Das würde ich ja alles gerne machen, allerdings muss ich auch die renderzeit klein genug halten.Desweiteren würde staub/wolken würde auch wieder zusätzliche Einarbeitungszeit bedeuten und ich verbringe zurzeit schon fast 50% meiner freizeit in 3dsMax, dazu kommt dann noch photoshop bedingtes lernen und Schule. Im moment sind meine kapazitäten also nen bisschen arg ausgereizt^^So, ist zwar nen doppel post aber nach mehr als 24std ist dies denke ich in ordnung.
Nachdem ich heute das zweite Biped angepasst hatte , habe ich mich mal ein bisschen mit der Mental Ray lightning engine beschäftigt.
Diese wurde zwar schon im kommenden ersten Filmchen benutzt,(welcher in warscheinlich 3~4 Tagen fertig sein wird) allerdings bei weitem nicht so optimiert wie jetzt.
Dies schlägt sich allerdings auch auf die Renderzeit nieder.
~20 Minuten Renderzeit pro Bild
Und der Himmel wurde bei den .png dateien durchsichtig ~,~
Morgen Werden wohl die Charakter Texturen angepasst und vielleicht folgt eine neues Preview Bild.
Gibt auch ein paar Voher/Nachher Bilder:
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sieht schon recht gut aus. aber irgendwie viel zu clean. mach am besten ein wenig dunst/nebel rein oder nen schönen himmel mit wolken die auch richtigen schatten werfen.
Lass ihn erstmal die Basics richtig hinkriegen, bevor´s an die Details geht.sieht schon recht gut aus. aber irgendwie viel zu clean. mach am besten ein wenig dunst/nebel rein oder nen schönen himmel mit wolken die auch richtigen schatten werfen.
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