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theVanquish

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1

26.04.2006, 15:03

Es sollte eine weitere Abstufung von Roten-Gegner geben (nach oben)

Hi,
wie schon in einem anderen Thrad, wo es nicht wirklich reinpasste, angedeutet, bin ich dafür, dass es über dem ROT noch eine weitere Farbe für Gegner gibt.

Ob das nun ein Violett ist oder ein Schwarz mit Totenkopf drinn, ist mit eigentlich egal. Auf jedenfall stehe ich oft vor einem Gegner und sehte: aha Rot.. dann weiß ich aber noch lange nicht, ob ich den Angreifen sollte oder nicht... bei Mobs kann man da ja mal ein wenig rumprobieren, oder in LVL Listen gucken... wenn ich dann sehe: aha Spinne... ok mal angreifen.. dann merkt man irgendwann: 15LVL drüber kann, sollte man aber nicht unbedingt machen. Da würde ich dann vielleicht auch die Grenze für eine neue Farbe sehen, so ab 15-20 LVL über einem.

Primär ist dieses jedoch beim Tradon ein Problem... oft kann man ja sehen welcher Trader oder Thief (da ist schon ein Problem) den NPC Thief gespawned bekommen hat.. so kann man sich dann in etwas daruf einstellen... aber neben einem LVL45ger Camel kann ja auch ein LVL 42 (eigentlich kein Problem) oder ein LVL 62 (wohl ein Problem) Thief spawnen.... und wäre schon schön, vorher so ungefähr zu wissen, was da kommt.


Ich könnt ja mal schreiben, was ihr so denkt.. vielleicht kann man ein durchdachtes konzept ja mal an Joymax weiterreichen (wie auch immer ???) oder ihr denkt, das ist doch alles quatsch ... einfach rot nicht angreifen und fertig. Aber das will man ja auch nicht .. rot gibt immerhin Punkte ;) und beim Traden hat man oft ja auch nicht soooo die wahl .. aber wenn man schon vorher weiß ob man laufen sollte, oder die Idee einem erst kommt, nachden der Angriff nur 1px an HP des NPC Thiefs genommen hat ;)



EDIT/NACHTRAG: Ist das hier der richtige Bereich? Ist ja mehr so was zum Bereich "Wünsche an Joymax, die weder einer von denen liest und schon gar nicht erfüllt" Der Bereich "Allgemein" ist ja so weit ich das sehe für Beiträge ZU diesem Forum.. und in SRO fand ich dieses hier am besten, da ja keine Anfänger Problem (Wissen) sondern ein generelles Problem ist.
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Achtung: Magic Pop IST GLÜCKSSPIEL und kann süchtig machen!!! Und denkt immer daran: 2000 Silk = 200 Lose oder iPod, 1700 Silk = 170 Lose oder Nindento DS, 70 Silk = 7 Lose oder All You Can Eat bei Pizza Hut ...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »theVanquish« (26.04.2006, 16:37)


2

26.04.2006, 19:20

also, ich habe mir auch schon überlegt, ob es noch eine weitere Farbe geben sollte, und ich bin total dafür!
This is life without you,
Learning how to miss you,
I guess I need to know how it feels like..


3

26.04.2006, 19:42

Ich bin eher dafür dass die einen nicht angreifen können.6-10 Lvl drüber bei Thiefs sollten keine schwächeren Angreifen.Mir wurde gestern zweimal die Ladung geklaut weil solche [*sehr schlimme und lange Beleidungen hier einfügen*] High Lvl Thiefs neben mir haben spawnen lassen.Kommen sich auch noch gut dabei vor die [*..*]
Und ressen können sie einen danach auch nicht mal die [*...*]

Bei Mobs kann man ja nachsehn welches Lvl die haben,wenn man da einen Angriff wagt kann man es ja noch abschätzen.


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

theVanquish

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4

26.04.2006, 20:13

Die Idee, das die einen nicht (automatisch <- mal ergänzt ;) ) angreifen, ist schon auch mal ne Idee... so ein bedingtes Autoatack stelle ich mir aber Programmtechnisch schwer vor, da so was noch kein MOB hat. Da gibt es nur Autoattack ja oder nein..

Wenn da ständig das Player LVL übertragen wird kann vielleicht auch wieder mal Lag fördern.. oder wird das vielleicht sogar schon? Diese Kleeblätter bis LVL 19 sehe ich ja auch von jedem... zumindest diese super LOW LVL sollten die mal nicht angreifen

naja manche sind vielleicht weniger aggressiv als andere... vielleicht kann man da was abgucken... z.B. diese fiesen Spinnen, da muss man im Kampf nur mal 20m weg gehen, dann geben die Ruhe. Wenn ein LVL60+ Thief einen OneHittet hilft das dann aber auch wenig.


Aber das Thema wollte ich gar nicht wieder anfangen.. da habe ich heute schon 10 Seiten oder so zu geschrieben ;)

Geht mir primär mal über die Kennzeichung... ich finde 15 LVL drüber mal ganz gut...

Oder die breiten alles aus... +/-6 LVL = grau +/-7-13 LVL Orange/Grün +/- 14+ Rot/Blau....

so würden auch die Gegner, die, wenn die Blaue werden die Exp austeilbereitschaft erst später verlieren...

Ich mache noch dieses d00fe LVL35 Alkohol Quest, wo mir 50% der MOB fast keine EXP mehr geben und nur noch nerven!!!

Wenn so ein LVL 10ner dann aber nen Bantiten genauso angezeigt bekommt wie nen Wassergeist, ist ja auch nicht die Ware Sache...

Vielleicht doch einfach bei +15 ne andere Farbe
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