Moin
Hier mal ein kleines Tutorial wie ihr die BMS[Model] dateien sinnvoll nutzen könnt.
(Alle nötigen Programme findet ihr im Anhang
Als erstes benötigt ihr den
PK2Extractor (Im Anhang)
Einmal geöffnet seht ihr dieses Fenster
Mit einem klick gehts weiter nun sollte es so aussehn!
Nun klickt ihr auf oben rechts auf "
Open Pk2" und wählt
Data.pk2 diese befindet sich im Silkroad Ordner!
Dannach wartet ihr ein bisschen dann sollte es so aussehen.
So.. nun suchen wir uns das Silkroad Model aus was wir wollen
der Pfad für..
Models:
Prim/mesh/char/china/man
Texturen:
Prim/mrtl/char/china/man
Zu erst zum Model
Zum Model gehören einmal chinaman_xxxxx_Face.bms & chinaman_xxxxx_hair.bms [
xxxxx für die jeweiligen Gesichter]
Wer das Model nackt will brauch noch ALLE dateien die mit
"man" beginnen
Ich habe mich jetzt mal die den Mit der NARBE im gesicht entschieden
Also muss ich
chinaman_warrior_face.bms &
chinaman_warrior_hair.bms Extracten
Dazu einfach die Datei auswählen und auf Extract klicken
Am besten erstellt ihr einen eigenen Ordner für die Models & Texturen
Wenn ihr die beiden BMS dateien gespeichert habt suchen wir uns noch eine Rüstung aus.
Diese finden wir unter:
Prim/mesh/Item/china/man_item/
Clothes = Garment
Heavy = Armor
Light = Protector
Die zahlen 1 - 10 zählen für das Degree
nun seht ihr das es von jedem Rüstungs typ verschiedene Dateien gibt und zwar
_aa = Arme
_ba = Brust und ober arme
_fa = Füße
_ha = Helm
_la = Beine
_sa = Schultern
MERKEN!
und einmal alle Extracten vom dem was ihr haben wollt
z.B.
Heavy_10_aa
Heavy_10_ba
Heavy_10_fa
Heavy_10_ha
Heavy_10_la
Heavy_10_sa
Wenn ihr fertig seid haben wir nun schonmal alle Models die wir brauchen um einen vollständigen Charackter zu sehen.
Als nächstes suchen wir uns die Texturen raus weil unser Model ja nun einfach nur Grau ist
Pfad:
Prim/mrtl/char/china/man & Prim/mrtl/item/china/man_item
Diesmal müsste ihr diese aber nich Extracten sondern auf "
Save image" klicken
Sucht euch euren Char raus in meinem Fall der Warrior
Also speicher ich
chinaman_warrior_body.ddj
chinaman_warrior_hair.ddj
&
das gleiche mit der Rüstung
_aa.ddj
_ba.ddj
_fa.ddj
...
Die
bmt dateien könnt ihr ignorieren!
Speicher alles im eurem Ordner ihr fertig. Ihr könnt das Programm nun Schließen
Nun nehmt ihr die
BMS.exe[im anhang zu finden] und zieht sie in den Ordner rein und führt sie aus wie ihr seht hat sie von jeder BMS Model datei eine OBJ datei erstellt
nun könnt ihr sie im jeden beliebigen 3D programm benutzen!
http://www.file-upload.net/download-2313…gramme.rar.html
Virusscan
http://www.virustotal.com/de/analisis/38…b1ea-1267636627
Viel spaß
Im Tutorial Nr2. erkläre ich euch wie ihr die Textur an das Model anpasst!
How to Textur -> Model
Als ERSTES ladet ihr euch das Programm "3d Max" runter und öffnet es.
nun solltet ihr so ein fenster haben
Als nächstes Importieren wir die Model datein einfach Datei -> Import klicken.
Wenn ihr dies getan habt öffnet sich ein Fenster wo ihr einfach nur unten auf Import klicken müsst.
Wenn ihr das mit allen OBJ dateien gemacht habt solltet ihr ein vollständiges Model sehn.
So der nächste schrit ist das wir das model einmal rückwärts drehen dazu nehmen wir dieses Werkzeug [oben in der leiste zu finden] und ziehen einmal in einer beliebigen 4 leisten von links oben nach rechts oben um den ganzen Char zu makieren.
Nun wählen wir dieses Werkzeug
und drehen das Model einmal so wie auf dem Bild. [Müsst dazu die gelbe linie in der Mitte der kugel anklicken]
Wenn ihr das getan habt drehen wir uns auch mal.. dazu nehmen wir das tool was in jedem der 4 kästchen angezeigt wird. [
]
Klickt es und dreht es so das ihr das Model von vorne sieht.
Sooo nun machen wir uns dran das wir dem Model die Textur geben
Dazu gehen wir auf Rendering -> Material editor wählt es aus und es öffnet sich ein Fenster
Klickt oben links nun die erste gucken an und dann gehts ihr unten auf "Maps" und klappt es auf und setzt einen hacken bei "Diffuse Color" Dannach klickt ihr rechts daneben auf "None"
Wenn ihr das gemacht habt öffnet sich ein weiteres Fenster.. Rechts in das auswahl sucht ihr nach BITMAP klickt es an und nehmt die erste Textur Also das gesicht & body.
Es sollte nun so aussehen.
Als nächstes klickt ihr auf die kugel und zieht sie auf das Gesicht vom Model.
Wenn ihr das getan hab müsst ihr nur noch einen klick auf
tool machen und ihr seht das Gesicht :
Mach dies mit allen teilen vom Model und ihr seht euer Model in Farbe.
Wie bei mir