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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jarvis« (29.11.2006, 00:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gordon100« (07.12.2006, 13:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »S K Y« (15.03.2007, 21:33)
Zitat
Original von Fukajo
Nur ist bei deiner Skillung die Frage was du machen willst,wenn die Masteryobergrenze bei 300 bleibt und neue Skills dazukommen,dann kannst du ja nicht mehr alle Masteries erhöhen um die Skills weiterzuführen?
Zitat
Original von Fukajo
Trotzdem ich meine gehört zu haben,dass auch bei einer Erhöhung des Maximallevls auf 90 die Masteryobergrenze bei 300 bleiben soll.Was das Begrenzung allgemein soll weiß ich zwar,da ein Spieler freie Hand haben sollte schließlich ist es seine Idee,wenn er als Full Inter 3 Elemente und 2 Waffenmasteries auf 80 bringen will und auch die Lust dazu hat 300k SP zu farmen.Wahrscheinlich soll es nur dazu dienen keine Alleskönner zu züchten,sondern das sich jeder Char etwas spezialisieren muss.
Zitat
Original von Gordon100
Es wird neue Skills geben und die 300 soll wohl auch stehen bleiben.
Topic:
Ich hab meinen Char nochmal komplett überarbeitet. Bis Level 70 war er so wie oben beschrieben ok, aber mit Takla kamen die Probleme.
Mein Build sieht nun folgendermaßen aus:
Level 80
Pure Int
9xxxHp
Garment
Fire 75(80) alles gemaxt
Lightning 70(??) alles gemaxt
Sword 74(??)
KD Series und SSS
Shield Series
passive Skill alles max
Spear 74(??)
Stun Series, Mars, Bloody Fan,
passive Skill alles max
Bis jetzt stecken in dem Char über 300k SP. 10 Masterys kann ich noch hochziehen. Das heisst ich brauch noch 20 Tage * 3h GT = ca. 20k SP dann bin ich erstmal fertig ... und das wortwörtlich.
Feuer mach ich auf jeden Fall auf 80. Bei dem Rest bin ich mir nicht sicher. Ich werde alles ausprobieren und die Masterys hin und herskillen bis ich die, für mich, beste Version herausgefunden habe. Ich will genau wissen wieviel phys. Damage es ausmacht ob die Waffe 70 oder 80 Masterys hat.
Im PVP sieht es zZt. so aus das mich kein pure Int allein mit Nuken down bekommt. Der einzige Int Build der eine kleine Chance hat ist der Level 80 gemaxte Heuksal in Verbindung mit Bloody Fan Storm (aber nur wenn ich nicht aufpasse ) in Verbindung mit der StunSeries oder dem Mars Attack. Aber da muss ich echt neben mir stehen. Grund: pure Int Heuksal tragen fast immer Protector. Wennn das Set nicht wirklich gut gepimpt ist, schaff ich den mit 1-2 Hit´s (ohne Bloody).
Im PVP gegen Full Str. Glavie hab ich genau 20sec. Zeit was zu reissen. Genau die Zeit die mir die ShieldSeries gegen phyDamage gibt (15sec + 5 sec HP Zeit). Danach muss ich erstmal Abstand nehmen. Glavie die kein Garment traegt hat nur minimale Chancen mich down zu bekommen. Es sei denn jeder Schlag ein Stun. Ansonsten ist er schneller am Boden als ich. (normal gepimptes Set vorausgesetzt und kein Sun usw). Armor Träger sind zu 90% Chancenlos gegen pure Int. Es sei denn es ist SunSet +x. Dann dauerts vlt ein wenig länger.
Die einzigen wo es echt schwer ist sind FullStr Glavie in gut gepimpten Garment Set´s. Da behaupt ich mal das es 1:3 gegen Full Int geht. Grund: Sword KD klappt seltener als mit Blade. Stun einer Glavie klappt fast immer. Stun mit Spear selten. Die Damage die man macht liegt zwischen 5k - 10k. Bei einem ausgeskillten full Str. sind aber mitunter um die 20k HP zu knacken. das ganze in 20sec ist nicht einfach.
PVP gegen Blader oder Bogen:
Der Bogen hat im Prinzip im PVP gegen full Int keine Chance. Ausgenommen vlt. SunBows in Verbindung mit nem full StrBuild und einem Crit jenseits von gut und Böse. Der Vergleich ist jedoch schwierig das es kaum Spieler bei uns gibt die den Bogen auch noch mit Level 80 benutzen (im PVP).
Der Blader hat gegen mich eigentlich überhaupt keine Chance. Er macht im Verhältnis viel zu wenig Damage. Da muss ich nicht mal den passive Skill vom Shield nutzen. Es dauert allerdings eh man diesen down bekommt. Massig HP, gute Def.-Werte, Blockchance, Knockdowns usw. gestalten den PVP sehr zäh, langwierig und Potintensiv. Wenn ichs vermeiden kann geh ich diesem Build aus dem Weg weils einfach keinen Spass macht ständig auf der Erde zu liegen.
Fazit:
Ein Full Int ist kein Tank. Er ist nicht fuer den längeren Nahkampf gebaut. Er hat es schwer gegen Full Str. Glavie im Garment Set. Gegen Full Int entscheidet der 1te Schuss wer den Fight gewinnen müsste. Gegen einen Int im Berz gehen alle down.
Das sind meine bisherigen Erfahrungen.