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This is it! Wir freuen uns, die ersten Details zu Battlefield 3 bekannt zu geben und starten gleichzeitig die Vorbestellungen für die Limited Edition!
Battlefield 3 ist der würdige Nachfolger von Battlefield 2. Über den wegweisenden Multiplayer Modus hinaus, haben wir eine vollständige Einzelspielerkampagne und eine Kampagne mit kooperativem Spiel integriert – natürlich alles aus einer Hand. Und wenn es um die Lieblingsfeatures der Fans geht, wie klingt dann die Rückkehr der Kampfjets, Kriechen und 64 Spieler Multiplayer auf dem PC für dich? All dies wurde mit der neuen Frostbite 2 Engine möglich, über die du bis zum Release noch eine Menge erfahren wirst. Für weitere Informationen rund um Battlefield 3 erwarten dich im Laufe des Februars einige Coverstories in den einschlägigen Gaming-Zeitschriften, die wir natürlich hier verlinken werden. Los geht es mit einem Aufmacher von GameInformer.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mogi« (04.02.2011, 17:20)
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Es kommt eine Zeit, in der wir als Studio entscheiden müssen, wo wir unsere Bemühungen konzentrieren. Hier bei DICE sind wir sehr engagiert darin, unsere Produkte auch nach dem Erscheinungsdatum zu unterstützen. Aber wir sind auch sehr entschlossen neue, innovative und hochqualitative Spiele zu machen.
In meiner tagtäglichen Arbeit, prüfe ich unsere Zeitpläne und die Kapazitäten des Studios und gewichte diese gegen unsere wilden Ambitionen unglaubliches zu kreieren. Und oftmals ist es nötig klare Ansagen zu machen, worauf wir die Konzentration hier im Studio richten. Ein Teil der Herausforderung ist es die Balance zwischen bereits ausgelieferten und neuen Spielen zu finden und die richtigen Prioritäten zwischen bekannten Franchises und ganz neuen Titeln zu setzen.
Die ist nun einer der Scheidewege, an dem ich eine solche harte Entscheidung treffen muss. Wärend wir weiterhin Battlefield: Bad Company 2 und ältere Spiele unterstützen, ist es an der Zeit den Blick nach vorn, auf den nächsten gigantischen Schritt von DICE zu richten - das Release von Battlefield 3. Angetrieben von der mächtigen Frostbite 2 Engine, ist unser Ziel für dieses Spiel kristallklar: wir wollen das beste Battlefield aller Zeiten bauen und den größten Launch in der Geschichte von DICE durchführen.
Wir wissen, dass viele von euch begierig auf den Release von Battlefield 1943 und Battlefield: Bad Company 2 Onslaught auf dem PC gewartet haben. Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass beide Projekte offiziell abgesagt sind. Stattdessen konzentiert sich unser talentiertes Team darauf, die bestmögliche Spielerfahrung für den nächsten gigantischen Release zu liefern. Wir sind alle zuversichtlich, das dies zu noch besseren Erlebnissen in Battlefield 3 führen wird. Und zwar nicht nur auf dem PC, sondern auf allen Platformen.
Behaltet bitte diese Seite im Auge, dann werdet ihr es selbst erleben. Und ich denke, ihr werdet es mögen.
Mit besten Grüßen
Karl Magnus Troedsson
General Manager, DICE
Hier ein neuer Ingame-Trailer:
http://www.ea.com/battlefield3/videos/gameplay-debut
Braun, braun, braun sind alle meine Shooter,
braun, braun, braun sind alle dieser art~
Hoffentlich haben wir es bald überstanden und es werden lösungen für die probleme unserer derzeitig genutzen grafikengines gefunden , wodurch die spielwelten mal wieder nen bisschen mehr farben bekommen.
Braun, braun, braun sind alle meine Shooter,
braun, braun, braun sind alle dieser art~
Hoffentlich haben wir es bald überstanden und es werden lösungen für die probleme unserer derzeitig genutzen grafikengines gefunden , wodurch die spielwelten mal wieder nen bisschen mehr farben bekommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-SJ-« (24.02.2011, 13:55)
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DICE geht mit Battlefield 3 in diesem Jahr zur Game Developers Conference. Ab dem ersten März werden die Besucher Battlefield wie niemals zuvor zu erleben. Am zweiten März wird dann auch die Online Coverage vom Event zur Verfügung stehen. Wir werden nicht nur das nächste Battlefield vorstellen, sondern dir auch einen tiefen Einblick in die Technologie hinter Battlefield 3 und der neuen Frostbite 2 Engine gewähren. Wenn du also die GDC besuchst, besuche das Frostbite Team von DICE und schaue dir einen der Programmpunkte gemeinsam mit uns an. Nach der GDC werden alle Vorträge auf publications.dice.se verfügbar sein. Man sieht sich auf der GDC!
DICE GDC TALKS 2011
Mon Feb 28 1:45 am DX11 Rendering in Battlefield 3
Johan Andersson
Wed Mar 02 10:30 am SPU-based Deferred Shading in Battlefield 3 for PlayStation 3
Christina Coffin
Wed Mar 02 3:00 pm Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
Daniel Collin
Thu Mar 03 1:30 pm Lighting You Up in Battlefield 3
Kenny Magnusson
Fri Mar 04 4:05 pm Approximating Translucency for a Fast, Cheap & Convincing Subsurface Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mogi« (02.03.2011, 11:51)