05.2007, 16:33

ich find die idee klasse .... nur leider kann ich euch nich weiterhelfen weil ich in sachen programmieren etc nix kann xD
aber wenn man sowas auf die beine stellen könnte wäre es schon klasse :gott:

10

03.05.2007, 16:44

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cruuunk« (10.04.2012, 21:50)


11

03.05.2007, 16:45

Jetzt brauchen wir nur noch ein paar millionen Euro. =)



12

03.05.2007, 16:47

Hm, und alle schreien direkt dass sie dabei sind...

1) Es fehlen die sog. "liquiden Mittel" (Geld)
2) Es fehlt in einer Laien-Community (oder ist hier jmd professioneller Programmierer, außer vielleicht 3-4 User)
3) Es fehlt (für mich zumindest) der Wille, so etwas zu schaffen
4) Es ist sinnvoller, die ohnehin schon riesige Flut an MMORPGs mit konstruktiver Kritik (natürlich an Stellen, wo sie auch angenommen wird) zu verbessern als ein weiteres, wahrscheinlich nur aus objektiver Sicht optimales Spiel oben drauf zu schmeißen.
[CENTER][/CENTER]

13

03.05.2007, 16:51

hmm wie wärs mit nem opensource projekt?

solche sachen funktionieren schon, es dauert halt seine zeit und ich denke man braucht ein paar leute, die wirklich spass am programmieren haben.

die opensourcegemeinde könnte da genau die richtige spielwiese sein ;)

druid

-J-ust too late... **

Beiträge: 1 190

Wohnort: NRW

Beruf: Student

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14

03.05.2007, 17:04

Naja, ohne Geld, richtige Kenntnisse, also Ausbildung und Fachkenntnisse auf dem Gebiet und einem großem Team, das sich schon im programmieren etc auskennt, geht es eigentlich nicht...

btw, ein Blick lohnt sich ---> http://topsecret.acclaim.com/

15

03.05.2007, 17:25

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cruuunk« (10.04.2012, 21:50)


16

03.05.2007, 18:05

die idee ist gut, aber die umsetzung ist zu schwer, denn wodurch willst du die arbeiter und die waren finanzieren? Da bräuchte man schon sehr großzügige Investoren oder ist einer von euch Millionär? Aber auch das würde, glaub ich, nicht ausreichen! Außerdem haben wir nicht die Kenntnisse dazu, wie sowas gut aufgebaut wird...aber wenn es hier doch leute gibt, die in sowas schon erfahrung haben, dann haut rein!
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

17

04.05.2007, 15:14

da ich bereits seit geraumer zeit selbst mit dem gedanken spiele, und denke, auch hinreichend hintergrundwissen mitzubringen (informatikstudium + lange jahre programmiert), will ich mal meinen senf dazugeben...

Zitat

Original von MouseDefekt
Idee Gut

Umsetzung jahre lange arbeit - dazu sehr kostspielig !


sehr viel arbeit allemal - wenn sich jedoch ein team findet, das bereit ist, aus reinem spass an der freude mit enthusiasmus da ranzugehen und auch dranzubleiben, halten sich die anfänglichen kosten sehr in einem überschaubaren rahmen.

Zitat

Original von cruuunk

vielleicht kann man sich in eine bestehende Firma, Produktion einfügen.


unwahrscheinlich, allenfalls als macher-und-nichts-oder-sehr-wenig-entscheider hat man da eine chance, einen ganz normalen job als game designer, developer oder artist zu bekommen - entsprechende ausbildung vorausgesetzt. realistisch für ein projekt nach mehr oder weniger eigenen vorstellungen, sind nur zwei methoden: entweder man findet ein team freiwilliger (s.u.), oder man hat genügend finanzielle mittel, um selbst eine firma aufzuziehen.

Zitat

Original von Crushero

für sowas wie Silkroad braucht man ja 3 Jahre (unten steht nämlich: 2002-2005)


die 2002-2005 sagen nicht wirklich viel über die entwicklungszeit. auch sro war nicht von anfang an das, was es jetzt ist, und letztlich hängt die entwicklungszeit entscheidend von der anzahl, den fähigkeiten und dem arbeitswillen der beteiligten ab. was letzteres angeht, kann eine eigenmotivierte truppe durchaus deutlich mehr bewirken als eine horde programmierer und designer, die den job nur des lebensunterhaltes wegen machen.

Zitat

Original von Summertime

Es fehlt in einer Laien-Community (oder ist hier jmd professioneller Programmierer, außer vielleicht 3-4 User)


ausschließlich hier zu "rekrutieren" ist völlig sinnfrei, wohl wahr. aber es gibt ja auch noch andere anlaufstellen.

Zitat

Es ist sinnvoller, die ohnehin schon riesige Flut an MMORPGs mit konstruktiver Kritik (natürlich an Stellen, wo sie auch angenommen wird) zu verbessern als ein weiteres, wahrscheinlich nur aus objektiver Sicht optimales Spiel oben drauf zu schmeißen.


es ist unmöglich, ein bestehendes mmorpg mit noch so dankbar angenommener konstruktiver kritik in eine auch nur leicht andere richtung zu lenken. nebenbei: nicht nur joymax ist ein gutes beispiel, das selbst die konstruktivste kritik von größeren firmen nicht umgesetzt wird.

Zitat

Original von forcel

hmm wie wärs mit nem opensource projekt?


hat einerseits den vorteil, dass sich so leichter personen finden, die daran produktiv mitarbeiten, hat andererseits den nachteil, dass man dann von vorne herein das protokoll und sämtliche schwachstellen im server offenlegt, was bottern und hackern das leben deutlich vereinfacht. ausserdem schwierig, dann am ende mit dem projekt geld zu verdienen.

Zitat

Original von Hispano

Außerdem haben wir nicht die Kenntnisse dazu, wie sowas gut aufgebaut wird...


damit sprichst du für die mehrheit, aber nicht für alle ;)


so. jetzt mal zu meinem assesment zur kostenschonenden methode:

- für den anfang braucht man mindestens zwei erfahrene programmierer, einen für den server (c oder auch java für den anfang), einen für den client (c++, da führt kein weg dran vorbei, sinnvollerweise mit erfahrung in ogre 1.4 und ogreode - ohne die nutzung bereits vorhandener (guter) libraries wird das insgesamt zu aufwendig), sowie 2 wirklich gute grafiker/3d-designer. zweck dieser minimalbesetzung: sobald man wenigstens etwas vorzeigbares zum download anbieten kann, fällt es deutlich leichter, fähige teammitglieder zur mitarbeit zu finden.

- wie schon gesagt, sollte man stark auf öffentlich verfügbare libraries für z.b. grafik-, sound- und physik-engine sowie netzwerk und eingabegeräte zurückgreifen, wann immer es geht. das senkt die kosten bzw. den aufwand der programmierung dramatisch, und es gibt zu den meisten bereichen exzellente freie bibliotheken.

- kosten für die server werden meist gewaltig überschätzt. einen vernünftigen root-server bekommt man für rund 100€ im monat, und der wäre mehr als in der lage, die anfänglich recht kleine community zu hosten.

- die beteiligten müssen sich darüber im klaren sein, dass das ganze kein zuckerschlecken ist. es dauert lange, bis überhaupt ein ergebnis sichtbar wird. wer auch immer das projekt managed, muss auch in der lage sein, die teammitglieder zu motivieren und bei der stange zu halten, konflikte zu schlichten und seine entscheidungen möglichst konfliktfrei zu vermitteln.

so. sicherlich hab ich jetzt noch das meiste meiner bisherigen überlegungen vergessen, aber für den anfang sollte das reichen.

ru,
cirion

Fisch

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18

04.05.2007, 16:41

Hmmm...der Vorschlag kam schonmal auf...nach langem hin und her wurde das Projekt abgebropchen, weil die Leute es mit er Fertigengine veruschen wollten :D

Auch wenn du es sicher nicht hören willst, aber ein MMORPG ist für ein kleines Anfängerteam noch relativ...öh...schwer^^

Naja, man könnte erstmal billig anfangen...Compiler und Editoren gibts auch als Freeware/OpenSource massig. Grafikprogramme hat sicher jeder irgendwie...und anfangs braucht man nicht vielmehr...proggen lernen ist auch kein Problem, wenn man es wirkloich ernsthaft vorhat, gibt schließlich genug recht gute "Kurse" im Internet.

Aber wie gesagt: Man sollte erstmal ne Nummer kleiner anfangen.
q.e.d.

19

04.05.2007, 16:47

Zitat

Original von Fisch

proggen lernen ist auch kein Problem, wenn man es wirkloich ernsthaft vorhat, gibt schließlich genug recht gute "Kurse" im Internet.


wer noch keinerlei programmiererfahrung hat, ist jahre vom beginn eines solchen projektes entfernt. unwahrscheinlich, dass über diese jahre die motivation mmo-rpg ausreicht, um an der stange zu bleiben.

ru,
cirion

Fisch

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20

04.05.2007, 17:14

Ja ok^^
War eigentlich so gemeint dass...ähm ja^^

Für ein MMORPG ist es sicherlich nicht geeignet...das Problem sind auch die Leute mit der Einstellung: "Ey, lass mal eben son MMORPG machen..."

Und was jetzt genau mit "Programmiererfahrung" gemeint ist. ist auch die Frage...wenn das Leute sind, die im Infounterricht mit Delphi rumproggen, denen C++ aber liebr wäre...tjoa, würd mich dazuzählen^^

Wenn du mit Programmiererfahrung aber so Leute meinst, die das auch wirklich seit Jahren professionell machen, glaub ich nicht, dass du hier allzuviele findest....klar, kann sein, dass es hier welche im Forum gibt, aber ich wüstte niemanden auf Anhieb.
q.e.d.