balance beshcreibt doch nur wieviel mag schaden und phy schaden du machst. hit ratio ist ein weiterer punkt der shcadensberechnung. also
bsp

ohne gewaehr)
schadenspanne 20-45:
hit ratio hoch eher 40 aber wenn es ein angriff ohne mp ist, dann wird nach phys. balance gewertet(physiuscher schaden). bist du zb. inter so ist sie vll 30% dann ist die spanne nur noch 30. weil inter magischen schaden machen.aber bist du tanker, so ist sie noch viel eher 40, da er auf physishcen shcaden aus ist. also es ist 0abhaengig vom char.
critical ist die ein sozusagen superschlag. critical hat nichts mit hit zu tun. er ist zufall und holt das maximale aus der waffe raus. hit und parry ist implementiert. also kann sie nie soviel haben wie ein critical. meine werte waren extrem werte. ich glaub critical wuerde dann 45 sein.