Zusätzlich währe noch zu erwähnen das AA und AF (die Bedeutung dürfte ja jetzt geklärt sein) die Grafikkarte sehr beanspruchen, was für mich ein Grund ist, wenn nicht sogar der Grund, warum ich es bei MMORPGS nicht benutzten würde, da die Karte ja so schon genug zu rechnen hat. Bei Ego Shootern ist das was anderes.
Beispiel:
Bei BF2 werden die maps am anfang geladen, das heißt die Grafikkarte muß wärend des Spielverlaufs nur noch die Spieler, die Effekte und AA/AF verarbeiten.
Was bei maximal 64 mänikens auch kein großes Problem Darstellt.
Bei Silkroad wird die map ebenfalls vorab geladen, und es müßen "nur" noch die Spieler, die Effekte, die Monster und AA/AF verarbeitet werden.
Eure Grafikkarte würde sich bei einem gang durch Donwhang oder Jangan denken: "sch*** wasn hier los? das muss ich erstma durchrechnen." und das resultat wäre= wegen ruckeln unspielbar.
Denn fakt ist nunmal das sie jedes einzelene Objekt verarbeiten muß, auch spieler die ihr nicht seht weil sie hinter anderen spielern stehen und unerwartete Objekte bzw Effekte kann eine Grafikkarte schlechter nicht so schnell verarbeiten wie erwartete.
Tja was mein ich jetzt mit unerwartet und erwartet... ...ganz einfach erwartete Objekte und Effekte sind sachen die vom Spiel mit festen positionen festgelegt sind, wie zB NPCs, Häuser oder rauchende Schornsteine. Unerwartete hingegen sind die, die von den Spielern kommen. Da Spieler halt da stehen wo sie gerade wollen kann die Grafikkarte erst auf sie reagieren wenn sie ins Sichtfeld kommen.
Ich hoffe ich habe einiegermasen ferständlich ausdrücken können.
Wenn nicht, dann sorry aber ich bin tierisch müde.^^
<EDIT>
Es kommt natürlich immer auf die Grafikkarte und den rechner an wie sehr sich AA und AF auf die spielbarkeit auswirken.
<EDIT END>
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Megatron« (14.02.2006, 02:01)