Oh je, das dauert ganz schön lange, vor allem, wenn man nebenbei arbeitet
Okay, Teil 2!
Struktur der Festung
Eine Festung besteht aus Komponenten, welche die Schlüsselrollen des Festungskampfes
spielen. Z.B.:
das Herz der Festung (Heart of Fortress)
das Burgtor, um die Festung zu schützen (Castle Gate)
Verteidigungslager (Defense Camp)
die Wachtürme (Guard towers)
Hindernisse, um Items zu installieren (Obstacles)
ein Kommandantenposten (Command post tents)
und eine Kriegsflagge (Combat flags)
Die Struktur der Festung kann lediglich mit Waffen des Burgkampfes zerstört werden.
Der Festungsaufbau
Heart of Fortress (Herz der Festung)
Ist das absolute Ziel in einem Festungskampf: Dieses Bauwerk kann nicht angegriffen werden, bis du erfolgreich alle guard towers (Wachtürme) innerhalb der Festung zerstört hast. Wenn du das Herz der Festung zerstört hast, kannst du die Festung für eine gewisse Zeit einnehmen.
Das Herz der Festung kann seine eigenen Angriffsfunktionen ausüben, um die HP von Feinden zu verringern und abnormale Zustände bei den Gegnern zu verursachen.
Castle Gate (Burgtor)
Der einzige Zugangspunkt für das Betreten des äußeren Bereiches der Burg mit hoher Lebensdauer und Verteidigungsanlagen. Der Kommandant, der stellvertretende Kommandant und die Kampfadministrator der besetzenden Gilde können das Tor mit einer Rolle öffnen und schließen. Wenn das Burgtor zerstört ist, darf das Angreiferteam den Außenbereich der Burg betreten.
Defense Camp (Schutzlager)
Um das Burgtor, den Wachturm und das Herz der Festung herum befinden sich Lager. Falls die Mitglieder der festungsbesetzenden Gilde in den Schutzlagern bleiben, werden physisch / magischer Schaden und die Schadensabsorption verstärkt. (Schutzlager können nur von der besetzenden Gilde aufgestellt werden, jedoch nicht von den Unionsgilden.)
Guard towers (Wachtürme)
Abhängig von der Dauer der Festungsbesetzung verbessern sich die Wachtürme schrittweise, schaffen Siegel um das Herz der Festung zu schützen indem sie bei Feinden in ihrer Umgebung abnormale Zustände verursachen und den Feinden magischen Schaden zufügen.
Es gibt 4 Typen der Wachtürme, welche mit den Kampffunktionen von Phase II bereitgestellt werden.
Struktur der Iteminstallation
Obstacles (Hindernisse)
Eine Bauwerk, welches mit einem Item aufgestellt werden kann, hat kleine Abwehr und kleine Durability.
Command post tents (Kommandantpostenzelte)
Ein Bauwerk, welches mit einem Item, wie dem Hindernis aufgestellt werden kann. Es kann pro angreifende Gilde aufgestellt werden. Ein Kommandantpostenzelt kann für eine angreifende Gilde als Überlebensort genutzt werden und HP und MP Wiederherstellung der Gildenmitglieder wird um 100% verbessert, wenn die Mitglieder in einer bestimmten Gegend bleiben.
Combat falgs (Kriegsflaggen)
Es gibt 3 Arten der Kriegsflaggen, der burgangreifenden Waffen: Diese Flaggen können zerstört werden oder über Zeit verschwinden.
- Flag of combat (Flagge des Kampfes) – Der physische und magische Schaden von bis zu 24 Gildenmitgliedern wird innerhalb von 24 Metern für 2 Minuten um 10% verstärkt.
- Flag of defense (Flagge des Schutzes) – Die physische und magische Schadensabsorptionsrate von bis zu 24 Gildenmitgliedern innerhalb wird innerhalb von 24 Metern für 2 Minuten um 10% erhöht.
- Flag of healing (Flagge der Heilung) – Die HP und MP von bis zu 24 Gildenmitgliedern wird innerhalb von 24 Metern für 2 Minuten um 5% alle 5 Sekunden erhöht.
Installation, Reparatur und Aufrechterhaltung der Struktur
Erstellen der Struktur
Die Struktur der Festung wird durch den Kampfassistent-NPC außerhalb der Festungskampfzeit erstellt. Das Herz der Festung, das Burgtor und die Wachtürme sind vorgegeben. Hingegen wird die Lage der Abwehrlager vom Kommandanten oder dem Kampfführer bestimmt. Außerdem besteht der Aufbau aus Items, die nur während der Dauer des Festungskampfes aufgestellt werden dürfen. Die Bauwerke können an speziellen Orten aufgestellt werden, indem man nur ein mobiles Item benutzt (auch die Flaggen).
Reparatur der Struktur
Der Kampfassistent-NPC kann verdienten Gold nutzen, um eine Reparatur der außerhalb des Festungskampfes aufgestellten Bauwerke in der Festung auszuführen und stellt die Reparaturwerkzeuge zur Verfügung, um Reparaturen während des Festungskampfes durchzuführen.
Kleine und mittlere Werkzeuge sind beim „fortress clerk“ erhältlich und große Werkzeuge sind beim Schmied in der Festung zu bestellen. Reparaturarbeiten an den Bauwerken dürfen nur an den Erstellen Bauwerken in der Festung erfolgen, nicht an denen, die aus einem Item bestehen.
Verbesserung der Struktur
Die erstellte Struktur der Festung kann durch die Zahlung eines bestimmten Goldbetrages und GP an den Kampfassistent-NPC verbessert werden. Um so höher das Upgradelevel ist, desto länger dauert die Verbesserungszeit und desto mehr Gold und GP kostet es.
Wenn ein Bauwerk in der nächsten Phase höher ist, als der Charakter der die Verbesserung vor nimmt, kann die Verbesserung erfolgen. Wenn die Durability kleiner als 100% ist, muss vor der Verbesserung eine Reparatur stattfinden.
Eine Verbesserung über Phase III oder V erfordert ein Ablaufen einer bestimmten Zeit.
Festungs-NPC-Steuerung
Einstellen eines NPCs
Es ist nicht erlaubt mit den NPCs in der Festung zu sprechen, bis ein Spieler einen Festungsleiter einstellt. Bitte den Festungsleiter einen Festungs-NPC einzustellen. Das Einstellen eines Festungs-NPCs erfordert einen bestimmten Gold- und GP-betrag.
Ausschalten eines NPCs
Es ist nicht erlaubt den Festungs-NPC ohne anderen etwas zu sagen, auszuschalten.
Wird der Festungs-NPC gewaltsam ausgeschaltet wird, verliert der Spieler den Kampf um die Festung. Wenn der NPC ausgeschaltet ist, verschwinden alle erstellten Items und Ausbildungsgänge, die durch den NPC entstanden sind.
Schutzlager
Um das Burgtor, den Wachturm und das Herz der Festung herum befinden sich Lager. Falls die Mitglieder der festungsbesetzenden Gilde in den Schutzlagern bleiben, werden physisch / magischer Schaden und die Schadensabsorption verstärkt. (Schutzlager können nur von der besetzenden Gilde aufgestellt werden, jedoch nicht von den Unionsgilden.)
Benutzung von NPCs
Wenn ein NPC eingestellt ist, kann jedes Mietglied der festungsbesetzenden Gilde und dessen Union das Menü des NPCs nutzen. Allerdings sind einige der Funktionen dem Guildmaster vorbehalten (der Kommandant des Festungskampfes) und die Angestellten werden vom Guildmaster benannt. (Auch diejenige, die zeitweilig während des Festungskampfes die Festung besetzen.)
Festungsorganisation
Die Rechte innerhalb der Festung sind in folgender Tabelle aufgeführt:
P.s. Für eventuelle Schreib- und Übersetzungsfehler entschuldige ich mich schon mal