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1

06.09.2006, 21:07

Was ist der Sinn der %Angaben bei Waffen und co?

Die Idee mit den % Angaben für Waffen und anderen Gegenstände ist ansich ja nicht schlecht. Es stellt sich mir nur die Frage welchen sinn sie hat, wenn man mit ihr nix vergleichen kann bzw sie nix aussagt?

Nur mal ein Beispiel von heute:
Ich benutze ein LVL32 SOS+3 Spear und mache 396 maximalen mag dmg, was 48% sind. Im Stall habe ich heute ein LVL32 SOS+5 Spear gesehen, der 423 maximalen mag dmg machte. Die angabe der % war aber 0!!!

Dies ist bei vielen anderen Sachen auch der fall, so sind +5 Sachen mit 78% sehr oft schlechter als ein gleicher gegenstand auf gleichem Level mit +3 und 20%.

Also bitte was soll das wenn ich nichts davon habe???

2

06.09.2006, 21:10

Naja is das nich ka....wenn das eine +5 is und das andere +3 ? O.o

3

06.09.2006, 21:12

Zitat

Original von hanfkeks48
Naja is das nich ka....wenn das eine +5 is und das andere +3 ? O.o


Na dann erklär mal was daran so klar ist!

worauf beziehen sich dann die % Angaben?

Ich höre gerne zu!

4

06.09.2006, 21:44

Naja, jede Waffe hat z.B. Werte aus einer bestimmten "range" (mir fällt das deutsche Wort gerade nicht ein)...

z.B. phy dmg von 150-200...

Wenn deine Waffe 150 hat, steht (+0%) dahinter, hat sie 175, steht halt (+50%) usw

Bei +1 +2 +3 etc verschiebt sich diese range (das is ja der Sinn der Waffenelixire ;) ), dein % bleibt aber immer gleich...

Hast du also 175 (+50%) auf deiner Waffe, du pimpst sie auf +3, die range verschiebt sich nach 175-225, hat deine Waffe dann 200 dmg ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kuli« (06.09.2006, 21:45)


Hurby

Schüler

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Beruf: Industriekaufmann

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5

06.09.2006, 21:56

Oder einfach zu erklären, daran kannst du sehen, um wieviel % die Waffe besser als die NPC-Waffe ist.

Gruß Hurby
Lieber betrunken laufen als nüchtern fahren! ^^

6

06.09.2006, 21:58

Zitat

Original von Hurby
Oder einfach zu erklären, daran kannst du sehen, um wieviel % die Waffe besser als die NPC-Waffe ist.

Gruß Hurby


Ich würde mal zu behaupten wagen, das es auf keinem server einen NPC Spear LVL32 gibt, der 423 mag dmg macht!

Falls es den doch geben sollte, bitte ich um bilder!

7

06.09.2006, 22:01

um das jetzt mal ganz vereinfach zu sagen:

die % hinter den angangen bedeuten umwieviel besser die stats sind gegenüber der standart version. wenn du z.B ne lv 32 glavie hast wo der phy. wert +50% beträgt in klammern, ist dieser wert 50% besser als die glavie vom NPC, da diese nur überall 0% haben.

bspl.

NPC Waffe: max. phy = 100
gleiche Waffe als drop z.B mit +50% bei phy = 150


hatte mal ne lv60+5 glavie mit +80% phy und sie war besser als die meisten lv64+3 glavies wo die phy unter 20% betrug.


:P


8

06.09.2006, 22:03

Zitat

Original von phreeak
um das jetzt mal ganz vereinfach zu sagen:

die % hinter den angangen bedeuten umwieviel besser die stats sind gegenüber der standart version. wenn du z.B ne lv 32 glavie hast wo der phy. wert +50% beträgt in klammern, ist dieser wert 50% besser als die glavie vom NPC, da diese nur überall 0% haben.

bspl.

NPC Waffe: max. phy = 100
gleiche Waffe als drop z.B mit +50% bei phy = 150


hatte mal ne lv60+5 glavie mit +80% phy und sie war besser als die meisten lv64+3 glavies wo die phy unter 20% betrug.


Dann kann ich nur den besitzer des SOS+5 Spears bemitleiden, da der intuser sich für 100k nen spear mit selber mag dmg beim npc kaufen kann. 8o

9

06.09.2006, 22:10

Zitat

Original von Sladdy

Zitat

Original von Hurby
Oder einfach zu erklären, daran kannst du sehen, um wieviel % die Waffe besser als die NPC-Waffe ist.

Gruß Hurby


Ich würde mal zu behaupten wagen, das es auf keinem server einen NPC Spear LVL32 gibt, der 423 mag dmg macht!

Falls es den doch geben sollte, bitte ich um bilder!

+3, SOS usw. beeinflusst die % NICHT! Wie gesagt sagen die % wieviel besser der Anfangswert(ohne Pimpen und sonsticken schnickschnack) als der des NPC Items ist. Wenn man es Pimpt ändert sich zwar der wert aber die % nicht!

Ich weiß ist schwer zu erklären und noch schwerer zu verstehnXD
Wir haben auch ne Weile gebraucht bis wirs verstanden haben^^
[center][/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (06.09.2006, 22:11)


10

06.09.2006, 22:25

Zitat

Original von Sladdy

Zitat

Original von phreeak
um das jetzt mal ganz vereinfach zu sagen:

die % hinter den angangen bedeuten umwieviel besser die stats sind gegenüber der standart version. wenn du z.B ne lv 32 glavie hast wo der phy. wert +50% beträgt in klammern, ist dieser wert 50% besser als die glavie vom NPC, da diese nur überall 0% haben.

bspl.

NPC Waffe: max. phy = 100
gleiche Waffe als drop z.B mit +50% bei phy = 150


hatte mal ne lv60+5 glavie mit +80% phy und sie war besser als die meisten lv64+3 glavies wo die phy unter 20% betrug.


Dann kann ich nur den besitzer des SOS+5 Spears bemitleiden, da der intuser sich für 100k nen spear mit selber mag dmg beim npc kaufen kann. 8o



nein....

wenn ne lv32 sos waffe 0% überall hat isse trotzdem besser oder eine lv32+x gegenüber die waffe vom NPC.

mit waffen elixire kannste die phy./mag.-werte verändert .. pro + ca ~ 17-20pkt. und eine sos ist gleich bedeutent wie +5 (oder?) ergo können solche waffen die gleichstark sein wie die vom NPC und sind IMMER besse als die vom NPC selbst wenn alles 0% ist.


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeak« (06.09.2006, 22:27)


11

06.09.2006, 22:26

Zitat

Original von Deathand

Zitat

Original von Sladdy

Zitat

Original von Hurby
Oder einfach zu erklären, daran kannst du sehen, um wieviel % die Waffe besser als die NPC-Waffe ist.

Gruß Hurby


Ich würde mal zu behaupten wagen, das es auf keinem server einen NPC Spear LVL32 gibt, der 423 mag dmg macht!

Falls es den doch geben sollte, bitte ich um bilder!

+3, SOS usw. beeinflusst die % NICHT! Wie gesagt sagen die % wieviel besser der Anfangswert(ohne Pimpen und sonsticken schnickschnack) als der des NPC Items ist. Wenn man es Pimpt ändert sich zwar der wert aber die % nicht!

Ich weiß ist schwer zu erklären und noch schwerer zu verstehnXD
Wir haben auch ne Weile gebraucht bis wirs verstanden haben^^


Keine Sorge ich verstehe sehr gut, nur bis auf Kuli hat noch keiner es ansatzweise so erklärt das es sinn macht! Denn ohne den Zusatz das die Prozente nix mit + oder SOS zu tun haben, wird die ganze aussage einfach nur unlogisch bzw falsch. Ich habe ja auch nicht ein kurze Erklärung haben wollen, sodern ein Erklärung!

12

06.09.2006, 22:30

sry aber wer nicht kapiert das die % aussagen um wieviel die werte besser sind als die bei den standart waffe und das +++ und sox nicht die % beeinfluss. dann weiss ich auch nicht mehr weiter.. ich habs sofort gerallt :x


:P


13

06.09.2006, 22:32

Zitat

Original von phreeak
sry aber wer nicht kapiert das die % aussagen um wieviel die werte besser sind als die bei den standart waffe und das +++ und sox nicht die % beeinfluss. dann weiss ich auch nicht mehr weiter.. ich habs sofort gerallt :x


Keine Sorge ich habe Kulis Aussage auch gleich verstanden. Nur macht das die anderen aussagen nicht richtiger!

14

06.09.2006, 22:37

So unlogisch es ist stimmt es aber^^
Kannst auch mal bissl im Forum suchen. Das wurde schonmal auf sehr langem und mühseligen Wege alles irgendwie zusammengekratzt bis mans hatte(war glaub ich im Alchemyforum). Ich hab jetz atm ka wie man das verständlich erklären kann.

Ich versuchs trotzdem nochmal^^:
Die % berücksichtigen kein +, SOS oder sonstiges gepimpe. Sie beziehen sich darauf wieviel besser der Wert als der des NPC Gegenstandes war bevor er irgendwie verbessert wurde(also bevor es mit Elixiren/Steinen gepimpt wurde).

Ka ob das jetzt verständlich is XD

Noch ein Bsp:
Eine Waffe hat beim Npc ne Phy. Atk. von 120-150. Eine andere(gefundene) auf dem selben lvl hat 130-180(+30%). Wenn man diese Waffe auf +3 Pimpt hat sie zwar eine Phy Atk von 250-290 aber immernoch +30% dahinter, da sie zuvor 30% besser war als die vom NPC.(Zahlen sin jetz einfach nur so ausgedacht)
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15

06.09.2006, 22:40

Zitat

Original von Deathand
So unlogisch es ist stimmt es aber^^
Kannst auch mal bissl im Forum suchen. Das wurde schonmal auf sehr langem und mühseligen Wege alles irgendwie zusammengekratzt bis mans hatte(war glaub ich im Alchemyforum). Ich hab jetz atm ka wie man das verständlich erklären kann.

Ich versuchs trotzdem nochmal^^:
Die % berücksichtigen kein +, SOS oder sonstiges gepimpe. Sie beziehen sich darauf wieviel besser der Wert als der des NPC Gegenstandes war bevor er irgendwie verbessert wurde(also bevor es mit Elixiren/Steinen gepimpt wurde).

Ka ob das jetzt verständlich is XD

Noch ein Bsp:
Eine Waffe hat beim Npc ne Phy. Atk. von 120-150. Eine andere(gefundene) auf dem selben lvl hat 130-180(+30%). Wenn man diese Waffe auf +3 Pimpt hat sie zwar eine Phy Atk von 250-290 aber immernoch +30% dahinter, da sie zuvor 30% besser war als die vom NPC.(Zahlen sin jetz einfach nur so ausgedacht)


Danke für die Nochmalige erklärung, aber wie gesagt, ich hab Kulis Aussage schon verstanden...du sagst ja auch nix anderes. es ging mir ja immer um die "kurzen Erklärungen" die keinen sinn ergaben.

16

06.09.2006, 22:40

So unlogisch es ist stimmt es aber^^
Kannst auch mal bissl im Forum suchen. Das wurde schonmal auf sehr langem und mühseligen Wege alles irgendwie zusammengekratzt bis mans hatte(war glaub ich im Alchemyforum). Ich hab jetz atm ka wie man das verständlich erklären kann.

@Sladdy: Dann sag das doch -.-
Dann müssen wir uns keinen Ast abbrechen um es nochmal zu erklärenXD

lol hab auf editieren geklickt und e rmacht nen neuen Beitrag -.-
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (06.09.2006, 22:40)


17

06.09.2006, 22:40

Zitat

Original von Deathand
Noch ein Bsp:
Eine Waffe hat beim Npc ne Phy. Atk. von 120-150. Eine andere(gefundene) auf dem selben lvl hat 130-180(+30%). Wenn man diese Waffe auf +3 Pimpt hat sie zwar eine Phy Atk von 250-290 aber immernoch +30% dahinter, da sie zuvor 30% besser war als die vom NPC.(Zahlen sin jetz einfach nur so ausgedacht)


joo absolut korrekt. so isses und nicht anders :D


:P


18

06.09.2006, 22:41

Zitat

Original von Deathand
So unlogisch es ist stimmt es aber^^
Kannst auch mal bissl im Forum suchen. Das wurde schonmal auf sehr langem und mühseligen Wege alles irgendwie zusammengekratzt bis mans hatte(war glaub ich im Alchemyforum). Ich hab jetz atm ka wie man das verständlich erklären kann.

@Sladdy: Dann sag das doch -.-
Dann müssen wir uns keinen Ast abbrechen um es nochmal zu erklärenXD

lol hab auf editieren geklickt und e rmacht nen neuen Beitrag -.-


Ich merks mir fürs nächste mal ;)

19

07.09.2006, 04:15

Zitat

Original von phreeak
sry aber wer nicht kapiert das die % aussagen um wieviel die werte besser sind als die bei den standart waffe und das +++ und sox nicht die % beeinfluss. dann weiss ich auch nicht mehr weiter.. ich habs sofort gerallt :x


Weil das ebend nicht so ist. Das % sagt nicht das die Waffe um z.B. 50% besser ist.

Jede Waffe hat einen Grundschaden z.B. 500 und einen möglichen Bonusschaden z.B. 100.

Also Waffe "A" hat 500 Dmg und möglichen 100 Dmg Bonus.

A (+0%) = 500 DMG

A (+34%) = 534 DMG

A (+100) = 600 DMG

Würden die % Zahlen sich auf Grundschaden (im Beispiel 500) beziehen, würden die Waffen viel zu mächtig werden.



20

07.09.2006, 11:46

So seh ich das auch, sonst würde ja ne 64er Glavie mit 800 Grundschaden und meinetwegen +75% gesamt 1400 Dmg erreichen. Das wäre ja Wahnsinn.
Deshalb bin ich auch der Meinung das sich die %-Angabe nur auf den Zusatzschaden der Waffe bezieht, obwohl im Sinne der Vergleichbarkeit natürlich die Variante, das die % angeben wieviel die Waffe besser is wie die Grundwaffe des jeweiligen Degrees (Bei Rüstungen genauso), besser wäre.
Revenge is a meal best served cold!!!