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04.04.2008, 23:38

was man aber nicht umgehen kann sind verschlüsselte packets , die vom client an den server gesendet werden und so die skills auslösen ;)
wenn wir eine taste drücken sendet unser client auch packets die vom server empfangen werden und dann eine reaktion hervorrufen
genauso handelt der bot denn er kennt das packet, denn jedem skill usw ist eins zugewiesen

würde joymax aber eine sicherung einbauen zb ein algorithmus der zuerst einen schlüssel an den client schickt, mit dem der client dann die packets verschlüsselt und diese nun an den server sendet (der server nimmt natürlich nur diese verschlüsselten packets an), jeden tag wird der schlüssel geändert, so ändern sich auch jeden tag die packets

da die bot hersteller die verschlüsselungstechnik natürlich nicht kennen würden bots immer die falschen packets senden, und falsche packets würden zu einem bann des accounts führen

zwar aufwendig aber sicher^^
... klingt sehr interessant. Aber was bringt jede Idee, wenn wir sowieso wissen, dass Joymax eh nichts machen wird...