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1

16.03.2006, 22:43

wie sind schadensangaben zu interpretieren?

wir kennen alle die skills wo neben dran steht: pyhs. attack power x-y (z%). wie sind diese zu interpretieren?

ich frage deshabl, weil ich zwei widersprüchliche angabe gesehen habe.

1. bei sword/blade illusion chain (3 attack combo). da steht z.b. phys. attack power 47-57 (67%).

2. bei spear/glavie soul spear move: 37-48 (250%).

beim ausführen des soul spear move macht der char bedeutend mehr schaden als bei illusion chain. bei illusion chain ist der absolute schaden größer (47-57), bei soul spear move der relative schaden (250%).

wie soll ich diese zahlen jetzt interpretieren?

mfg

2

17.03.2006, 00:26

ahoihoi...

also ich weiss es nich mit 100%iger Sicherheit, aber wenn ich das richtig verstanden hab gibt der Schadenswert z.b. 47-57 das an, was auf deinen Waffenschaden bei Ausführung des skills dazu addiert wird. und der %Wert in Klammern is zuzusagen der Multiplikator, der den Gesamtschaden am Ende nochma modifiziert.

bsp.:

(Waffenschaden 100-150 + Skillschaden 47-57) * %Wert 0.67 (67%) = 98 - 138

oder beim anderen skill

(Waffenschaden 100-150 + Skillschaden 37-48 ) * %Wert 2.5 (250%) = 343 - 495

auf welchen Schaden sich der skill auswirkt, steht im Text der Skillbeschreibung.

Dazu kommt dann noch die Modifikation der Balance und bestimmt auch andere die mir grad nich einfallen wolln. ^^

*leeressenfglasüberdieschulterzudenandernauffnhaufenwerf*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »myT-Rexs« (17.03.2006, 00:28)


3

17.03.2006, 10:30

andere z.b. die defenses des getroffenen etc... Insgesamt ein ziemlich undurchsichtiges System, ich denk den Schaden voraussagen kann man kaum..

Grüße

4

17.03.2006, 13:29

was ihr schon wieder für käse zusammenlabbert :rolleyes:

Zitat

2/7 Update

Q. In the Skill descriptions, you have the damage sections listed in this form ex:100-130 (150%). What do each of the numbers refer to?

A. The percentage (example being 150%) does not indicate extra damage, but is one of the factors considered when calculating damage and is a variable rate that users must pay attention to. Simply put, if the percentage is higher the rate of the skill may be slower but the damage will be higher. Conversely, when the percentage is lower, the rate may be faster but the damage is lower.


da habter... die %zahlen in den klammern hat nix mit der dmg des skills zu tun!
sie zeigt schlicht und einfach an wie lange der skill braucht um ausgeführt zu werden.

kannst deine rechnung also nochmal überarbeiten :flöt:
Waiting Upon...

KiLoNi

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Wohnort: Von draus vom Walde...

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5

17.03.2006, 13:48

Wie hat es nix damit zu tun?

Zitat

if the percentage is higher the rate of the skill may be slower but the damage will be higher


D.h. mehr % == mehr damage. Und der skill dauert länger, klar, damit sich das wieder ausgleicht. Also ich glaub die von Joymax raffen ihr eigenes game eh selber nicht so ganz...

Da kommt mir die Rechnung vom rex schon recht gut vor. Sieht man ja auch ca. bei der 3Pfeile combo, 67% hat die und macht auch weniger damage als ein normaler schuß (is aber auch viel schneller als 3 pfeile normal wegschießen).

Wobei Ele auch recht hat, die haben da etwas derart kompliziertes gebastelt... Ich mein der lvl unterschied macht was, diese balances machen was, die waffen-werte, die skill masteries, die skills selber, etwaige buffs und imbues, defence vom gegner...

Kein Wunder das es immer so lagt eigentlich, der server muß bei jedem treffer ja fast schon ne differentialgleichung lösen um rauszufinden wieviel Schaden das jetzt sein könnte o.O

Und da soll noch dodge/parry/hit/attack rating dazu?
Gate Gate Paragate Parasamgate Bodhi Svaha!
(Wech, Wech, Weit wech, Echt weit wech, Erleuchtung Yay!)

JaNe

Schnubbelina!

Beiträge: 4 448

Wohnort: in einem Haus

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6

17.03.2006, 13:50

Is dabei KiLoNi^^

Siehe hier!


Glaubst doch ma^^

Janie