Ich mach Fire, Ice, Earth. Woebi bei Fire nur Firebolt und Meteor, Ice nur Ice Spear (bzw. davor Bolt) und bei Earth den Flächendecker und für Notfälle hab ich den Ice Flächendecker halbwegs mit gezogen.
Wenn man bei grauen Mobs lvlt, kann man einfach mit dem Earth Teil ne ganze Gruppe umhauen. Fals das mal nicht hinhaut und mehrere Mobs überlegen Ice hinterher. Was auch praktisch bei Earth ist, ist Earth Barrier. Geht zwar nur kurz und hat böses Cool Down hilft aber trotzdem und geht auf die Pt über.
Lightnig Spirit hab ich bis 7 geskillt für Teleport, hilft mir aber eigentlich eher selten.
Wobei die Frage ist, was praktischer in Pvp ist, Fear oder Root. ich glaube Fear da ja fast jeder irgendeinen Skill hat der einen leicht aus der Entfernung umbringt und somit Root ein wenig dumm ist..
Aber Fear oder Root finde ich schon sehr sinnvoll, da Champs einen doch sehr leicht umbringen und man so bissl Abstand zum Mob bekommen kann. Oder halt mal in der Pt ein Mob zum Stillstand bringen und dem Tank die Möglichkeit geben sich um das Mob zukümmern, bevor der Cleric tot is.
Also Ice und Fire auf jedenfall, alleine Ice wegen Invisible und Fire wegen Meteor. Krass was Meteor für Dmg macht und mit Invisible mal eben durch Cave oder so laufen und sich nich die Bohne um Mobs kümmern. (praktisch wenn man zu nem Raum will wo man vorher durch viele muss..)