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41

15.08.2006, 01:50

Zitat

Original von Muchi
ist aber auch von der Zeit abhängig wann man spielt...
denn umso weniger User online sind umso mehr ist die chance das du was absolut geniales dropt´st...

Wie kommst du darauf?
Ich hätte zB gedacht, dass die Droprate für gute Items (ich zähl jetzt auch mal Elixiere dazu) aus der Gesamtheit aller auf dem Server gedropten Items berechnet.
Also, wenn ein SoS nun eine Wahrscheinlichkeit von 0,01% hat, dann ist jeder 10 000. Drop ein SoS.

Kann exakt so natürlich nicht stimmen, aber so hab ich mir das bisher vorgestellt.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

Major_Koenig

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42

15.08.2006, 16:57

Zitat

Original von layzee

Zitat

Original von Major_Koenig
Zu 100% zufällig ist das bei Zufallsgeneratoren nämisch auch ned.


Natürlich sind Zufallsgeneratoren 100 % zufällig. o.O


Kannst du nicht Lesen oder hast du jetzt das Argument vergessen? 8o
Bitte Spamt dieses Botter forum zu!!!








Dieser Beitrag wurde 22,8 mal editiert, zum letzten Mal von einem legastheniker: Gestern , 21:25.

43

15.08.2006, 17:01

Zitat

Original von Major_Koenig

Zitat

Original von layzee

Zitat

Original von Major_Koenig
Zu 100% zufällig ist das bei Zufallsgeneratoren nämisch auch ned.


Natürlich sind Zufallsgeneratoren 100 % zufällig. o.O


Kannst du nicht Lesen oder hast du jetzt das Argument vergessen? 8o


Es gibt bei Computern eigentlich gar keine Zufälle. Es wird nur ein Prozess durchgeführt, wodurch es so aussieht als sei es Zufall. Ganz einfach.

44

15.08.2006, 17:18

So, dann geb ich meinen Senf auch dazu.
Also ich glaube an das "programmierte Glück".
Beispiel : Ich hab mit lvl 16 das tiger girl gesehen und hab auch kräftig mit draufgehauen. Hab natürlich den Kill nicht bekommen aber also ich danach nen White Tiger getötet hab, hat er gleich ein Sos Item gedroppt :D. In der Situation war 2 Mal.

Ich glaube auch, wenn ich Items pimpen will und es schief geht das ich dann danach mehr Elixire finde.

Erklärung für das Glück : Auch wenn es sie doof anhört, denke ich das das Spiel
"Mitleid " hat und man mehr Items bekommt wenn man arm ist oder so :denk:
[CENTER]ALLES IS COOL SOLANGE ICH GENÜGEND CHILLE 8)[/CENTER]

45

15.08.2006, 17:43

wie jemand vorher schon geschrieben hat, ist es programmiertes glück -.-" oder wie meinste kommen die drops?vom herrgott?
Neid ist die größte anerkennung von Ruhm.
Umso mehr leute dich haten, umso besser bist du!





Warum ist eigentlich niemand stolz auf Deutschland? Warum darf niemand darauf stolz sein, Deutscher zu sein? Ausser natürlich, man hat eine rechte Gesinnung!
Denn sobald man in irgendeiner Art und Weise von sich gibt, stolz darauf zu sein ein Deutscher zu sein, wird man aufs übelste als Nazi beschimpft und kommt garnichtmehr zu Wort, zuegründen warum man stolz ist!

46

15.08.2006, 18:45

ähm selbst wenn es so wäre, dass die mobs dann besser droppen.....

wieso sollte ich ohne pots etc und ohne waffe und rüstung zu nem lvl15mob gehn und den totboxen???

diese items bringen mir doch nix mehr auser vllt 15k pro item!!!

da hab ich leiber nicht soviele drops aber dafür auch mal welche die ich nutzen kann bzw die mir was bringen......
"I will fight for those i love, I will fight for those i care,
I will fight at any time and I will fight everywhere!!!"


47

15.08.2006, 18:59

hab heut durch nen häftigen fehler meinerseits meinen wolf für 200k verkauft, seitdem hat das spiel anscheinend mitleid, hab seitedem (also seit heut morgen) 12 items und 1 weapon elixir gefunden :prost: is zwar nich das was ich fürn wolf bekommen hätte aber immerhin ne kleine netschädigung^^

ESRO #3
[_Invincible_] / [Radioactive]
sNatch / Yelawolf
Pure INT Full Force Nuker / Warrior/Cleric
100 / 35% farming done

48

15.08.2006, 20:09

Habe hier im Forum selten so viel Schwachsinn lesen müssen, wie in diesem Thread =)

1. Vom Computer erzeugte Zufallszahlen sind nie wirklich zufällig. Es gibt verschiedene Algorithmen mit denen Zufallszahlen erzeugt werden können. Einige erzeugen bessere Zufallszahlen, andere schlechtere. Da diese Zahlen berechnet werden und nicht zufällig entstehen spricht man auch von Pseudozufallszahlen. Hier jetzt eine Abhandlung über das Erzeugen von Pseudozufallszahlen zu schreiben würde den Rahmen dieses Posts sprengen. Es reicht vollkommen für folgendes: Die von SRO erzeugten Pseudozufallszahlen genügen den Anforderungen.

2. Wenn die Droprate vom "Füllstand" des Inventorys/Storages abhängig wäre, dann hätte dies explizit in den Quellcode implementiert werden müssen (also etwas wie "if (count(items) < 20) then prob = 0.3 else prob = 0.1"), dies würde allerdings keinen Sinn machen. Die Verarbeitungszeit pro Kill würde damit steigen und außerdem widerspricht es einem Programmierdogma ("Keep it simple").

3. Hat es einiges mit Psychologie zu tun: Wer 30m im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr oder weniger kaum auf. Wer 5k im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr durchaus auf.

=>
a) Es gibt KEINE Möglichkeit die Droprate zu erhöhen.
b) Es gibt KEINE Möglichkeit das Droppen von SOX-Items zu beeinflussen.
c) Es gibt KEINE Möglichkeit das erfolgreiche Pimpen von Items zu beeinflussen (außer das entsprechende Item besitzt die Eigenschaft "Lucky").

Die Dropraten werden irgendwo global festgelegt. Beispielsweise 10% für das Droppen eines Items. Dies kann dann von Joymax auch geändert werden (es gab ja mal ein Event, bei dem die Droprate verdoppelt wurde). Es macht KEINEN Sinn die Droprate zusätzlich noch vom Storage-/Inventoryinhalt abhängig zu machen.

Gruß
SilverSailor

layzee

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49

15.08.2006, 21:41

Zitat

Original von Major_Koenig

Zitat

Original von layzee

Zitat

Original von Major_Koenig
Zu 100% zufällig ist das bei Zufallsgeneratoren nämisch auch ned.


Natürlich sind Zufallsgeneratoren 100 % zufällig. o.O


Kannst du nicht Lesen oder hast du jetzt das Argument vergessen? 8o


Kann man sich auch mit dir normal unterhalten, ohne dass du beleidigend wirst? Wenn ja kannst du dich ja nochmal melden. Echt nicht normal sowas. :rolleyes:

xMSxCobra

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Wohnort: Deutschland

Beruf: Anwalt

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50

15.08.2006, 23:26

hmmm... wenn glück programmiert ist dann ist joymax sehr nett und zufrieden mit mir ...



mit allen chars die ich angefangen hab hab ich um die 6-7 mal sos und zweimal som gefunden ... :floet:


einmal hatte ich sehr luck und hab an einem tag sos lv16 blade und ne lv12som necklate gefunden :D




also man wird es wohl nie wissen

Muchi

_SUNShine_ ;D

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Wohnort: Deutschland

Beruf: Abzubi ^^

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51

15.08.2006, 23:38

Zitat

Original von Masaku

Zitat

Original von Muchi
ist aber auch von der Zeit abhängig wann man spielt...
denn umso weniger User online sind umso mehr ist die chance das du was absolut geniales dropt´st...

Wie kommst du darauf?
Ich hätte zB gedacht, dass die Droprate für gute Items (ich zähl jetzt auch mal Elixiere dazu) aus der Gesamtheit aller auf dem Server gedropten Items berechnet.
Also, wenn ein SoS nun eine Wahrscheinlichkeit von 0,01% hat, dann ist jeder 10 000. Drop ein SoS.

Kann exakt so natürlich nicht stimmen, aber so hab ich mir das bisher vorgestellt.


wie komm ich drauf?
ich hab es selber mitbekommen das ich so gegen 1-3&4 Uhr mega viel drop und darunter waren auch richtig gute Seal drop´s
und wenn ich am nachmittag so gegen 13- ... Spiel dann drop ich genau des gegenteil nähmlich mega wenig...ist auch bei Questgegenständen so...


doch ob es nun wirklich so ist weiß ich nicht ich kann imer nur von mir ausgehen wie es bei mir ist...

52

15.08.2006, 23:49

Zitat

Original von Muchi
wie komm ich drauf?
ich hab es selber mitbekommen das ich so gegen 1-3&4 Uhr mega viel drop und darunter waren auch richtig gute Seal drop´s
und wenn ich am nachmittag so gegen 13- ... Spiel dann drop ich genau des gegenteil nähmlich mega wenig...ist auch bei Questgegenständen so...

Reiner Zufall / Glück.

Du killst ein Monster => Zufallsgenerator ermittelt, was Du gedroppt bekommst.

Es spielt genausowenig eine Rolle ob viele oder wenige Spieler on sind, wie es eine Rolle spielt was Du anhast, oder im Storage liegen hast, oder was Du gestern Abend gegessen hast.

rikku91

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53

16.08.2006, 19:48

Zitat

Original von SilverSailor
Habe hier im Forum selten so viel Schwachsinn lesen müssen, wie in diesem Thread =)

1. Vom Computer erzeugte Zufallszahlen sind nie wirklich zufällig. Es gibt verschiedene Algorithmen mit denen Zufallszahlen erzeugt werden können. Einige erzeugen bessere Zufallszahlen, andere schlechtere. Da diese Zahlen berechnet werden und nicht zufällig entstehen spricht man auch von Pseudozufallszahlen. Hier jetzt eine Abhandlung über das Erzeugen von Pseudozufallszahlen zu schreiben würde den Rahmen dieses Posts sprengen. Es reicht vollkommen für folgendes: Die von SRO erzeugten Pseudozufallszahlen genügen den Anforderungen.

2. Wenn die Droprate vom "Füllstand" des Inventorys/Storages abhängig wäre, dann hätte dies explizit in den Quellcode implementiert werden müssen (also etwas wie "if (count(items) < 20) then prob = 0.3 else prob = 0.1"), dies würde allerdings keinen Sinn machen. Die Verarbeitungszeit pro Kill würde damit steigen und außerdem widerspricht es einem Programmierdogma ("Keep it simple").

3. Hat es einiges mit Psychologie zu tun: Wer 30m im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr oder weniger kaum auf. Wer 5k im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr durchaus auf.

=>
a) Es gibt KEINE Möglichkeit die Droprate zu erhöhen.
b) Es gibt KEINE Möglichkeit das Droppen von SOX-Items zu beeinflussen.
c) Es gibt KEINE Möglichkeit das erfolgreiche Pimpen von Items zu beeinflussen (außer das entsprechende Item besitzt die Eigenschaft "Lucky").

Die Dropraten werden irgendwo global festgelegt. Beispielsweise 10% für das Droppen eines Items. Dies kann dann von Joymax auch geändert werden (es gab ja mal ein Event, bei dem die Droprate verdoppelt wurde). Es macht KEINEN Sinn die Droprate zusätzlich noch vom Storage-/Inventoryinhalt abhängig zu machen.

Gruß
SilverSailor



Vielleicht mal dran gedacht das nicht jeder zuffalsgenerator so arbeitet :floet:

Ich bin das Größte Schwein der Welt,doch ich lache laut und viel!


54

16.08.2006, 20:08

Zitat

Original von rikku91

Zitat

Original von SilverSailor
Habe hier im Forum selten so viel Schwachsinn lesen müssen, wie in diesem Thread =)

1. Vom Computer erzeugte Zufallszahlen sind nie wirklich zufällig. Es gibt verschiedene Algorithmen mit denen Zufallszahlen erzeugt werden können. Einige erzeugen bessere Zufallszahlen, andere schlechtere. Da diese Zahlen berechnet werden und nicht zufällig entstehen spricht man auch von Pseudozufallszahlen. Hier jetzt eine Abhandlung über das Erzeugen von Pseudozufallszahlen zu schreiben würde den Rahmen dieses Posts sprengen. Es reicht vollkommen für folgendes: Die von SRO erzeugten Pseudozufallszahlen genügen den Anforderungen.

2. Wenn die Droprate vom "Füllstand" des Inventorys/Storages abhängig wäre, dann hätte dies explizit in den Quellcode implementiert werden müssen (also etwas wie "if (count(items) < 20) then prob = 0.3 else prob = 0.1"), dies würde allerdings keinen Sinn machen. Die Verarbeitungszeit pro Kill würde damit steigen und außerdem widerspricht es einem Programmierdogma ("Keep it simple").

3. Hat es einiges mit Psychologie zu tun: Wer 30m im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr oder weniger kaum auf. Wer 5k im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr durchaus auf.

=>
a) Es gibt KEINE Möglichkeit die Droprate zu erhöhen.
b) Es gibt KEINE Möglichkeit das Droppen von SOX-Items zu beeinflussen.
c) Es gibt KEINE Möglichkeit das erfolgreiche Pimpen von Items zu beeinflussen (außer das entsprechende Item besitzt die Eigenschaft "Lucky").

Die Dropraten werden irgendwo global festgelegt. Beispielsweise 10% für das Droppen eines Items. Dies kann dann von Joymax auch geändert werden (es gab ja mal ein Event, bei dem die Droprate verdoppelt wurde). Es macht KEINEN Sinn die Droprate zusätzlich noch vom Storage-/Inventoryinhalt abhängig zu machen.

Gruß
SilverSailor



Vielleicht mal dran gedacht das nicht jeder zuffalsgenerator so arbeitet :floet:


Ist das überhaupt relevant? Wohl kaum.
Fakt ist: es wird ein Zufallsgenerator zur Berechnung der Drops genutzt. Zufallsgeneratoren geben auf keinen Fall zufällige, sondern berechnete Zahlen aus. Demnach ist jeder Drop berechnet, kein Zufall, kein Glück. Ende der Geschichte.

55

16.08.2006, 20:26

ich glaube auch nicht an das programmierte glück
es ist halt nur zufall^^
naja ich hatte es zwar auch schon aber war halt zufall
(als ich 2 earth ghost killte bekamm ich ein lvl 21 sos galvie und ein lvl 22 som schield ) :floet:
75% aller Frauen finden ihren Arsch zu dick
20% aller Frauen finden ihren Arsch zu dünn
und
5% aller Frauen finden ihn genau richtig und sind froh, dass sie ihn geheiratet haben.

XD


Server: Xian
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Beruf: Hunter (71%)
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ShihiZu

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56

16.08.2006, 20:37

Gute Grundlage für Zufallszahlen ist Zeit.
[center]

[/center]

rikku91

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57

16.08.2006, 21:35

gute grundlagen für Zufallszahlenist zeit

was soll das beduten ?( ?(

Ich bin das Größte Schwein der Welt,doch ich lache laut und viel!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rikku91« (16.08.2006, 21:38)


layzee

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58

16.08.2006, 21:36

Zitat

Original von Roter_Fuchs

Zitat

Original von rikku91

Zitat

Original von SilverSailor
Habe hier im Forum selten so viel Schwachsinn lesen müssen, wie in diesem Thread =)

1. Vom Computer erzeugte Zufallszahlen sind nie wirklich zufällig. Es gibt verschiedene Algorithmen mit denen Zufallszahlen erzeugt werden können. Einige erzeugen bessere Zufallszahlen, andere schlechtere. Da diese Zahlen berechnet werden und nicht zufällig entstehen spricht man auch von Pseudozufallszahlen. Hier jetzt eine Abhandlung über das Erzeugen von Pseudozufallszahlen zu schreiben würde den Rahmen dieses Posts sprengen. Es reicht vollkommen für folgendes: Die von SRO erzeugten Pseudozufallszahlen genügen den Anforderungen.

2. Wenn die Droprate vom "Füllstand" des Inventorys/Storages abhängig wäre, dann hätte dies explizit in den Quellcode implementiert werden müssen (also etwas wie "if (count(items) < 20) then prob = 0.3 else prob = 0.1"), dies würde allerdings keinen Sinn machen. Die Verarbeitungszeit pro Kill würde damit steigen und außerdem widerspricht es einem Programmierdogma ("Keep it simple").

3. Hat es einiges mit Psychologie zu tun: Wer 30m im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr oder weniger kaum auf. Wer 5k im Storage liegen hat, dem fallen 100k mehr durchaus auf.

=>
a) Es gibt KEINE Möglichkeit die Droprate zu erhöhen.
b) Es gibt KEINE Möglichkeit das Droppen von SOX-Items zu beeinflussen.
c) Es gibt KEINE Möglichkeit das erfolgreiche Pimpen von Items zu beeinflussen (außer das entsprechende Item besitzt die Eigenschaft "Lucky").

Die Dropraten werden irgendwo global festgelegt. Beispielsweise 10% für das Droppen eines Items. Dies kann dann von Joymax auch geändert werden (es gab ja mal ein Event, bei dem die Droprate verdoppelt wurde). Es macht KEINEN Sinn die Droprate zusätzlich noch vom Storage-/Inventoryinhalt abhängig zu machen.

Gruß
SilverSailor



Vielleicht mal dran gedacht das nicht jeder zuffalsgenerator so arbeitet :floet:


Ist das überhaupt relevant? Wohl kaum.
Fakt ist: es wird ein Zufallsgenerator zur Berechnung der Drops genutzt. Zufallsgeneratoren geben auf keinen Fall zufällige, sondern berechnete Zahlen aus. Demnach ist jeder Drop berechnet, kein Zufall, kein Glück. Ende der Geschichte.


http://de.wikipedia.org/wiki/Zufallsgenerator -> lesen.

Das einzige was berechnet ist, ist der Zufall. Es ist ALLES Glück.

Chira

Kleines Teufelchen

Beiträge: 2 598

Wohnort: Sachsen

Beruf: Web Design

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59

16.08.2006, 21:42

Zitat

Original von Tsuyoshi

Zitat

Original von Chira
ich bin mal ganz erlich...so ein schwachsinn habe ich noch nie gehört! =)


Bist du neu hier? Ich lese solchen Schwachsinn hier jeden tag XD


sieht meine beitrag's anzahl aus als wäre ich neu? XD ich lese mir nur net den SRO berreich durch nur solche schwachsinnige thread titel wie die hier...

Siebenwind - die Welt des Rollenspiels


W.I.P.E = W
elcher Idiot Pullte Eben?

rikku91

potenzieller Terrorist

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60

16.08.2006, 21:43

Jetzt bin kapier ich garnichts mehr kannste mir das in kurzform erklären ?( ?(

layzee :gott:

Ich bin das Größte Schwein der Welt,doch ich lache laut und viel!