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1

23.06.2006, 14:51

Prozentzahlen hinter den Werten

Seit dem letzten Patch haben wir ja jetzt alle möglichen Prozentzahlen hinter den Werten. Bislang habe ich hierzu gelesen, das diese %-Zahl auf den Werten der Items beim NPC-Händler basieren. Also wenn da steht Crit 3 (+33%), bedeutet das das die Waffe 1/3 besseren Crit hat als die gleiche Waffe beim Händler. So weit, so gut.

Nun kommt die ganze Pimperei hinzu und da habe ich was merkwürdiges bemerkt, das nach meiner Meinung vorherige Aussage widerlegt. Ich hab nen Item gefunden mit +1 Int increase (+0%). Heisst das jetzt, das +1 Int nix steigert oder wie ist das jetzt zu verstehen? +3 Int/Str haben ein (+100%) dahinter stehen.

2

23.06.2006, 17:35

das mit den Prozentzahlen kann man so ned rechnen.
Zum Beispiel haste ne voll high crit waffe oder ne +3 waffe und da stehen dann nur +30 oder +50% dahinter, das haut irgendwie ned hin.
ne +3 waffe ist keine 30% stärker aber ne high crit ist mehr als 50% besser.


Aber daran erkennt man jetzt ob ein item bissel was taugt und macht das verkaufen einfacher vielleicht.

3

23.06.2006, 18:13

wird auch fürs jeweilige level gerechnet, habe nen 42+4 brustpanzer an und der hat den wert physisch +5%, deutlich niedriger wert bei einen 42er hat hingegen +30%, muss also fürs jeweilige reale level gelten anscheinend, ebenso mit nen 42er blad und nen 42+3 blade, da wird gerechnet für level 45.

4

24.06.2006, 03:41

Zitat

Original von Wondi
das mit den Prozentzahlen kann man so ned rechnen.
Zum Beispiel haste ne voll high crit waffe oder ne +3 waffe und da stehen dann nur +30 oder +50% dahinter, das haut irgendwie ned hin.
ne +3 waffe ist keine 30% stärker aber ne high crit ist mehr als 50% besser.


Aber daran erkennt man jetzt ob ein item bissel was taugt und macht das verkaufen einfacher vielleicht.


und was heisst nun +1 Int-increase (+0%) deiner Meinung nach? Wird Int nun um 1 gesteigert oder nur um 0% (wobei 0% von ner Mio ist immer noch 0)?

Oder anders gefragt, hat irgendwer noch eine andere Idee worauf sich die %-Zahlen hinter den Werten beziehen können?


Zitat

Original von Lukazz
wird auch fürs jeweilige level gerechnet, habe nen 42+4 brustpanzer an und der hat den wert physisch +5%, deutlich niedriger wert bei einen 42er hat hingegen +30%, muss also fürs jeweilige reale level gelten anscheinend, ebenso mit nen 42er blad und nen 42+3 blade, da wird gerechnet für level 45.


Sorry, aber ich kann dir nit folgen, bzw. verstehe nicht was du damit sagen willst.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hupo« (24.06.2006, 03:44)


5

24.06.2006, 04:51

und was heisst nun +1 Int-increase (+0%) deiner Meinung nach? Wird Int nun um 1 gesteigert oder nur um 0% (wobei 0% von ner Mio ist immer noch 0)?


das heiß du kannst es noch verbeseern auf 100%

wenn du glück hast

% sind da wi strak das teil ich und wie weit mann es noch aus bauen kann
***LVL 4 Gilde sucht aktive Member ab LVL 40 mit TS***


[CENTER] Unique killstats: Isyutaru (lvl 60 ) ( 14 ) - Uruchi (lvl 40 ) ( 8 ) - Tigergirl (lvl 20 ) ( 5 )
Lord Yarkan (LVL80) (0) - Saltan (LVL90) (0)[/CENTER]



SOx drops

SOS ( 0 ) :mauer: -
SOM ( 0 ) X( -
SoSun ( 0 ) x_x

6

24.06.2006, 06:36

Hi

Ich denk mir das mal so:

Wenn man die Waffe einfach Kauft ist überall 0% hinter. Findet man aber den gleichen Waffentyp mit Prozentzahlen dahinter und vergleicht die dann kommt man zu dem schluss das die Prozentzahl anzeigt um wieviel es sich von dem normalwerten ( der gekauften Waffe ) unterscheidet. Also z.Bda steht hinter dem Schaden (13%) dann hat diese Waffe 13% ( Schon dazugerechnet also nicht den Schaden nochnmal +13% ) mehr Schaden als der Standart der Waffe.

Ist warscheinlich dazu da damit man die Waffe leichter mit der gleichen gekauften Waffe vergleichen kann oder so

Bei den Prozentzahlen hinter z.B Init kann ich mir nur vorstelen das es vieleicht Standart für die Waffe ist also die so käuflich beim Händler zu bekommen ist denn sonst würde die Prozentanzahl dahinter keinen Sinn machen
I never cared about justice, and I don't recall ever calling myself a hero ...
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Server: Aege
Ingame Namen: Ger_Zero / Zero_K

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Zero-« (24.06.2006, 06:54)


7

24.06.2006, 08:11

Es gibt keine NPC Waffen mit INT/STR oder sonstigem.
Und es kann sich auch nicht immer auf die NPC Waffe/Rüstung beziehen weil meine SOS Schuhe(die ich nich verkauft bekomm XD) bei Phy Def nur +9% haben...Vllt bezieht sich das wirklich wie Lukazz sagte auf das wirkliche Lvl, also 24 oder so statt 18(SOS machts ja um 5-6 Lvl besser)
Is also schlecht möglich das SOS Schuhe nur 9% besser sin als die NPC-SchuheXD
[center][/CENTER]

8

24.06.2006, 15:26

Die % beziehen sich immer auf den Grundwert des Items, ohne SOS und +1, +2 usw.
Das selbe Item mit demselben Level gibt es immer mit unterschiedlichen Werten. Der Grundwert ist 0%.
Die Prozente sind also immer auf das Level des Items bezogen. Die Steigerung durch SOS, SOM usw. sind nicht berücksichtigt.

Was mir selber noch nicht klar ist, was die Prozente bei Int/Str inkr. zu bedeuten haben. Ev zeigt das an, wieviele % noch fehlen bis zur nächsten Stufe.

9

27.06.2006, 09:54

Hi

ich verstehe das mit den % Werten so:

Beispiel critical Bogen:

crit 2 niedrigster möglicher Wert = 0%

crit 14 höchster möglicher Wert = 100%

In diesem Fall entsprechen 14 crit punkte 100%

1 crit punkt dementsprechend ca. 7,14%.

Crit 7 wären dann genau 50%

Mathematisch ist es nicht ganz korrekt aber Joymax scheint so zu rechnen.

Bei Int oder anderen Sachen entsprechend:

Int 1 = 0%

Int 4 = 100%

1 Punkt sind dann 33%

Int+3 also 66%

Leider ist der Server gerade down sonst hätte ichs nochmal geprüft.

Gruß

Isaak

10

27.06.2006, 10:22

Zitat

Original von Isaak

Bei Int oder anderen Sachen entsprechend:

Int 1 = 0%

Int 4 = 100%

1 Punkt sind dann 33%

Int+3 also 66%

Leider ist der Server gerade down sonst hätte ichs nochmal geprüft.

Gruß

Isaak


Das kann ja nicht sein, da es beim NPC keine Items mit +Int gibt. Ergo wäre ohne Int = 0%, demnach kann +1 Int niemals 0% entsprechen.. Int+3 = 66% kann auch nicht stimmen, da int+3=100% laut Itembeschreibung sind.
Jedenfalls geht es mir nicht in den Kopf, warum +1 Int auf einen Basiswert 0% entsprechen können. Mathematisch ist das völlig unlogisch und falsch.

bunnykill0r

Fortgeschrittener

Beiträge: 350

Wohnort: Niederbayern

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11

27.06.2006, 11:16

Was Interessieren denn die Prozente hinterm Int.

Wichtig is bei Int 5 is es hundert Prozent, das heißt der Maximalwert.
Und ansonsten werden die Int Punkte dazugerechnet wie eh und jeh.

Und alles was schon Int drauf hat sollte man sowieso ned mit Int Steinen Pimpen ausser man möchte, das es schlechter is als davor.

Höchstens mal in Int+1 könnt vielleicht besser werden.
Bisher zweimal getestet, zweimal war danach weniger Int drauf als vorher, bzw. gar keins mehr.


Die Prozentwerte hinter den normalen Werten dienen lediglich dem Vergleich mit anderen Waffen, und ob es sich lohnt, einen Stein auf die Waffe anzuwenden, bzw. ob der Wert überhaupt noch Steigerungsfähig ist.
[center](\__/)
(O.o )
( > < )
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[/center]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bunnykill0r« (27.06.2006, 11:17)


schleimkeim

unregistriert

12

27.06.2006, 11:22

1Int ist einfach der Basiswert, die % Zahlen zeigen an um wieviel mehr der Wert besser ist als der Basiswert. Demzufolge ist 1Int 0% weil es der Basiswert ist.

13

27.06.2006, 14:13

Zitat

Original von bunnykill0r
Was Interessieren denn die Prozente hinterm Int.

Wichtig is bei Int 5 is es hundert Prozent, das heißt der Maximalwert.
Und ansonsten werden die Int Punkte dazugerechnet wie eh und jeh.


Wenn +3 Int schon 100% sind, wieso sind dann +5 Int immernoch 100%?

JaNe

Schnubbelina!

Beiträge: 4 448

Wohnort: in einem Haus

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14

27.06.2006, 14:20

Zitat

Original von Hupo

Zitat

Original von bunnykill0r
Was Interessieren denn die Prozente hinterm Int.

Wichtig is bei Int 5 is es hundert Prozent, das heißt der Maximalwert.
Und ansonsten werden die Int Punkte dazugerechnet wie eh und jeh.


Wenn +3 Int schon 100% sind, wieso sind dann +5 Int immernoch 100%?


Vielleicht weil + 4 Int auch 100% sind?^^ =) nee, ernsthaft, hab ich gesehen...


kann also nicht hinhaun irgendwie...vielleicht isses von Item zu Item verschieden, wieviel Int es "aufnehmen" kann? o.O








schleimkeim

unregistriert

15

27.06.2006, 14:23

So wie ich das gesehen hab können Ketten, Ringe und Ohringe nur 3Int haben.

16

27.06.2006, 15:57

Zitat

Original von JaNe

kann also nicht hinhaun irgendwie...vielleicht isses von Item zu Item verschieden, wieviel Int es "aufnehmen" kann? o.O


Eben drum. Letztendlich isses wurscht ob da 100%, 80% oder 5% stehen. Was mir immer Kopfzerbrechen bereitet sind halt solche Ungereimtheiten und dann hoffe ich immer das irgendjemand mich erleuchtet und mir erklärt wo mein Denkfehler liegt. Es muss ja nicht immer IG alles falsch sein, manchmal hat man eben das berühmte Brett vor dem Kopf und kommt einfach nicht auf die Lösung. Ungelöste Rätsel lassen mich aber immer schlecht einschlafen. ;)

17

27.06.2006, 15:58

ich hab neulich ohrringe oder ne kette(bin mir nich mehr ganz sicher^^) mit frost resistence 107% gesehn, also kann 100% auch nich das maximum sein(oder jedenfalls nich bei allen werten^^) :denk:

18

27.06.2006, 16:05

Zitat

Original von Nickonomus
ich hab neulich ohrringe oder ne kette(bin mir nich mehr ganz sicher^^) mit frost resistence 107% gesehn, also kann 100% auch nich das maximum sein(oder jedenfalls nich bei allen werten^^) :denk:


Also mir ging es bei eröffnung des Threads primär um die INT/STR-Werte und den damit verbundenen Ungereimtheiten. *nur nochmal drauf hinweisen wollte*

19

28.06.2006, 10:51

jo stimmt bei den Resist Sachen gehts glaube über 100% habe glaube auch son Item

20

29.06.2006, 17:02

Sorry, aber ich verstehe es auch noch nicht so ganz... ?(
Ich z.B. habe 2 Ringe der eine hat die Werte 9.8(+58%) und 9.3(+23%). Der andere 9.5(+19%) und 9,2(+6%) auf +2 gepimpt. Das passt doch nicht... o.O

Gruss, daalampe
:-)