Sie sind nicht angemeldet.

1

06.03.2009, 15:50

Eine Frage zu Css

Also ich habe heute neues internet bekommen Kabel Deutschland naja... hatte nur 10000 kbs anstatt 20000-30000 . Dann habe ich Tcp Optimizer ein wenig die werte verändert dann hattte ich 26000 war alles schön und gut DOCH als ich dann css gestartet habe fing das aufeinmal an Sau stark zu laggen auf allen servern woran liegts ich will wieder zocken^^

raziel

.requiescat in pace.

Beiträge: 2 944

Wohnort: Düsseldorf

  • Nachricht senden

2

06.03.2009, 15:59

Haste denn mal die Config an die neue Verbindung angepasst ?

3

06.03.2009, 16:00

server latenz? .. deine settings vllt. mal bearbeiten?
was steht bei dir unter Steam -> Einstellungen -> Downloads
Fard - Der Junge ohne Herz

4

06.03.2009, 16:17

musst den lag mal beschreiben kann an einigen sachen liegen. auch gleich mal FPS posten, aber bitte keine dust2-in-die-ecke-schauen-aktion, sondern z.b. aufm public mit 20 leuten. es kann entweder am internet liegen , oder du hast noch etwas anderes verändert. ich tendiere zu letzterem. ab dsl 2000 kann man grundsätzlich mit 25000/100/100 rates spielen ( cmdrate an die fps angepasst) . hoffe du hast deine rates dementsprechend angepasst.
akk

5

07.03.2009, 11:25

Nein habe ich nicht ich habe nie was in der config eingestellt nie etwas gemacht nur gespielt wenn mir jemand erklärt wie das geht mach ich das mal :)

danke schonmal für die antworten

6

07.03.2009, 12:37

Resete deine TCP-/UDP-/ was auch immer internetoptionen für einen Ingamespielvorteil....

1. Das ist ein zweischneidiges Messer: Absichtliche Abschwächung der Leitung bringt nichts, und eine erhöhung der Leitung wird immernoch vom Provider veranlast. Eine Abschwächung führt in der Regel zu weniger Daten die ankommen, was gleichzeitig Lag bedeutet....

2. Ändere deine Settings nicht allzuoft: Veränderung der Settings fordert Umstellung, die Dauert ihre Zeit.

3. Rates richtet man nach seiner Hardware ( da ich zu Faul bin für schlechte Leitungen alles rauszusuchen, halte dich an folgendes) :

- maximale FPS-Zahl nach Hz deines Monitors richten (wie viel Hertz hat mein Monitor? : Desktop--> rechtsklick, eigenschaften --> einstellungen, erweitert ---> tab: Monitor, P.S. die meisten LCDs sind nur für 60 Hz geeignet)
Bei 60 Hz --> 60 Fps, möglicherweise auch nen paar mehr--> 75 fps

- rates richtest du nach der FPS-Zahl: cl_updaterate, cl_cmdrate bei fps_max von 75 ebenso auf 75, rate 25000, cl_cmdbackup 2, cl_rate 9999

- interp ( bei einem wert von 0.01 muss man sich nicht über lags beschweren....) richtet man nach dem Ping:
Ping von 55 ----> interp 0.055, etc....


---------------------------------------------------------------------------------

Anyway, ich habe nur 8Jahre CS Erfahrung ( nicht source), soweit ich weiß gelten bei Source andere Settings force regeln: z.b. bei cs ab einer cl_updaterate von 102+ wird diese erheblich runtergestzt. Darauf sollte man aufpassen.

Desweiteren wird "Lag" meist durch einfachste sachen ausgelöst: e-mail schicken, irgendein Hintergrundprogramm (ICQ, xfire, ... steam friends).
Und ist deine Hardware überhaupt gut genug für CS? Mit einem Dual-Core habe ich ab 8 Smokes fps drops (bei CS 1.6.....), welche sich als Lag offenbaren, somit stell deine Grafik runter! Zur Not gibt es hierbei auch Smokesprites, die weniger Leistung erfordern...


Andere Möglichkeiten für Lags:

Routingprobleme? Die fixt der Internetanbieter.
Viren auf dem PC? Teil eines Botnetworks? Die kannst du fixen, falls sie vorhanden sind.

Beschissene Serverprotokolle, insbesondere ab den 48er Protokollen können auch am Lag schuld haben, daran kannst du aber nichts ändern. Oder beschissene Serveranbieter verursachen auch des öfteren Lag, oder "ruckeln" der Figur. Hinzu kommt das es "billigserver" gibt, die unter 60€, was soll man von dennen erwarten?



P.S. Lag kann aus sooooooooooooooooooooooooooo vielen Gründen entstehen, genaueres Hilft da mehr, sprich ob du pingschwankungen hast, ob dein Netgraph hoch und runterspringt unnnnnnnnnd vieles mehr. Letzendlich ist es die Frage ob man sich nicht an die Lags gewönnen kann. Und so am rande, wenn du ordentliches CS spielen willst, mit keinen Lags, dann geh auf eine Lan :)



EDIT: Configverändern: geht in der Regel am einfachsten, in dem du dir eine "userconfig.txt" erstellst und dort deine Settings reinschreibst, wie die Syntax von sowas aussieht kannst du sehen, wenn du die "Config.txt" öffnest, welche sich in deinem CS:S ordner befinden sollte.

Falls die das alles etwas zu viel ist, solltest du dich Schritweise in Counterstrike Script, Config foren umsehen, allerdings: 90% der Leute, der fertigscripts etc. die du dort findest haben kaum eine Ahnung von dem was sie machen, also solltest du dich da ganz schnell zurechtfinden können ;)

Eigene Erfahrung sammeln bringt in diesem Thema sehr, sehr viel. Und auch die Netsettings sind persönliche Einstellungen, denn wer muss den mit diesen Zurechtkommen?

*und ja ich habe zu viel Zeit um einen Solchen Artikel in einem SRO-Forum zu schreiben :D*

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »klohaus« (07.03.2009, 12:43)


7

07.03.2009, 12:57

Also ich berichtige mal ohne Zitat. Interp gibts nicht mehr, die wird automatisch von cl_interpolate 1 geforced.

Die updaterate wird NICHT nach den fps gerichtet. es ist jedoch zu empfehlen, dass sie maximal 30 höher ist als die cmdrate. sonst gilt hier: updaterate so hoch wie es die internetleitung hergibt, sprich wenn du durch updaterate 100 einen zu hohen ping hast, so stellst du sie runter bis du einen guten/ gleichmäßigen ping hast.

das mit der hz-zahl stimmt nicht. denn die cmdrate regelt ja eigentlich die gesendeten packete. folglich ist sind hier für einen esl server der auf tick 100 läuft immer die 100 fps. es kann u.a. bei 75 HZ und fps_max 75 zu tearing ( bilder überschneiden sich) und einem schwammigen mausgefühl kommen, dies passiert allerdings relativ selten. falls dies passiert hilft nur hz zahl ändern oder fps_max rauf bzw runtersetzen.

und eine DSL 30000 leitung halte ich keinesfalls für schlecht. deswegen bin ich weiterhin der meinung. richte deine rates nach meinen eben genannten punkten aus. ich z.b. spiele mit kabel deutschland dsl 20000 mit rate 25000 cl_cmdrate 90 cl_updaterate 100
akk

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HavoX« (07.03.2009, 19:49)


8

07.03.2009, 13:45

Also ich berichtige mal ohne Zitat. Interp gibts nicht mehr, die wird automatisch von cl_interpolate 1 geforced.
In 1.6 gibt es interp. Insbesondere bei Schlechten Leitungen (z.b. dsl 2000) bemerkt man den Unterschied extrem. Bei Source kann das sein, dass es interp nicht mehr gibt. Ich habe kaum erfahrung mit Source, wie in meinem ersten Post schon genannt. Falls du Source meinst, dann erwähne es auch.
Die updaterate wird NICHT nach den fps gerichtet. es ist jedoch zu empfehlen, dass sie maximal 30 höher ist als die cmdrate. sonst gilt hier: updaterate so hoch wie es die internetleitung hergibt, sprich wenn du durch updaterate 100 einen ping zu hohen ping hast, so stellst du sie runter bis du einen guten/ gleichmäßigen ping hast.
Stimmt, es gibt ja kein forcing, was deine Updaterate wieder auf 30 Runterhaut. Für was soll eine Updaterate von 100 bei einer fps zahl von 60 gut sein? Achja, um den Ping hochzuschrauben.
das mit der hz-zahl stimmt nicht. denn die cmdrate regelt ja eigentlich die gesendeten packete. folglich ist sind hier für einen esl server der auf tick 100 läuft immer die 100 fps. es kann u.a. bei 75 HZ und fps_max 75 zu tearing ( bilder überschneiden sich) und einem schwammigen mausgefühl kommen, dies passiert allerdings relativ selten. falls dies passiert hilft nur hz zahl ändern oder fps_max rauf bzw runtersetzen.
tick 100? Sys_ticrate hat was mit der Spielgeschwindigkeit zu tun. P.S. bei ticrate 600 oder 1000, was teilweise gespielt wird (ja es gibt gewisse Personen die meinen, dass eine veränderung der Ticrate nicht das spiel beeinflusst, den durch die erhöhte ticrate werden die Menschlichen Reaktionszeiten auch erhöht....). Und so am Rande meinst du, dass man bei ticrate 600 dann mit 600FPS spielt? :D
Hat aber nichts mit den FPS zu tun. Höhere Ticrate = Schnellerer Spielfluss, allerdings werden die Animationen und Sounds nicht verändert, sprich man kann 5 Schuss höhren und 30 Schuss waren es Tatsächlich, ebenso mit den Schussanimationen. Desweiteren läuft die Ingamezeit um einiges Schneller ab als die "normale", reale Zeit.

Für was 100 FPS (Frames-per-Second, Bilder Pro sekunde), wenn dein Monitor nur 60 Hz (60 Bilder Pro Sekunde, in dem sinne) darstellt? Frei nach dem Motto, höhere FPS um FPS-drops zu riskieren!

P.S. Jeder Monitor hat eine empfohlene Hz zahl, auf diese sollte man die FPS einstellen.
Es gibt Leute die der Meinung sind, dass Rates die höher sind als die FPS-Zahl auch FPS-Drops verhindern können, persönlich merke ich aber keinen Unterschied...
und eine DSL 30000 leitung halte ich keinesfalls für schlecht. deswegen bin ich weiterhin der meinung. richte deine rates nach meinen eben genannten punkten aus. ich z.b. spiele mit kabel deutschland dsl 20000 mit rate 25000 cl_cmdrate 90 cl_updaterate 100
Eine 30000 DSL-Leitung ist klasse ! Persönlich spiele ich aber mit einer 2k Leitung und selbst bei einer Solchen kann man mit 100er rates spielen, doch wie aus meinen Obrigen 2 Beiträgen wird die Sinnlosigkeit dessen Dargestellt.

Schwächere Rates sind im Prinzip nur für sehr schwache Leitungen Interessant : Modem, dsl light,...


Wie dem auch sei, jegliche Veränderung der Rate, Cl_updaterate,cl_cmdrate, cl_rate sind größtenteils nebensächlich und ob man 75er Rates oder 100er Rates hat macht nicht so viel aus.
Wobei man kann auch mit 25er Rates spielen, nach dem Motto, je weniger ich Sende, desto schlechter trifft man mich. Ist in dem Sinne eher eine Anpassungssache des Menschen...
Man sollte aber auf die Forcing grenzen aufpassen, weil die einem die Settings ziemlich versauen können.
Letztendlich riskiert man aber FPS-Drops, bei "falschen" Settings, und das ist das schöne "es geht nichts rein gefühl". FPS-Drops erkennt man übrigens sehr leicht am Netgraph. Bei niedrigeren Rates kann man diese teils Verhindern, teils sind sie auch Hardware bedingt, insbesondere: Smokes vs. Grafikkarte >.<


9

07.03.2009, 19:47

Ich brauch nicht sagen, dass ich von css rede, da der TS explizit gesagt hat, er spiele css.

Für was eine updaterate von 100 gut ist? Man empfängt mehr Datenpakete vom Server.

Es gibt keine Server mit tickrate 600, es gibt server die 600 oder 1000 FPS ( ja auch server liefern FPS) liefern.

Man spielt mit 100 fps ,da auf einem Tick 100 Server insgesamt 100 Pakete vom Clienten zum Server geschickt werden können. Außerdem bemerke ich bis 65 Fps , dass das Spiel nicht flüssig ist.

Monitore haben keine empfohlene HZ-Zahl, sie haben lediglich eine native Auflösung und dazu einen HZ-Bereich den man einstellen kann.

Man kann nicht mit 25er Rates spielen, die updaterate wird von Zblock auf 30 geforced. (sv_minupdaterate 30)

Die Grafikkarte ist in Source unwichtig. Hier kann eine billige geforce 8500gt 100 fps liefern, wenn der CPU nur stark genug ist.

Fazit: Es sind 25000/100/100 anzustreben. Lies sonst bitte im Css Forum von der ESL weiter oder unter cs-experts.de Beiträge von KiloSwiss

Ich habe Recht

mfg
akk

10

07.03.2009, 20:13

Es gibt keine Server mit tickrate 600, es gibt server die 600 oder 1000 FPS ( ja auch server liefern FPS) liefern.
Ich rede von "Sys_ticrate" ein Wert, wie z.b. mp_roundtime, den man mit gewissen Rechten verändern kann.
Und nach deiner vorher genannten Theorie liefert ein Server mit 1000FPS auch jedem clienten 1000FPS?
Mit gewissen tools, die meine FPS zahl ins "Unbegrenzte" steigen lassen(falls ich sie mal benutze) bekomm ich in 1.6 ~400 FPS, mehr geht bei mir nicht.....
Monitore haben keine empfohlene HZ-Zahl, sie haben lediglich eine native Auflösung und dazu einen HZ-Bereich den man einstellen kann.
Stimmt, steht ja nicht in einem gewissen "Handbuch zum Monitor xyz", dass gewisse Herzzahlen zu hoch sind... und Folglich niedrigere Hz Zahlen empfohlen werden, die sogar im Handbuch gennant sind.

P.S. "Übliche Wiedeholraten nach Wikipedia"
  • PC Röhrenmonitore (ab ca. 1990): 70…85 Vollbilder/Sekunde (teilweise auch bis 150 Vollbilder/Sekunde)
  • PC LC-Display: 60 Vollbilder/Sekunde (--> mehr als 60 FPS sind unsinnig)

Zitat

Außerdem bemerke ich bis 65 Fps , dass das Spiel nicht flüssig ist.
Haha, guter Witz, sag mal schaust du dann Fern? Fernsehen läuft in der Regel auf 25 FPS (Bildern Pro Sekunde), ach und ganz am Rande unter 20 Bildern Pro Sekunde sehen wir Menschen "flüssig"... irgendwo dort war die Grenze...

Ich habe Recht
Einbildung, Arroganz, Unwissenheit und Hochmut. Und bitte erzähl mir jetzt nicht, dass dein Fernsehr 1000FPS hat :)

MfG - Klohaus

P.S. den rest ersparr ich mir...


11

07.03.2009, 21:07

Den Rest ersparst du dir? Schonmal was von Motion Blur gehört? Fernsehen = PC selbe FPS mehr sieht man nicht? FALSCH . also geh das mal wikipeda nachlesen.

du sagtest es gibt eine empfohlene hz-zahl und das ist nun mal nicht richtig, es gibt eine reihe von UNTERSTÜTZTEN hz-zahl-werten

und zum wohle aller bitte ich dich jetzt mit deinem UberL337 Cs 1.6 style sys_ticrate scheiß aufzuhören, es geht um Source. Höchste tickrate in Source = 125, die wird aber nicht benutzt, da dann die gängigen Doorfixes nicht mehr laufen würden. Am weitesten verbreitete tickrate = 100

Sprich ich kann 100 packs empfangen 100 packs senden zum server. also sind 25000/100/100 ANZUSTREBEN.
Ein server mit 1000fps zb hat genug Resourcen um den gewollten 100er tick zu halten egal welche situation. wird der 100tick vom server nicht gehalten, erkennt man dies an den IN werten im netgraph. dies tritt bei billigen servern auf.
Ich erkenne bis 65 FPS ein nicht flüssiges spiel

und ich kann mit meiner cs ( 1.6 und source ) verdammt nochmal so arrogant sein wie ich will.

ich habe recht , du vertrittst die meinung vonnem 20 leute public server. warscheinlich flamste auch bei lowrates

so far
ich
akk

12

07.03.2009, 23:44

du sagtest es gibt eine empfohlene hz-zahl und das ist nun mal nicht richtig, es gibt eine reihe von UNTERSTÜTZTEN hz-zahl-werten
Erstens, man kann Monitore auch mit "nicht-unterstützen" hz-zahlen laufen lassen, der effekt davon ist fragwürdig. Zweitens, wenn ein Monitor nur eine Hz-Zahl ünterstützt, ist diese dann nicht gleich die empfohlene Hz-Zahl? Drittens, die Hz-Zahlen, die unterstützt werden, werden diese nicht empfohlen?...

Zitat

und zum wohle aller bitte ich dich jetzt mit deinem UberL337 Cs 1.6 style sys_ticrate scheiß aufzuhören, es geht um Source. Höchste tickrate in Source = 125, die wird aber nicht benutzt, da dann die gängigen Doorfixes nicht mehr laufen würden. Am weitesten verbreitete tickrate = 100
VV45 |-|4'][' 4|26|_|/V\3/V']['4']['10/V /V\1'][' 1337 7_ |_| ']['|_|/V ?
(Softleet für: Was hat Argumentation mit leet zu tun?)

So viel anders ist CS 1.6 und Source nicht...
Dennoch möchte ich wissen, was du an den beiden Sätzen nicht verstanden hast:
(Ticrate) Hat aber nichts mit den FPS zu tun. Höhere Ticrate = Schnellerer
Spielfluss, allerdings werden die Animationen und Sounds nicht
verändert.

Zitat

und ich kann mit meiner cs ( 1.6 und source ) verdammt nochmal so arrogant sein wie ich will.
Meinen leider viele, insbesondere diejenigen, die sich auf die ESL als Authorität beziehen.
Leider realisieren sie nicht, das die ESL eine Liga ist, an der jeder Teilnehmen kann und darf.

Anyway, weiterposten ist Unnötig, da kein Bedarf mehr besteht, oder hat liana noch eine Frage?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »klohaus« (07.03.2009, 23:53)


13

09.03.2009, 15:35

Will keinen neuen Thread öffnen, mal ne ganz andere Frage, wie klettert man in CSS, egal ob Zombie oder nicht, schneller die Treppen hinauf?^^

14

09.03.2009, 17:41

Hochlaufen, fertig. Leitern erklimpt man schneller, wenn man aus gewisser entfernung dagegenspringt. ( Sprung = Hoehenvorteil)

Für Fortgeschrittene (Alle die, die Strafen können...):
Gewisse Schrägen, oder auch die a-kurz Treppe bei Dust2 (zumindest in 1.6 ist das möglich, in source wahrscheinlich auch) kann man mit gewissen Bhop skills schneller "hochspringen".
Von bhop scripts/tools rate ich dabei ab, denn vor allem die a-kurz Treppe ist schwer machbar. ( Zur orientierung: bei der a-kurz treppe sollte man gute Doublestrafes können... und ein wenig Feingefühl haben, ein Script bringt einen da auch nicht weiter...)

Ansonsten ist das "Strafen" oder auch Bhoppen eine nette, schnellere Alternative zur normalen Fortbewegung, sprich dem laufen auf Geraden Ebenen oder Rampen.

P.S. Bhoppen kann man lernen, youtube hilft für die Basics, nach 2 Monaten üben kann man es halbwegs ;)

MfG

EDIT: es gibt einfachere Treppen, die man leichter strafen kann. Die meisten davon befinden sich auf verschiedenen Bhop maps. Ansonsten gibt es noch die Sehr einfachen Treppen, wie z.b. ebenso auf Dust 2 bei den Eingängen in die Katakomben (catas), diese sind in 1.6 und in Source sehr einfach mit strafes zu überwinden, da sie kaum eine erhöhung haben. Desweiteren kann man auch die "Pommes"(Das Gelbe ding in der Halle, a-spot) auf der Map "Nuke" durchstrafen, (duckstrafe) womit man auch schneller über die kleinen Treppen kommt :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »klohaus« (09.03.2009, 17:46)


15

09.03.2009, 17:54

Ne, irgendwie düsen die da die Treppen hoch und ich häng da unten voll nach ^^
dachte gibt irgendwie 'ne Taste oder 'nen Trick ^^

16

09.03.2009, 18:19

mitm messer biste schneller :D

17

09.03.2009, 18:28

Das kann es vielleicht sein, muss ich testen, danke erstmal ^^

19

09.03.2009, 20:55

mit der scout biste noch schneller :P

(messer 250, scout 260 bzgl movementspeed)

in source
akk

20

09.03.2009, 21:22

wusste ich gar nich =)