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1

Samstag, 3. Februar 2007, 00:56

Immortal?

hi.
hab ne frage und zwar hab ich ein schwert mit immortal 4. ist dadruch die chance mein schwert +3 zu machen höher oder macht immortal was anderes ?
danke schonmal (= :blume:

knödel

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2

Samstag, 3. Februar 2007, 08:41

ne immortel heiß unsterblich und erhöt deine changs das die alcemy-stones die du (eventuell) auf deine waffe haust nicht kaputgehen und du es mit dem selben stein nochmal versuchen kannst

soetwas in die richtung wie lucky..um so mehr um so besser^^
zeit menschenpaste zu produzieren

3

Samstag, 3. Februar 2007, 09:28

omg ... ich sag's selten ... aber in diesem Fall ... wenn man keine Ahnung hat, einfach mal usw.

ich zitier' mich einfach mal selbst:

Zitat

Original von Jester
Also ... um es mal ganz klar zu machen (Infos alle von SRO.net ... deshalb gar nicht erst anzweifeln ... Joymax sollte es wissen ;) ):

Lucky = erhöht die Chance das das pimpen erfolgreich ist

Steady=sorgt dafür,das bei missglücktem pimpen die Durability nicht sinkt (passiert erst ab +5... die Wahrscheinlichkeit ob die Durability bei misslungenem Pimpversuch sinkt oder nicht, kennt wohl nur Joymax)

Immortal=bei missglücktem Pimpversuch gibt es ,wie bei Steady (Durability) die Möglichkeit das das Item zerstört wird (kann ebenfalls erst ab +5 Items passieren) .Immortal verhindert das

Astral= wenn das pimpen ab einem +4 Item fehlschlägt,wird es wieder auf +4 zurückgesetzt.
Dh.geht es bei +3 schief fällt es wieder auf 0 zurück.Geht es bei +7 schief,fällt es auf +4 zurück

Edit:Um einem Item den Astral Status hinzuzupimpen,MUSS mindestens schon ein Immortal auf dem Item sein.

Sollte jemand etwas anderes beobachtet haben,muss es wohl ein Bug sein =)


Edit: Um es ganz klar zu machen... lucky/steady/immortal haben NICHTS mit Alchemystones zu tun sondern NUR mit dem "Plussen" von Items.
Lucy's Zwangszählersklave :idiot:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jester« (3. Februar 2007, 09:33)


knödel

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4

Samstag, 3. Februar 2007, 10:52

ok mag ja gerne sein aber wieso is bei mir schon öfters mal ein stein heile geblieben und dafür von z.b. 5 auf 4 immortal gesunken ??????????????????????

hähähähähähähhä :rolleyes:

aber wenn du das sagst wird das ja stimmen.....will mich mit keinen hier anlegen dr schon 250 beiträge geschrieben hat........tut zwar eigendlich auch nichts zur sache aber eh egal :prost: =)
zeit menschenpaste zu produzieren

5

Samstag, 3. Februar 2007, 11:23

Zitat

Immortal=bei missglücktem Pimpversuch gibt es ,wie bei Steady (Durability) die Möglichkeit das das Item zerstört wird (kann ebenfalls erst ab +5 Items passieren) .Immortal verhindert das
nicht ganz richtig, items koennen auch schon bei dem versuch auf +5 (also von +4 auf +5) zerstoert werden. also kann es ab +4 items passieren. ;)
[center][/center]

6

Samstag, 3. Februar 2007, 13:51

Zitat

Original von knödel
ok mag ja gerne sein aber wieso is bei mir schon öfters mal ein stein heile geblieben und dafür von z.b. 5 auf 4 immortal gesunken ??????????????????????

Wenn man mit einem Stein pimpt verschwindet er IMMER o.O
Sicher, dass nich vllt nen Elixier statt Stein benutzt hast?^^
[center][/CENTER]

7

Samstag, 3. Februar 2007, 15:35

Also immortal auf dem Item verhindert das es beim Versuch +5 oder höher zumachen das Items zerbricht (es ist dann komplett verschwunden das item)

Astral verhindert das es beim versuch auf +5 oder höher zumachen auf 0 zurück fällt wenns schief geht. Also entweder höher oder +4!

Steady verhindert beim pimpen von items das es an durability verliert wenn das pimpen (ab +4 auf+x) schief geht.

Lucky erhöht nur die chance das es gut geht beim pimpen, lucky verhindert nich das es an dura verliert bzw es zerstört wird.

Also immer immer schön alles zusammen benutzen.. nichts ist ärgerlich als ne +5 waffe mit 99%duraverlust oder ne sun waffe die beim +5 versuch zerbricht :D

knödel

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8

Samstag, 3. Februar 2007, 18:38

Zitat

Original von Deathand

Zitat

Original von knödel
ok mag ja gerne sein aber wieso is bei mir schon öfters mal ein stein heile geblieben und dafür von z.b. 5 auf 4 immortal gesunken ??????????????????????

Wenn man mit einem Stein pimpt verschwindet er IMMER o.O
Sicher, dass nich vllt nen Elixier statt Stein benutzt hast?^^


mmmm las mich mal überlegen . :denk: mmmmmmmmmmmmmmmm neeeee
man man man ich belass es einfach dabei das ihr recht hattet und ich nich ........is ja och ok---------ergo wissen muss ja weitergegeben werd und jetzt hab ich new shit zum angeben XD :D :D :D :D :D :D :D :D :prost: :blume: :winke: :gott:

ne aber is ok och für manche frechen antw. halt dafür muss ick sagen das es hier threads gibt die mich vor geistigem unsinn in die ecke hauen :P
das forum is zu geil ....................ende^^
zeit menschenpaste zu produzieren

9

Samstag, 24. Februar 2007, 22:04

Muss das Lucky(Immortal,...) auf der Waffe oder im gesamten Equip?
Ich habe ein Halbert lvl 32+3 Sos :](*mächtig stolz sei*)
Ich habe mir nun einen charakter zusammen gestell der amor und protector sachen jeweils mal mit lucky 6 lucky 4 oder auch mal 1 hat. Immortal habe ich wenig eben so steady(astral kann ich mir nicht leisten :P )

Hat jemand eine Ahnung wie sich die Anzahl der Lucky zu den +x verhält?

Ich würde nämlich gerne mal meine Halbert auf +5 oder higher bringen. Problem ist nur die Waffe hat kein Immortal wo wir wieder bei meiner Frage von oben Sind :P

Danke schonmal :blume:
mfg Hunter13

PS: Spiele Tibet als LoRd_AnUbIs
[CENTER]Drops
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hunter13« (24. Februar 2007, 22:06)


10

Sonntag, 25. Februar 2007, 09:52

Es zählt natürlich nur das was auf dem zu pimpenden Item drauf ist.
[center][/CENTER]

civilcrucher

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11

Sonntag, 25. Februar 2007, 11:14

Nur so zur Info. SOS, SOM und SOSUN können nicht zerbrechen. happy pimping =)

PS: Das wurde offiziell von SRO.net bestätigt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »civilcrucher« (27. Februar 2007, 00:13)


Nighty

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12

Sonntag, 25. Februar 2007, 11:27

Was???
Natürlich können SOS, SOM und SOSUN Items auch zerbrechen.
Aber alle Items können erst zerbrechen wenn sie von +4 auf +5 gemacht werden.
Von +5 auf +6, +6 auf +7 usw.

Wenn deins offiziel bestätigt wurde, dann gib uns mal die Quelle.


Nighty


13

Sonntag, 25. Februar 2007, 12:05

ok danke aber welche steine braucht man für
Immortal (vielleicht of life ?( )
Lucky (gibt es dann Lucky stones? Habe nie welche gesehen geschweige denn Tablets)

Macht es sinn einen 5degree gegenstand mit lucky increase zu destroyen um vielleicht einen stone of lucky zu bekommen?
danke noch mal
(ich hoffe meine Fragen sind nicht all zu sehr noob like^^)
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14

Sonntag, 25. Februar 2007, 13:05

Ein bisschen schon^^
Immortal bekommt mit einem Immortal Stein XD(nur in der Item Mall erhältlich)
Einen Lucky Stein kannst du immer wenn du ein Item zerstörst bekommen, dazu muss kein Lucky auf dem Item sein.
Beim 5 Deg lohnt sich so aufwendiges pimpen eigtl noch nicht ;)

PS: Lies dir die Itembeschreibung der Steine durch. Life müsste Phy Reinforce bei der Rüstung sein XD
[center][/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (25. Februar 2007, 13:08)


15

Sonntag, 25. Februar 2007, 13:22

OK DANKE :sauf:
Mein englisch ist nicht gerade das beste...vielleicht bekoom ich ja einen Lucky Stone und dann mache ich den min +4^^
Mfg Hunter13
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civilcrucher

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16

Montag, 26. Februar 2007, 12:13

Leider funktioniert die Suche von SRO.net nicht... ich werde mal schaun ob ich den Thread so irgendwie finde... könnte aber etwas dauern bei über 100 Seiten XD

So, ich habe dort einfach mal nen Thread erstellt... dort könnt ihr euch selbst über den Verlauf erkundigen... ^^

EDIT: Nun wurde es von offizieller Seite auch noch einmal bestätigt. Schönen Tag noch ^^

http://www.silkroadonline.net/sro_board/…=5&TopicID=6186

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »civilcrucher« (27. Februar 2007, 00:02)


17

Dienstag, 27. Februar 2007, 10:22

gibt mir sosun ich destroy es ;D so isses au weg^^ (sry für sinnfrei langeweile <.<)

Instinct

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18

Dienstag, 27. Februar 2007, 22:37

ka ob die zerbrechen können aber duably kann auf jeden fall gesenkt werden.
habs dummerweise nach einem fail von +5 bei meinem sos gesehn :mauer:
:totlach: :totlach: :totlach: :totlach: :totlach: :totlach: :totlach: :totlach:
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