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"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
Wohnort: Mannheim
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Project-Dragon« (25.09.2006, 18:30)
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"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
Wohnort: Mannheim
Zitat
Original von rickpat
Also die Botterliste is ja wohl mal echt krass... und das bei 5 Servern (is doch die Gesamtbotterliste, oder nur die von einem Server?
Zitat
Original von Project-Dragon
Also das ist ein Thema was mich schon länger beschäftigt und welches ich nun mal gerne mit euch diskutieren würde =)
Also meine These ist, dass Joymax die internationale Version von SRO fast so gut wie egal ist. Das einzige, was zählt ist möglichst viel Geld durch einen möglichst kleinen Aufwand hereinzubekommen und dieses dann für andere ( zb die koreanische) SRO Version auszugeben.
1. GM. Wir haben 3 (?) Gm für 12 Server, in Korea gibt es 5 Server und bestimmt mehr als einen GM. Betrachtet man mal das Verhältniss, ist natürlich klar, dass es bei uns beiweiten nicht ausreicht.
2. Botter, zu einem eine Folge der zuwenigen GM zum anderen gewiss eine Gleichgültigkeit seitens Joymax. Highlevel-Botter nutzten doch die Item-Mall, wozu denn dann bannen? Die bringen doch Geld in die Kassen. Dann die Farm-Bots, wozu sollte man sich denn Mühe machen, die zu bannen, ist ja eh nur Arbeit. Anscheinend sehen die GM das in Korea etwas anders, sonst könnte ich mir eine solche Ban-Liste nicht erklären (LINK)
3. Events. Der wohl klarste aller Aspekte. Ich geb ja zu, wir hatten grade ein Event, aber naja... Mal eben ne Nachricht da hingeklascht und weitergehts mit dem eintönigen Leveln... Das letzte "richtige" Event davor war das Osterevent, großartige Idee, gute Umsatzung, aber warum nicht mehr? In Korea dagegen gibt es einiges mehr an Events, Events zur WM, Events mit komischen Hüten, etc . Ist natürlich verständlich, schließlich bringt so ein Event kein Geld in die Kassen, sondern macht nur Arbeit.
4. Updates. Wohl das am meisten ärgerlichste von allem. Ich in zum Glück noch nicht LV 70, also brauche ich das LV-Update jetzt nicht sehr dringend, aber sowas wie Job-Updates wären nochmal ganz schön. In Korea gibts die alle schon... Und Übersetzen kostet Geld... Jetzt ratet mal, warum das so lange dauert.
Mein Fazit zum Ganzen ist, dass das Geld, was wir für Silk ausgeben nach Korea wandert und da in die Server gesteckt wird, damit da die halbvollen Server möglichst gut laufen und für die viel kleinere Community (und gewiss auch nicht so zahlungskräftig ?) das Spiel auch schön spannend bleibt. Nur belibt dabei iSRO auf der Strecke.
So das ist meine Meinung zum Ganzen, lasset die Diskussion beginnen.
Edit: SRO-Korea beispielhaft für die anderen SRO Versionen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ConnySan« (25.09.2006, 19:14)
Zitat
Original von s4ntA
Ich hab gehört die sind Millionäre
Zitat
Original von Fukajo
Zweiter Punkt: Das die Updates nicht kommen ist auch richtig so,da ich als Entwickler auch erst mal die Updates genau prüfen würde,bevor sie rausgehen.Denn sonst wird wieder das Forum von Kiddies gespammt,die sich über Laggs,Bugs usw. aufregen. Ist in der koreanischen Version, wie wir wissen, schon fertig.
Muss eigentlich nur noch übersetzt werden.
Wo liegt da das Problem?
Selbst wenn man noch Skills und Items dazuzählt.
Im Prinzip müssen nur Texte geschrieben werden.
Deshalb machen sie erst in Korea eine Betaphase. Schon seit einigen Monaten...
Außerdem gibt es SRO in Korea schon länger als bei uns,also schreien die Koreaner wohl noch mehr rum,dass sie endlich Europa haben wollen.Und wir würden gern wenigstens Takla Makan haben.
Sie haben jetzt Takla Makan und Europa (in Ansätzen, aber schaut euch mal die Screens an.)
Wir dagegen haben grad mal das Cave und das auch schon seit Monaten.
Auch wenn vieles bereits fertig zu sein scheint,kommt man um eine Testphase nicht herum,um alle Dinge direkt im Spiel zu testen,wie Dropraten,Schadensarten der Monster,Angriffsarten(aktiv oder passiv),Spawnpunkte und vieles mehr. Technische Dinge - alles schon in Korea passiert.
Zitat
Glaubt mal nicht,dass die Leute von Joymax nicht arbeiten.Sie stellen schon vieles auf die Beine,mit ihren begrenzten Mitteln(Subventionen in Korea,unkalkulierbare Einkünfte aus der Item Mall).Von dem Geld müssen dann Programmierer und Grafiker bezahlt werden,die Server und der ganze Bürobedarf auch.
Zitat
Original von Masaku
Ich bezieh das jetzt mal auf Takla Makan:
Zitat
Original von Fukajo
Zweiter Punkt: Das die Updates nicht kommen ist auch richtig so,da ich als Entwickler auch erst mal die Updates genau prüfen würde,bevor sie rausgehen.Denn sonst wird wieder das Forum von Kiddies gespammt,die sich über Laggs,Bugs usw. aufregen. Ist in der koreanischen Version, wie wir wissen, schon fertig.
Muss eigentlich nur noch übersetzt werden.
Wo liegt da das Problem?
Selbst wenn man noch Skills und Items dazuzählt.
Im Prinzip müssen nur Texte geschrieben werden.
Deshalb machen sie erst in Korea eine Betaphase. Schon seit einigen Monaten...
Außerdem gibt es SRO in Korea schon länger als bei uns,also schreien die Koreaner wohl noch mehr rum,dass sie endlich Europa haben wollen.Und wir würden gern wenigstens Takla Makan haben.
Sie haben jetzt Takla Makan und Europa (in Ansätzen, aber schaut euch mal die Screens an.)
Wir dagegen haben grad mal das Cave und das auch schon seit Monaten.
Auch wenn vieles bereits fertig zu sein scheint,kommt man um eine Testphase nicht herum,um alle Dinge direkt im Spiel zu testen,wie Dropraten,Schadensarten der Monster,Angriffsarten(aktiv oder passiv),Spawnpunkte und vieles mehr. Technische Dinge - alles schon in Korea passiert.