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21

Mittwoch, 11. September 2013, 19:58

auf den screens steht auch oft Silkroad (2) Kingdoms (2)

ka wie man es lesen soll.

Silkroad 2: Kingdoms

oder Silkroad Kingdoms 2


:P


-SJ-

If light cannot escape me, what hope have you?

Beiträge: 6 608

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22

Donnerstag, 12. September 2013, 01:47

Domainmon schnapp sie dir alle!


23

Donnerstag, 12. September 2013, 12:31

WTF, wieso kann man nix mehr zitieren... :D

Zitat

Silkroad 2: Kingdoms

Denke so. Ein Silkroad Kingdoms gabs ja noch nie.
Das "Kingdoms" wird einfach ein normaler Namenszusatz sein, wie bei den normalen Legend-Updates immer.
Als Beispiel:

"Silkroad online Legend IV Plus Hotan Fortress"
"Silkroad online Legend VII Rise of the thief-hunter"
"Silkroad online Legend VII Mysterious Temple of Jupiter"

"Silkroad Kingdoms 2" ist unwahrscheinlich, da es ja auch kein Silkroad Kingdoms gibt :D
Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

24

Montag, 16. September 2013, 00:12

Ein paar andere interessante Infos zum Game:
[b]
Der Handel[/b]

Zitat

"Silkroad 2" in der Anwesenheit einer großen Anzahl von kommerziellen Handel, Datang Porzellan, Tee, Seide und andere Artikel mit dem Umlauf von den westlichen Regionen und Western persischen Gewürzen, Schmuck-Branche zu Datang, jeweils Wohnwagen ein großer Vorteil. Spieler können wählen, Leibwächter und gefegt zwei Lager, persönlicher Leibwächter, die Karawane zu schützen, durch die Erfahrung und Ausrüstung zu bekommen, gefegt durch eine Menge von Eigentum geplündert Wohnwagen bekommen.
=> Scheint also, als würden die guten alten Trader wieder da sein.

Machtkampf

Zitat

Die "Silkroad 2" auf der ganzen Welt, ist die höchste herrschenden Rights Center ein nationaler, sub-city-Pegel auf den niedrigsten Stand seit der Herberge. Das Spiel ermöglicht es Spielern, zhanmeng bauen, und durch den Handel Krieg erobert Pension, Städte und sogar Länder. Als einer offenen Welt, Coaching kann eine Menge von Reichtum zu erhalten, kann die Stadt Steuern zu extrahieren, kann der Staat Tribut aus anderen Ländern erhalten.
=> Da stößt der Google Translator wohl an seine grenze. Alles in allem könnte man vermuten, dass sich einzelne Länder, Städte und "Pensionen" erobern lassen. Scheint also etwas wie Fortresswar zu sein. Nur größer?


PK spielen

Zitat

PK, der "Silkroad 2" bietet eine Vielzahl von Kampf-Modi, einschließlich der obligatorischen PK, lernen, duell, Disziplin, Ermordung, Handels-Krieg, Häuserkampf, der nationalen Krieg, Arena, Allianz Field, usw., die von den einzelnen in den Krieg Union Union zu den Ländern auf allen Ebenen.
=> Beim "PK spielen" handelt es sich wohl um PVP. Sprich das normale PVP, das Mördern, Battle Arena, Jobwar, Häuserkampf?, Nationenkrieg und Allianzkriege (= Guildwars/Unionwars?).
Scheinen also 3 neue Sachen hinzuzukommen: Häuserkämpfe (oder ist das sowas wie Fortress War?), Nationenkriege und Unionkriege. Was Häußerkämpfe sein sollen weiß ich nicht. Vielleicht sowas wie bei Harry Potter :D Nationkriege sollten sowas wie Chinesen vs. Europäer und so sein. Deutet auch einiges drauf hin, dass es die persische Rasse in das Spiel schafft.

Was das "Disziplin" aussagen soll weiß ich nicht. Vielleicht kann man seine anderen Mitspieler ja foltern oder mit dem Rohrstock schlagen^^


Dynamische Kopie

Zitat

"Silkroad 2" hat auch einen offenen Kopie der Systemdynamik, dynamische Replikation und dynamischen Schwierigkeitsgrad Design, mithalten können verschiedene Spieler kombiniert werden, um eine ausgewogene Art, Geräte-Typ und eine Kopie der Art von Stein von drei Kategorien, sowie gewöhnliche, Hölle liefern Alpträume und drei Schwierigkeitsstufen.Darüber hinaus dynamische Replikation unter Verwendung eines Random-Map-Generator, betreten die Spieler jeder Kopie des Inhalts ist anders, jedes Mal gibt es eine neue Herausforderung Erfahrung.
Peking Zhuo ETS sagte, es wird in naher Zukunft bekannt geben nähere Informationen und Festland China IC-Packaging-und Testprogramm. Zur gleichen Zeit, "Silkroad 2" Globalisierung Strategie in Europa, Amerika, Korea, Japan und anderen Ländern Startelf operative Zusammenarbeit wurde ins Leben gerufen. (Chu)
=> Interessant finde ich 2 Teile:
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen (vielleicht nur in Dungeons)
- Random-Map-Generator
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25

Montag, 16. September 2013, 10:02

Wow..... soviele alte Namen die ich hier sehe ;)

26

Dienstag, 17. September 2013, 13:59

Closed Beta ist Ende Okt.

http://bbs.sronew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=123


aber kp wie man da an nen Account und Key kommt.. nicht getestet oder was gelesen.


:P


27

Samstag, 12. Oktober 2013, 21:10

Ich hab eine Seite gefunden die einen guide zur beta registrierung geschrieben hat, komisch ist nur das es nicht mal eine richtige Games seite ist :P
weiß also nicht genau ob man dem ganzen so trauen kann.

http://keinzielvoraugen.wordpress.com/category/games/

28

Samstag, 12. Oktober 2013, 21:14

Das Problem dabei ist, dass man eine Handynummer aus China braucht, um sich zu registrieren.
Die Beta-Teilnehmer wurden afaik eh schon ausgelost.

Hier ein Video zu den Skills:
http://www.youtube.com/watch?v=j1_rFvlXRwY
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Venuspower« (13. Oktober 2013, 14:51)


29

Samstag, 12. Oktober 2013, 21:22

mhh ok :P will das Game umbedingt zocken, besonders wenn dass Trade system besser umgesetzt wird :)

30

Sonntag, 13. Oktober 2013, 14:55

Gibt wohl einige Leute die haben es tatsächlich geschafft für die Beta anzumelden bzw. dann auch angenommen zu werden.
Meinten zumindest einige auf e*pvpers. Die Leute werden dann so wie ich das verstanden haben Livestreams auf twitch.tv usw. schalten.

Soll wohl am 29.10 losgehen. Der Client wird bestimmt ein paar Tage vorher zum DL bereit stehe. Dan mal gucken wie lange es dauert, bis es erste Bots gibt.
Wird bestimmt wieder mit Pixelbots und Keypressern losgehen.

Das Spiel an sich schaut wie ein Mix aus verschiedenen MMOs aus. Bei der Skill Leiste möge man sich nur die von Diablo 3 angucken. Ansonsten sehen viee Pets usw. aus wie von Tera. Dann von einigen Skills her könnte es auch Cabal sein :D
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31

Donnerstag, 17. Oktober 2013, 11:56

Die haben jetzt eine neue Website mit neuem Video und allem

http://www.sronew.com/
http://www.sronew.com/index.html

Hier was zu den Klassen:
http://www.sronew.com/class/qs.html
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Daddi

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Donnerstag, 17. Oktober 2013, 12:28

Hab mir jetzt doch mal sronew.de gesichert. Bin gespannt was wirklich aus dem Spiel wird :D

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33

Freitag, 18. Oktober 2013, 00:35

also ich weiss ja nit.. bei mir hält sich die begeisterung stark in grenzen bzw is garnit vorhanden. die ersten eindrücke vermitteln mir eher zwei schritte zurück als ein schritt vor. fängt schon bei der grafik an > sieht nach nem bunten mix aus mehreren mmorpgs aus, extrem veraltet und auch irgendwie total statisch. aber wie gesagt nur die ersten eindrücke



34

Freitag, 18. Oktober 2013, 15:29

Das mit dem Mix aus verschiedenen MMOs stimmt :D
Die Grafik kann man noch nicht wirklich beurteilen. Gab ja erst 2 Videos (in scheiß Quali) und ein paar Bilder. Zumal man nicht weiß, welche Grafikeinstellungen die verwendet haben.
SRO 1 sah in der Beta auch für damalige Verhältnisse nicht grade bombastisch aus. Aber mal gucken.
Abwarten bis man es denn selber spielen kann bzw. bis es erste HD Streams gibt.
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NeverNighT

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35

Freitag, 18. Oktober 2013, 22:49


Wow..... soviele alte Namen die ich hier sehe ;)


Allerdings :-)

also ich weiss ja nit.. bei mir hält sich die begeisterung stark in grenzen bzw is garnit vorhanden. die ersten eindrücke vermitteln mir eher zwei schritte zurück als ein schritt vor. fängt schon bei der grafik an > sieht nach nem bunten mix aus mehreren mmorpgs aus, extrem veraltet und auch irgendwie total statisch. aber wie gesagt nur die ersten eindrücke


Grafik ist nicht alles, wenn man überlegt wie lange manche SRO noch gespielt haben und selbst da die Grafik nicht so besonderst war... Das Feeling war der Hauptteil, der die Spieler gebunden hat.
Wenn es geschaft wird, dieses Feeling wieder in das neue SRO einzubinden, dann wird auch dieses Spiel trotz der alten Grafik was werden.

cSRO - Flying Eagle

36

Samstag, 19. Oktober 2013, 18:42

Grafik ist mir jetzt auch nicht so wichtig. Es muss nicht wie Tera oder Guild Wars 2 aussehen. Wenn es nen ähnlich gutes feeling rüber bringt find ich das viel wichtiger.

es werden wohl 3 Rassen geben.

Chinese Samurai und noch ne unbekannte Klasse
European Magier und Warrior
Persian Archer und Swordman


Zur Beta werden wohl erst 4 Klassen zur verfügung stehen. Geh mal von Warrior, Archer, Mage und Samurai aus.


:P


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37

Samstag, 19. Oktober 2013, 22:33


Wow..... soviele alte Namen die ich hier sehe ;)


Allerdings :-)

also ich weiss ja nit.. bei mir hält sich die begeisterung stark in grenzen bzw is garnit vorhanden. die ersten eindrücke vermitteln mir eher zwei schritte zurück als ein schritt vor. fängt schon bei der grafik an > sieht nach nem bunten mix aus mehreren mmorpgs aus, extrem veraltet und auch irgendwie total statisch. aber wie gesagt nur die ersten eindrücke


Grafik ist nicht alles, wenn man überlegt wie lange manche SRO noch gespielt haben und selbst da die Grafik nicht so besonderst war... Das Feeling war der Hauptteil, der die Spieler gebunden hat.
Wenn es geschaft wird, dieses Feeling wieder in das neue SRO einzubinden, dann wird auch dieses Spiel trotz der alten Grafik was werden.


zitiere ich dich gerne > "sro hat die beste grafik aller f2p mmo's". bin der meinung das zum einfangen der atmosphäre auch die grafik passen muss. aber naja venus hats ja gesagt, sro hat in den frühen phasen auch nit sonderlich ausgesehen ^^

@phreeaK vill nit so wie tera oder gw2 aber sollte dennoch an sro ran kommen oder wie siehst du das?

würde man die grafik aus sro etwas überarbeiten (kantenglättung, schärfere texturen z.B.) wäre sie locker auch heutzutage noch konkurrenzfähig. egal ob f2p oder p2p.

bin zwar echt keine grafikhure aber ne gewisse qualität kann man denke ich doch schon erwarten =)



38

Samstag, 19. Oktober 2013, 23:47

Spätestens wenn es die ersten Clientless-Bots gibt interessiert die Grafik eh keinen mehr :thumbsup:

Mal im ernst. Im Endeffekt stimmt es zwar schon, dass die Grafik auch einen gewissen Einfluss auf die Atmosphäre hat, aber, dass Grafik doch nicht das Wichtigste ist zeigt doch eindeutig Minecraft. WoW wäre da auch noch so ein Beispiel, aber bei letzterem ist die Grafik ja auch schon ein paar Tage alt.
Wenn das Gameplay einen so fesselt, dann juckt einen die Grafik ganz schnell nicht mehr. Wenn natürlich das Gameplay öde ist und mit Quests auch nur Sammel, Kloppe und überbringe gemeint ist, dann frustiert einen das ganze schon mehr. Und wenn dann die Grafik schlecht ist, ist es auch ein Grund alles zu löschen :D

Ansonsten einfach mal abwarten wie sich die Grafik dann halt entwickelt. Mich interessiert vor allem das Gameplay, das Feeling und der Support vom Publisher.
Wäre Schwachsinn ein Spiel auf dem Niveau von Crysis 3 zu releasen, dass dann voller Bugs ist. Dann lieber bei der Grafik ein paar Abstriche machen.

Ansonsten für die, die es noch nicht kennen:
http://www.youtube.com/watch?v=c4aSBM_kLB8

Was mich persönlich noch mehr interessiert wären Infos zu dem Entwicklerstudio Silent Typhoon Studio :D
Finde im WWW nur Gehäuselüfter wenn ich das suche.
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39

Sonntag, 20. Oktober 2013, 02:31

ich glaub en mmo mit crysis 3 grafik wäre für viele spiele garnit tragbar. mein pc hatte auf ultra übelst geruckelt xD. zu wow > da war die grafik, find ich, nie wirklich was besonderes ^^
zum thema gameplay > da is die frage was bzw wo man übehraupt noch weiterentwickeln kann. mittlerweile gibt es ja doch eine ziemlich breite paltte an mmo's mit unterschiedlichsten gameplays, dennoch häufen sie sich auch oft genug. ein sro in dem man z.B. springen kann (wie hier schon gewünscht bzw erwähnt wurde) wäre für mich untypisch/unpassend und würde eher das feeling eines jump & run spiels vermitteln. eine innovation, egal ob groß oder klein, wird denke ich nit kommen, eben weils schon so ziemlich alles gibt. würd da aber gerne mal eure meinungen zu hören oder auch ideen ^^



40

Sonntag, 20. Oktober 2013, 11:32

Wenn man springen kann werde ich mir das Spieln niemals runterladen.
Das ist mMn eine Schande für jedes MMO.
Gehört da einfach nicht hin.

An sich weiterentwickeln könnte man noch recht viel. Aber Gameplay bedeutet ja noch viel mehr so Sachen wie springen.
Grade in Sachen Quests, Trade-System usw. kann man kräftig nachlegen.
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