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1

07.09.2006, 12:05

Diverse Formeln in Silkroad

Diese Formeln hat ein spieler auf Troy herrausgefunden, mit ziehmlicher sicherheit
sind diese richtig.
das sollte ein bisschen auffräumen mit spekualtionen wofür irgendetwas nutzt, oder wie die einzelnen stats zusammengesetzt sind.

mag_damage = mag_reinforce*int_points + weapon_mag_damage
mastery_bonus = (100+wep_mastery_level)/100
phy_damage = (phy_reinforce*str_points + weapon_phy_damage) *mastery_bonus

HP/MP=Stat*10*1.02^(Lvl-1)

MAXSTAT = 20 + 12 + (LVL-1) * 4 = 28 + LVL * 4
INT BALANCE = 100*Int/Maxstat
STR BALANCE = ( 1 + 2 * STR/MAXSTAT )/3 * 100

offen bleibt aber noch die berechnung der Absorptionsrate von Schmuck und mag/phy reinforce auf rüstungsgegenständen.

(Thx an CrazyNeko, der das im SA forum gepostet hat)


BOTTER haben keine Existenzberechtigung!

2

07.09.2006, 15:36

Lol war bestimmt nen 70er die haben nämlich so viel zeit....zum eig Thema bin kein ass in Mathe :D

Endless

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3

07.09.2006, 15:53

Nach der Physische Damage Berechnung hätte mein Blade:

61649,08 Schaden.

Da wir aber die Berechnung von Defense, Parry und Absorbtion nicht kennen, bringt uns das schonmal rein gar nichts. ^^

Desweiteren erscheint mir die Zahl viel zu groß. Zumindest wenn ich an die Berechnungen bei nem anderen Spiel schaue, wo die Zahlen generell größer als bei SRO sind. Da kommen solche Schadenzahlen auch ned raus.

Desweiteren mußt du Hitratio gegenrechnen mit Parryratio. Das verändert dann auch nochmal alles.

Tolle Formeln also, leider absolut nix Handfestes dahinter, denn es gibt auch kein Monster an dem man immer zu 100% den gleichen Schaden macht (auf die letzte Stelle genau!) Also entweder er hat sich da was zusammengewürfelt, oder er hat sich die Daten irgendwie anderst besorgt, nur berechnet haben kann er es nicht, denn dazu muss er auch die Defense berechnen können um die Schadensformel zu erhalten.
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4

07.09.2006, 18:23

RE: Diverse Formeln in Silkroad

Zitat

Original von MerCyChilled
mag_damage = mag_reinforce*int_points + weapon_mag_damage

Und was ist mit Nukes / Shouts?
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

5

08.09.2006, 03:23

keine ahnung was für mathe asse ihr seid, bei mir gehts sauber auf.

(1,073[phy reinforce 107,3%]*287[STR]+517[Min Dmg waffe])*1,58[mastery bonus]=1303 =^minimal dmg

hat absolut gar nichts mit hit/parry zu tun was bei phy/mag dmg im CHARAKTERMENÜ steht.


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Endless

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6

08.09.2006, 09:21

Zitat

Original von MerCyChilled
keine ahnung was für mathe asse ihr seid, bei mir gehts sauber auf.

(1,073[phy reinforce 107,3%]*287[STR]+517[Min Dmg waffe])*1,58[mastery bonus]=1303 =^minimal dmg

hat absolut gar nichts mit hit/parry zu tun was bei phy/mag dmg im CHARAKTERMENÜ steht.



Stimmt wenn man Formeln lesen kann passt das. Is schön das man so die min Phy Attack Power berechnen kann, nur den Schadens Output ansich kann man ohne die Defense berechnung halt nich rauskriegen :)

Edit: Sehe grade aber, du hast geschrieben "Phys reinforce* blabla.. deswegen habe ich auch mit 120* gerechnet und nicht so wie du mit 1,x .. hat also da oben die Formel falsch hingeschrieben oder?


wie peinlich.. ^^ *rotwerd* Sind ja %... lol
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Endless« (08.09.2006, 10:09)


7

08.09.2006, 09:44

Nein, stimmt so. Bei Phy. Reinforce steht ja auch nicht "120" sondern "120%". Und das sind nunmal 1,2(in welcher Klasse lernt man das nochmal? 7?) ;)

Wirklich nützlich sin diese Formeln abe rned :rolleyes:
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Endless

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8

08.09.2006, 10:08

Zitat

Original von Deathand
Nein, stimmt so. Bei Phy. Reinforce steht ja auch nicht "120" sondern "120%". Und das sind nunmal 1,2(in welcher Klasse lernt man das nochmal? 7?) ;)

Wirklich nützlich sin diese Formeln abe rned :rolleyes:


Stimmt.. ja denkst du ich weiß das noch, ich Spiel bald einen Monat kein SRO mehr... da vergisst man sowas ;-)

Nehme alle Behauptungen zurück bis auf die das es nix bringt um den Schaden zu berechnen..

Bin halt schon die ganze Woche mit m Hirn im Wochenende... verzeiht mir meine dummheit :D
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9

10.09.2006, 17:41

mich würde interessieren wie ihr auf max stat kommt!?

MAXSTAT = 20 + 12 + (LVL-1) * 4 = 28 + LVL * 4 <<was sollen die 20 und 12?


[Guild] |>> DeViLbOneS <<| [/Guild]

10

10.09.2006, 18:10

20 sind die Startwerte von den Stats.

Aber du hast Recht, die 12 ist sinnlos.
Ein lvl.5 Char hat höchstens INT oder STR 36.
Demnach müsste es heißen:

MAXSTAT = 20 + (lvl. - 1)*4 = 16 + lvl.*4

Beispiel: lvl.5 STR: 16 + 5*4 = 36
Und genau soviel hat mein Pure STR Verkaufs-Char auf lvl.5
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theVanquish

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11

29.10.2006, 12:47

Super klasse Formeln... das habe ich schon immer gesucht.. nun weiß ich ,dass ich maximal bei LVL 70 ein Mag Balance von 108,irgendwas% haben kann... und um auf 108 zu kommen fehlen mir noch 3 int.... ist doch gut sowas zu wissen..

Oder ein Full INT 70ger kann maximal (mit allen Boni) 8121 HP haben... nen Full Str Glavie dann 16042 HP max

ich finds auf jeden Fall super spannend und super interessant ^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »theVanquish« (29.10.2006, 12:50)


12

29.10.2006, 13:15

Aber wenn man sich das jetzt so anschaut, scheint die Balance selber überhaupt keine Auswirkung selber zu haben. Sondern zeigt nur ob ma relativ viel Mana oder relativ viel HP hat, und dementsprechend viel INT und STR.
Also hauptsache viel INT drauf, egal was in der Balance steht XD

Aber was ganz wichtiges fehlt!
An welcher Stelle der Formel werden skills und nukes etc. eingetragen?
Denn ein INTer haut ohne skills eigentlich nie zu



Wenn alle Formeln korrekt zusammengetragen sind, sollte man sie irgendwo verewigen, damit sie nicht irgendwo im Archiv landen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wondi« (29.10.2006, 13:20)


theVanquish

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13

29.10.2006, 15:11

Zitat

Original von Wondi
Aber wenn man sich das jetzt so anschaut, scheint die Balance selber überhaupt keine Auswirkung selber zu haben. Sondern zeigt nur ob ma relativ viel Mana oder relativ viel HP hat, und dementsprechend viel INT und STR.
Also hauptsache viel INT drauf, egal was in der Balance steht XD

Aber was ganz wichtiges fehlt!
An welcher Stelle der Formel werden skills und nukes etc. eingetragen?
Denn ein INTer haut ohne skills eigentlich nie zu



Wenn alle Formeln korrekt zusammengetragen sind, sollte man sie irgendwo verewigen, damit sie nicht irgendwo im Archiv landen.


Ich glaube manche der Antworten hier, die nicht vom Autor sind bringen da was durcheinander (oder haben es am Anfang durcheinander gebracht) es geht hier nicht um den Dmg den ihr macht, sonder darum , die die Werte im Char Menü zustande kommen.

Ich bin sogar ziemlich sicher, dass die Balance im endeffekt mit auf den Schaden einwirkt. Maximal kann ein 70ger Schwert Full INT übrigens 115% haben (eigentlich 115,6, aber die Werte werden nicht gerundent, sonden nur vor dem Komma angezeigt). Muss man einfach mal mit verschiedenen LVL und verschieden Waffen probieren die selben Masteries, Attack Power aber unterschiedliche Balancen zu bekommen.



Die Defenswerte werden übrigenz analog zu der Attack Power berechnet:

SUMME Reinforce * STR/INT + SUMME PhyDef./Mag.Def


Bei mir kommt das genau hin, wobei auch bei mir die ,67 abgeschinitten und nicht gerundet werden.



Ich denke, beim Schmuck gibt es kein Geheimnis. Werte Addiere und fertig ist die Absorbtion. Ich habe z.B. ca. 69% Phy/Mag.. Mal angenommen jemand Nuked einem Mayang, der ja mal fast keinerlei defence hat 30k rein, müssten das bei mir ca: 30k * 31% überig bleiben: also 9300. Wenn ich dann noch meine maximal Magic Defenc abziehe bleiben dann noch 7.5k übrig. Kommt für mich als Richtwert schon schon irgendwie nahe. Wenn man noch Parry/Attack also min max mit einbezieht, sind realsitische werte um 6k plausibel.

PS: 30k/6K mache ungefähr eine SOS+5 speer

wie nun die 30k zustande kommen und Parry/Attack wirkt, kann man ja noch mal weiter erforschen.
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