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SilverStar

Schüler

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1

25.06.2006, 12:36

Steady/lucky ... Aktiv ?

Ich hab mal ne frage auf manchen Items is ja steady ich habe das mal ausgetestet ich wolte pimpen das item hatte 3 steady , es hat nicht geklappt und steady blieb gleich aber item hatte wieder +0 :( . Is das jetzt nicht an oder muss man da irgendwas besonderes tuhen damit das aktiv ist ???

2

25.06.2006, 12:41

Nein, Steady bewirkt NICHT, dass das Item nicht auf +0 zurück fallen kann. Es verhindert nur, dass das Item beschädigt wird(Durability sinkt). Genauso wie immortal nur verhindert, dass das Item nicht komplett zerstört wird ;)
[center][/CENTER]

3

25.06.2006, 13:31

=?! steady bedeutet doch, dass das lvl nicht sinkt oder? also + bleibt, immortal das es net kaputt geht und lucky , dass das pimpen besser geht oder?, weil durability nicht sinken bedeutet es kann nicht zerstört werden oder seh ich was falsch?

4

25.06.2006, 13:46

No die Aussage von Deathhand war schon richtig!
Slow, Low, Down....

*Dean Martin*

5

25.06.2006, 14:18

wenn ihc mich richtig erinnere wirken steady und immortal erst ab +5, weil waffen dann erst kaputt gehen können. deshalb sinkt die anzahl auch nich wennde vorher pimpst

6

25.06.2006, 15:17

Zitat

Original von Nickonomus
wenn ihc mich richtig erinnere wirken steady und immortal erst ab +5, weil waffen dann erst kaputt gehen können. deshalb sinkt die anzahl auch nich wennde vorher pimpst


Die waffe kann auch mit +1 schon kaputt gehen doch das ist sehr unwahrscheinlich!

7

25.06.2006, 16:33

Also ... um es mal ganz klar zu machen (Infos alle von SRO.net ... deshalb gar nicht erst anzweifeln ... Joymax sollte es wissen ;) ):

Lucky = erhöht die Chance das das pimpen erfolgreich ist

Steady=sorgt dafür,das bei missglücktem pimpen die Durability nicht sinkt (passiert erst ab +5... die Wahrscheinlichkeit ob die Durability bei misslungenem Pimpversuch sinkt oder nicht, kennt wohl nur Joymax)

Immortal=bei missglücktem Pimpversuch gibt es ,wie bei Steady (Durability) die Möglichkeit das das Item zerstört wird (kann ebenfalls erst ab +5 Items passieren) .Immortal verhindert das

Astral= wenn das pimpen ab einem +4 Item fehlschlägt,wird es wieder auf +4 zurückgesetzt.
Dh.geht es bei +3 schief fällt es wieder auf 0 zurück.Geht es bei +7 schief,fällt es auf +4 zurück

Edit:Um einem Item den Astral Status hinzuzupimpen,MUSS mindestens schon ein Immortal auf dem Item sein.

Sollte jemand etwas anderes beobachtet haben,muss es wohl ein Bug sein =)
Lucy's Zwangszählersklave :idiot:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jester« (26.06.2006, 22:14)


SilverStar

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8

25.06.2006, 18:43

Danke da habe ich wohl falsch gedacht :( sowas wär aber cooler anstadt ers bei +4

ZanKioh

Paine*iCurse

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9

25.06.2006, 18:48

Danke für die zusammenfassung Jester :D
cSro - Flying Eagle
去撒把户俄 - lvl 86 Wizard/Bard
Paine - lvl 83 Warlock/Cleric


10

26.06.2006, 13:03

ähm kannst du bitte astral nochmal erklären? ich habs net so ganz gerafft

Achilles

Fortgeschrittener

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11

26.06.2006, 13:26

Zitat

Original von norx
ähm kannst du bitte astral nochmal erklären? ich habs net so ganz gerafft


Astral (x Time/Times):

Waffe von +0 auf +1 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +0
Waffe von +1 auf +2 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +0
Waffe von +2 auf +3 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +0
Waffe von +3 auf +4 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +0
Waffe von +4 auf +5 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +4 (1 Astral wird abgezogen)
Waffe von +5 auf +6 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +4 (1 Astral wird abgezogen)
Waffe von +6 auf +7 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +4 (1 Astral wird abgezogen)
Waffe von +7 auf +8 ... upgrade failed ... Waffe ist auf +4 (1 Astral wird abgezogen)
....
..
.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)