Zitat
Original von Jester
Also ... um es mal ganz klar zu machen (Infos alle von SRO.net ... deshalb gar nicht erst anzweifeln ... Joymax sollte es wissen):
Lucky = erhöht die Chance das das pimpen erfolgreich ist
Steady=sorgt dafür,das bei missglücktem pimpen die Durability nicht sinkt (passiert erst ab +5... die Wahrscheinlichkeit ob die Durability bei misslungenem Pimpversuch sinkt oder nicht, kennt wohl nur Joymax)
Immortal=bei missglücktem Pimpversuch gibt es ,wie bei Steady (Durability) die Möglichkeit das das Item zerstört wird (kann ebenfalls erst ab +5 Items passieren) .Immortal verhindert das
Astral= wenn das pimpen ab einem +4 Item fehlschlägt,wird es wieder auf +4 zurückgesetzt.
Dh.geht es bei +3 schief fällt es wieder auf 0 zurück.Geht es bei +7 schief,fällt es auf +4 zurück
Edit:Um einem Item den Astral Status hinzuzupimpen,MUSS mindestens schon ein Immortal auf dem Item sein.
Sollte jemand etwas anderes beobachtet haben,muss es wohl ein Bug sein =)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jester« (03.02.2007, 09:33)

nicht ganz richtig, items koennen auch schon bei dem versuch auf +5 (also von +4 auf +5) zerstoert werden. also kann es ab +4 items passieren.
Zitat
Immortal=bei missglücktem Pimpversuch gibt es ,wie bei Steady (Durability) die Möglichkeit das das Item zerstört wird (kann ebenfalls erst ab +5 Items passieren) .Immortal verhindert das
[/center]
Zitat
Original von Deathand
Zitat
Original von knödel
ok mag ja gerne sein aber wieso is bei mir schon öfters mal ein stein heile geblieben und dafür von z.b. 5 auf 4 immortal gesunken ??????????????????????
Wenn man mit einem Stein pimpt verschwindet er IMMER o.O
Sicher, dass nich vllt nen Elixier statt Stein benutzt hast?^^
mmmmmmmmmmmmmmmm neeeee
:prost: :blume:
:gott:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (25.02.2007, 13:08)
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