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seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...
Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...
Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Muchi« (27.12.2009, 14:47)
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...
Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT
Weiß nich wie das dann aussieht, aber ich würde die 2 Warrior in die Buffer Pt machen und dafür 1 wizz + 1 bard rein. Weiß jedoch nich wie sich das mit den Warrior Buffs verhält wenn die Extern gebufft werden.
mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter
großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.
mfg cura
doch wizards liegen so derbst schnell....mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter
großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.
mfg cura
find ich schonwieder ziehmlich schwachsinn.
nen blader als tank da haut dir roc immer ab und ist nicht dauerhaft auf dir drauf auch wenn der blader debuffs bringt.
bei warrior haste halt immernoch zusätzlich tount & das macht meiner Meinung erheblich viel aus.
2. Wizards sind gewiss nicht von einen hauch weg bin ich schließlich auch nicht.
@all :
Ich hab das ganze hier auch in einen anderen Forum gepostet und dort wurde der vorschlag gebracht einfach neben den ganzen 2 pt´s auch eine pt mit min 6 warlocks, 2 barden (absorb buffs + hp buff) und die worlocks dann dauerhaft roc stunnen.
Ich find das auch relativ gut & simpel gedacht, obs jedoch klappt weiß ich nicht aber gut vorstellen könnt ich es mir ^^
doch wizards liegen so derbst schnell....mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter
großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.
mfg cura
find ich schonwieder ziehmlich schwachsinn.
nen blader als tank da haut dir roc immer ab und ist nicht dauerhaft auf dir drauf auch wenn der blader debuffs bringt.
bei warrior haste halt immernoch zusätzlich tount & das macht meiner Meinung erheblich viel aus.
2. Wizards sind gewiss nicht von einen hauch weg bin ich schließlich auch nicht.
@all :
Ich hab das ganze hier auch in einen anderen Forum gepostet und dort wurde der vorschlag gebracht einfach neben den ganzen 2 pt´s auch eine pt mit min 6 warlocks, 2 barden (absorb buffs + hp buff) und die worlocks dann dauerhaft roc stunnen.
Ich find das auch relativ gut & simpel gedacht, obs jedoch klappt weiß ich nicht aber gut vorstellen könnt ich es mir ^^
die bekommen in ner euro pt mit pain von nem warrior über 25k rein gedrückt...
komisch... wir haben das in party eben mit 3 bards probiert und klappt nichtklar sann ist schon mehr platz aber der dmg buffs ist halt nicht wirklich immer so gut wie alle finden, wenn ich schon die wahl hätte ne zweite barde oder noch ein weiteren wiz der dann mit attackt würde ich lieber zu den wiz tendieren als die 30-40% mehr dmg da bringt der eine wiz mehr mit einen dmg buff.
Und cleric einsparren, mhh weiß nicht warum willste die ausserhalb buffen, wenn sowieso schon nen cleric min in der party sein muss & die buff skills sowieso 4x verhanden sind, mehr wie 4 attacker in einer pt wirds sowieso nich geben.
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...
Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT
geht bis max 5x dmg buff
3x sieht so aus :
jedoch gibt es auch ziehmliche "noobs" die sich nicht die skills von barden wirklich durchlesen & bei dennen geht der 3., 4., 5. dmg buff dann immer aus sobald eine neuer partymember die party betritt oder ein pt member stirbt & dann wiederbelebt wird.
Dabei muss man nur Resistens bei den barden auf max haben & schon passiert das schon nicht mehr
Benutzerinformationen überspringen
fuer grissa ost drauka
Beruf: Fachkraft für Lagerlogistik (Azubi)
mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.
persepolis aka cc auf xian kommt zu jedem wichtigen event mit gefühlten 100mann
also im sinne der aktivität sollte da schon was möglich sein - wo ein wille ist, ist auch ein weg
aber halt das ding mit dem profit
ich will nicht sagen, das sie nicht zusammen spielen können, aber es gibt grade in deren uni enorm viele, die nicht teilen können, bzw ohne aussicht auf nen roc gear drop für sich, für sowas zu überzeugen sind
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Blaster_xD« (29.12.2009, 12:49)