Original von Fisch
Und was jetzt genau mit "Programmiererfahrung" gemeint ist. ist auch die Frage...
kommt drauf an, um welchen bereich es jetzt geht. serverseitig sollten entweder java oder c (unter linux) mit besonderem augenmerk auf socket-programmierung und multithreading sicher sitzen (bei entsprechend gut skalierendem multi-server-konzept würde java [erstmal] völlig reichen). clientseitig sollte c++ inkl. socket-programmierung sicher sitzen, und sie sollten z.b. bei der dokumentation von ogre, ode und co. nicht gleich verzweifeln, sondern sich in der lage fühlen, daraus schrittweise eine funktionierende client-engine zu basteln ... ausserdem wäre es wichtig, dass sie die styleguides ihrer jeweiligen sprache kennen und auch umsetzen (nichts ist für teamarbeit schlimmer als chaotischer, unübersichtlicher, schlecht dokumentierter code)... uml sollte man zumindest auch lesen können.
bei der programmierung sehe ich allerdings nicht das hauptproblem bei so einem projekt, sondern beim content. gute grafiker/3d-designer sind rar, und davon braucht man letztlich mehr als programmierer. eine breite klientel kann man heutzutage im rpg-bereich nur noch mit gutem 3d-content erreichen.
Original von cruuunk
Ich sehe schon das ihr zu wenig Grips für diesen Thread habt.
nichts für ungut, aber das ist so ziemlich der letzte satz, den man als projektmanager (und auch noch öffentlich) loslassen sollte.
ru,
cirion