naja.. highrate is ja definitionssache:
für mich bedeutet highrate, dass man recht schnell (maximal 2 std) am maxlevel ist. man alle items bei einem npc bekommt (inklusive sachen zum enchanten)... der fokus soll im pvp auf maxlevel liegen. auf nem highrate liegt der fokus nicht im leveln, denn das kann man überall.
hierbei sind selbergebaute levelgebiete die mehr level umspannen gern gesehen (um nicht in diese 1 monster tot -> 20 minuten laufen -> 1 monster tot -> 20 minuten laufen routine zu geraten)
die motivation länger zu spielen besteht darin immermal wieder gold zu farmen um (im falle von sro) elixiere/enchantstones/silkitems zu kaufen und natürlich SP anzusammeln um seinen char full farmed zu machen. bzw besondere items gedroppt zu bekommen
ausserdem besondere auf PVP ausgelegte Zonen (ctf is da ja schon nen ansatz), allgemein das pvp fördern.. denn sonst ist der highrate auch ganz schnell ganz leer
also ich finde wenn man an einem tag 100 werden kannst ist für mich highrates und man wird hier in wengier als 3 stunden schon 90?!?! hallo ?! ich weiss ja nicht was bei euch nicht richtig ist aber für ich das viel und wenn man so schnell und so früh 110 wird verändert das ziemlich das gameplay ..
das gameplay zu verändern ist nunmal die logische konsequenz eines typischen highrate servers...
und was du beschreibst... 3 std 90.. 1 tag 100.. wie lange braucht man auf 110?
das ist schon eher midrate... um nach meiner (und nicht allgemeingültigen!!!) definiton zu gehen.. denn midrate server zeichnen sich dadurch aus, dass man den (meist bekannten und langweiligen) ersten teil (ca 80-90% des caps sprich in sro irgendwas bis 90/100) weglässt und den highbereich halbwegs normal ablaufen lässt (mit trotzdem noch sehr hohen raten)...
und du musst auch nicht gleich beleidigend werden, nur weil ich eine andere definiton von highrate habe als du...
sieh dir mal von anderen spielen die freeshard szene an, schau dir an wie dort highrates und midrates funktionieren, dann siehst du was ich meine