Hi,
ich weiß, dass es von ein paar Spielern bereits Versuchsreihen zu den Auswirkungen der Absorption Rate gegeben hat und auch viele wissen, wie Chinese Charaktere imun gegen diverse Status-Effekte werden können, aber ich wollte dies nochmal auf Deutsch zusammenfassen und genauer zeigen, wieso der Schmuck doch so stark ins Gewicht fällt, da man immer wieder auf Spieler trifft, die auch im Highlevel-Bereich ihren Schmuck ziemlich vernachlässigen und mehr Wert auf Kleidung legen. Durch die Suche nach "absorption", "Formeln", usw. habe ich keine vernünftige Zusammenfassung gefunden, daher versuche ich mal, das ganze so ausführlich wie möglich zu erklären (vlt. landet der Beitrag ja auch dann im Guide-Subforum

)
Was ist Absorption?
Die 4 anlegbaren Schmuckstücke bestehend aus 2 Ringen, Kette und Ohrringe besitzen als wichtigstes Merkmal (neben blauen, zusätzlichen Attributen) die Attribute magical und physical absorption, die den Schaden nicht direkt absorbieren, aber zumindest verringern. In den niedrigeren Leveln fällt durch sehr kleine Verbesserungen von Level zu Level kaum auf wie wichtig diese Schmuckstücke später einmal werden und dass sie sogar wichtiger sind als die (meisten) Kleidungsstücke.
Wieso ist Absorption wichtig?
Viele Leute haben bereits Versuchsreihen durchgeführt, aber hier will ich jetzt mal auf die Mathematik, die dahinter steckt eingehen.
Vor ein paar Wochen habe ich nach diversen Formeln für Silkroad gesucht. Ich bin auf eine Formel zur Schadensberechnung gestoßen (
http://sro.mmosite.com/content/2009-09-1…002742992.shtml):
Firstly define some variables:
A = Basic Attack Power
B = Skill Attack Power
C = Attack Power Increasing rate
D = Enemy's total accessories Absorption rate
E = Enemy's Defence Power
F = Balance rate
G = Total Damage Increasing rate
H = Skill Attack Power rate
A final damage formula:
Damage = ((A + B)*(1 + C)/(1 + D) - E)*F*(1 + G)*H
Grob zusammengefasst wird der Damage also berechnet durch:
Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*diverse_rates
Die Formel kann man jetzt recht einfach erweitern und umstellen:
Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*diverse_rates * absorption/absorption
Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*absorption * diverse_rates/absorption
Damage = (dmg * increase/absorption*absorption - defense*absorption)*diverse_rates/absorption
Damage = (dmg * increase - defense*absorption)*diverse_rates/absorption
Hier kann man erkennen, dass die Absorption wie ein Multiplikator für die Defense wirkt und zudem die rates, die den Gesamtschaden beeinflussen, herabsetzen.
Rechenbeispiel
Im Beispiel des Links hat der Wizard 1380 physical defense und eine absorption rate von 103,9%. Laut der koreanischen Silkroad Seite hat eine Eu NPC Garment Chest lv 100 lediglich 205.5 physical defense, was in etwa 15% der Gesamtdefense ausmacht. Nehmen wir an, er besitzt eine gute Chest, die sogar mit 40% ins Gewicht fällt. Wenn er ohne Chest, aber mit seinem Schmuck Schaden bekommt, würden ihm demnach 40% seiner Defense fehlen.
Die Absorption Rate seines Schmucks allerdings (siehe obige Formel) fällt mit (1+103,9%) = 2,039 ins gewicht, verdoppelt demnach seine gesamte Defense! Und zudem werden durch die Absorption Rates noch die "diverse_rates" halbiert! Demnach fehlen ihm ohne Schmuck deutlich mehr Defense und er kassiert bei weitem mehr Schaden.
Was für weitere Attribute kann mein Schmuck haben?
Für Parties mit Euros, speziell falls Clerics anwesend sind, mag dies nicht so wichtig sein, aber ich möchte es dennoch mit erwähnen: ... time reduce.
Schmuck bietet noch Platz für die zusätzlichen Attribute:
Freezing,FrostbiteHour ..% reduce
Electric shockHour ..% reduce
BurnHour ..% reduce
PoisoningHour ..% reduce
ZombieHour ..% reduce
Eigentlich sind diese Attribute selbsterklärend: die Zeit, die der angegebene Status anhält, wird um ..% verkürzt.
Wenn man jetzt zudem die Fire Shield Series (2. Skillreihe aus dem Fire-Tree, Chinese) geskillt hat, kann man recht schnell imun gegen all diese Status-Effekte werden und man kann weder eingefroren, vergiftet werden, erhält keinen zusätzlichen Schaden durch das Gift oder Feuer, noch bekommt man von Uniques oder anderen Mobs den lästigen Zombie-Status verarbreicht.
Die Zahl, die bei den Fire Shield Series Skills steht (status error effect reduce) bewirkt nichts anderes, als die Zeit des Status um weitere ..% herabzusetzen und wird demnach auf die ..% des Schmucks aufaddiert solange der Skill aktiv ist.
Bereits mit Mastery Level 28 erhält man 38% Verringerung durch den Skill und benötigt demnach "nur" noch 62% auf dem gesamten Schmuck, bei Mastery Level 68 sind es sogar stolze 78%, wodurch man bereits mit 22% auf Schmuck vollständig imun werden kann. (btw: der status effect level spielt hierbei keine Rolle, da die Zeit um diesen Prozentsatz verringert wird)
Ich hoffe, dass diese Zusammenfassung inhaltlich korrekt ist und dem einen oder anderen doch noch hilfreich sein konnte. Viel Spaß beim Jewelery Pimpen und viel Schaden aushalten =)
Gruß, ndef.