Zitat
Silkroad 2: Kingdoms
=> Scheint also, als würden die guten alten Trader wieder da sein.Zitat
"Silkroad 2" in der Anwesenheit einer großen Anzahl von kommerziellen Handel, Datang Porzellan, Tee, Seide und andere Artikel mit dem Umlauf von den westlichen Regionen und Western persischen Gewürzen, Schmuck-Branche zu Datang, jeweils Wohnwagen ein großer Vorteil. Spieler können wählen, Leibwächter und gefegt zwei Lager, persönlicher Leibwächter, die Karawane zu schützen, durch die Erfahrung und Ausrüstung zu bekommen, gefegt durch eine Menge von Eigentum geplündert Wohnwagen bekommen.
=> Da stößt der Google Translator wohl an seine grenze. Alles in allem könnte man vermuten, dass sich einzelne Länder, Städte und "Pensionen" erobern lassen. Scheint also etwas wie Fortresswar zu sein. Nur größer?Zitat
Die "Silkroad 2" auf der ganzen Welt, ist die höchste herrschenden Rights Center ein nationaler, sub-city-Pegel auf den niedrigsten Stand seit der Herberge. Das Spiel ermöglicht es Spielern, zhanmeng bauen, und durch den Handel Krieg erobert Pension, Städte und sogar Länder. Als einer offenen Welt, Coaching kann eine Menge von Reichtum zu erhalten, kann die Stadt Steuern zu extrahieren, kann der Staat Tribut aus anderen Ländern erhalten.
=> Beim "PK spielen" handelt es sich wohl um PVP. Sprich das normale PVP, das Mördern, Battle Arena, Jobwar, Häuserkampf?, Nationenkrieg und Allianzkriege (= Guildwars/Unionwars?).Zitat
PK, der "Silkroad 2" bietet eine Vielzahl von Kampf-Modi, einschließlich der obligatorischen PK, lernen, duell, Disziplin, Ermordung, Handels-Krieg, Häuserkampf, der nationalen Krieg, Arena, Allianz Field, usw., die von den einzelnen in den Krieg Union Union zu den Ländern auf allen Ebenen.
=> Interessant finde ich 2 Teile:Zitat
"Silkroad 2" hat auch einen offenen Kopie der Systemdynamik, dynamische Replikation und dynamischen Schwierigkeitsgrad Design, mithalten können verschiedene Spieler kombiniert werden, um eine ausgewogene Art, Geräte-Typ und eine Kopie der Art von Stein von drei Kategorien, sowie gewöhnliche, Hölle liefern Alpträume und drei Schwierigkeitsstufen.Darüber hinaus dynamische Replikation unter Verwendung eines Random-Map-Generator, betreten die Spieler jeder Kopie des Inhalts ist anders, jedes Mal gibt es eine neue Herausforderung Erfahrung.
Peking Zhuo ETS sagte, es wird in naher Zukunft bekannt geben nähere Informationen und Festland China IC-Packaging-und Testprogramm. Zur gleichen Zeit, "Silkroad 2" Globalisierung Strategie in Europa, Amerika, Korea, Japan und anderen Ländern Startelf operative Zusammenarbeit wurde ins Leben gerufen. (Chu)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Venuspower« (17.10.2013, 12:15)
Wow..... soviele alte Namen die ich hier sehe
also ich weiss ja nit.. bei mir hält sich die begeisterung stark in grenzen bzw is garnit vorhanden. die ersten eindrücke vermitteln mir eher zwei schritte zurück als ein schritt vor. fängt schon bei der grafik an > sieht nach nem bunten mix aus mehreren mmorpgs aus, extrem veraltet und auch irgendwie total statisch. aber wie gesagt nur die ersten eindrücke
Wow..... soviele alte Namen die ich hier sehe
Allerdings :-)
also ich weiss ja nit.. bei mir hält sich die begeisterung stark in grenzen bzw is garnit vorhanden. die ersten eindrücke vermitteln mir eher zwei schritte zurück als ein schritt vor. fängt schon bei der grafik an > sieht nach nem bunten mix aus mehreren mmorpgs aus, extrem veraltet und auch irgendwie total statisch. aber wie gesagt nur die ersten eindrücke
Grafik ist nicht alles, wenn man überlegt wie lange manche SRO noch gespielt haben und selbst da die Grafik nicht so besonderst war... Das Feeling war der Hauptteil, der die Spieler gebunden hat.
Wenn es geschaft wird, dieses Feeling wieder in das neue SRO einzubinden, dann wird auch dieses Spiel trotz der alten Grafik was werden.