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1

27.06.2008, 12:05

FRAGE

Char1:
Level 72 pure str
Weapon 72+7 Glavie
Mastery 72

Char2
Level 78 pure str
Weapon 72+7 Glavie
Mastery 72


Würden die beide Chars gleiche Dmg bei Mangyang machen, wenn sie gleich viel INT und STR
gleiche SKILLS
gleiche Imbue hätten?
PLUS:+4 ;(
TG :0 X(
SOS_:3 8)
URI_:3 :^_^:
SOM_:1 :love:
ISY_:6 :P
SUN_:1 76 Robe X(
LORD:0 :whistling:

Eure Waffen-Umfrage
Welche Waffe benutzt ihr und welche Waffe wollt ihr später nehmen?

DAU

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2

27.06.2008, 12:07

nein, da man pro level ja 1 str und 1 int automatisch bekommt, hat der eine also 6 mehr STR und würde somit minimal mehr dmg machen.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


3

27.06.2008, 12:22

Dann hat der 72er halt 6 Str und Int mehr auf der Rüstung, dann ist es ausgeglichen.

4

27.06.2008, 12:31

Dann hat der 72er halt 6 Str und Int mehr auf der Rüstung, dann ist es ausgeglichen.

Genau
Und welcher char macht jetzt mehr dmg?

Char1 hat sogar mehr Balance
PLUS:+4 ;(
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5

27.06.2008, 12:33

naja dann machen sie gleich viel dmg ... außer die eine waffe hat mehr mag/phy dmg.

Danke Ali für die Sig. ;)

DAU

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6

27.06.2008, 12:49

omg, wie sinnlos dann das ganze. Alles muss gleich sein bis aufs Level. Ist ja dann wohl logisch das der gleiche Damage ist, wenn ihr das selbst mit den Auto stat points ausgleichen wollt.


Manche sind echt zu hohl um da selbst auf die Antwort zu kommen.


Achja: UNd es kann trotzdem ein Dmg Unterschhied geben, da man mit höherem Level eine andere Ausgangsbalance hat.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


Merlinos alias Xeetsh

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7

27.06.2008, 13:05

hmm... ich denke nicht das der dmg gleich ist... ein lvl 70 mit 12str/3int auf der rüstung hat weniger leben als ein nakter 73er... denn die str int points wirken stärker... obwohl das vieleicht doch keinen einfluss auf den dmg hat... (angenommen beide aben ne 68 npc waffe...)

Silkroad wurde nur erfunden um die cheater von anderen mmorpgs fernzuhalten!!!
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8

27.06.2008, 13:08

omg, wie sinnlos dann das ganze. Alles muss gleich sein bis aufs Level. Ist ja dann wohl logisch das der gleiche Damage ist, wenn ihr das selbst mit den Auto stat points ausgleichen wollt.


Manche sind echt zu hohl um da selbst auf die Antwort zu kommen.


Achja: UNd es kann trotzdem ein Dmg Unterschhied geben, da man mit höherem Level eine andere Ausgangsbalance hat.


Wer ist hier hohl?
Wer sagt dass die levels gleich sind?Außer ist es nicht sinnlos aber wenn du den sinn nicht erkennen kannst.
Wer lesen kann ist eindeutig im Vorteil.


@ Merlinos alias Xeetsh
Stimmt, aber den 70er hat wahrscheinlich besserer Balance, wer macht jetzt mehr dmg?
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DAU

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9

27.06.2008, 14:01

Wer sagt dass die levels gleich sind?
Alles muss gleich sein bis aufs Level.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil...

Außer ist es nicht sinnlos aber wenn du den sinn nicht erkennen kannst.

Ja und nun sag mir mal, welchen sinn es hat. Außerdem wird das eh schwer rauszufinden sein, da man ja einen Schadensbereich hat, somit ist da Spielraum, den du net gleich setzen kannst. Und wie schon gesagt, wenn man alle Attribute gleich setzt, die den Schaden beeinflussen, wird ja wohl auch der Schaden gleich sein. Ist ja schließlich einfachste Mathematik. Oder widersprichst du mir da?
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


10

27.06.2008, 14:30

Wer sagt dass die levels gleich sind?
Alles muss gleich sein bis aufs Level.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil...


Das habe ich immer noch nicht verstanden.

Genau diese Attributen habe ich gemeint, ob DMG auch von level abhängig ist oder nicht.
Bis jetzt bin ich mir sicher, dass

MAG.schaden(INT,mag.reinforce,mag.attack,skill,imbue,bonus) ist

Und ob Blance oder Level auch eine Rolle spielt, das wollte ich hier herausfinden.

Schadensbereich ist mit Rating abhängig, wenn du 10-20 machst, dann wirst du schon den Unterschied merken.
Durchschnitt und Mittelwert ist Mathe Klasse 6
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11

27.06.2008, 14:39

Das habe ich immer noch nicht verstanden.
Alles muss gleich sein bis aufs Level - heißt auf Deutsch: Alles muss gleich sein außer das Level.

MAG.schaden(INT,mag.reinforce,mag.attack,skill,imbue,bonus) ist

Und ob Blance oder Level auch eine Rolle spielt, das wollte ich hier herausfinden.
Balance hat noch einfluss, Level nicht.

Schadensbereich ist mit Rating abhängig, wenn du 10-20 machst, dann wirst du schon den Unterschied merken.
Durchschnitt und Mittelwert ist Mathe Klasse 6
Aber dazu muss du einen Test von 100 Versuchen pro Char durchführen um einen zuverlässigen wert zu haben. Es ist numal ein Störfaktor, der hier minimale Abweichungen stark beinflussen, bzw. verwischen kann.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

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12

27.06.2008, 15:00

ok, das habe ich missverstanden

d.h. Lowchar würde mehr dmg machen?
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13

27.06.2008, 15:14

nur wenn die balance auch anders ist. bei 72 und 78 habe ich da meine zweifel.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


14

27.06.2008, 17:08

Die Balance wirkt sich nicht auf den Schaden aus.
Beide würden den selben Schaden machen.

DAU, kommt es dir nicht unlogisch vor, wenn du sagst, dass der niedrigere Char den höheren trotz gleicher Bedingungen übertrifft?

15

27.06.2008, 17:13

für was ist die balace dann?

DAU

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16

27.06.2008, 17:17

DAU, kommt es dir nicht unlogisch vor, wenn du sagst, dass der niedrigere Char den höheren trotz gleicher Bedingungen übertrifft?


Das kommt daher, weil man ja die Statpoints des höheren nicht vergibt und der lowere ja auf seinen sachen 6 str und 6 int drauf hat. daher macht er den selben schaden.

Das ein Lowie eine hohe Balance schneller erreichen kann mit Pimpen, sollte sich eigentlich rum gesprochen haben. Gibts bei Level 35 oder so noch für jeden INT punkt eine % balance increase, so brauch man im hohen Level schon 3 Punkte für einen %.
Ungepimpt haben sie ab nem gewissen Level immer gleiche maximal % als pure, aber weil ja der Lowie Blues auf den Items haben muss, um gleiche INT+STR zu haben, wird er eine höhere Balance haben --> mehr damage machen.
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17

27.06.2008, 19:07

für was ist die balace dann?

Darauf stütze ich mich: Diverse Formeln in Silkroad

Danach ist die Balance nur ein (fragwürdiges) Verhältnis von Statpoints zu Characterlevel und geht nicht in den Schaden ein.

18

28.06.2008, 07:39

für was ist die balace dann?

Darauf stütze ich mich: Diverse Formeln in Silkroad

Danach ist die Balance nur ein (fragwürdiges) Verhältnis von Statpoints zu Characterlevel und geht nicht in den Schaden ein.


NEne das sind keine dmg formeln sondern nur Mag.atk und ph.atk wo man unter "C" sehen kann, die kenne ich auch schon.
Gestern habe ich noch herausgefunden, dass die % bei jeden Skills auch noch eine Rolle spielt.
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19

28.06.2008, 08:04

Was die "%" zu bedeuten haben würde ich aber auch mal gerne wissen. Da bin ich bislang irgendwie noch nicht so auf den richtigen Pfad gekommen :denk:
Bedeutet das wie weit der skill noch aufskillbar ist ala "int 70%"? :D

20

28.06.2008, 09:26

nur eine vermutung:
Power Lion Shout lvl 1 530-984(100%)
Flame Wave BOMB lvl 1 566-944(263%)

Und mit Flame Wave macht man 100% mehr schaden und zwar ca. um 2.6 Fach mehr,vielleicht bedeutet die % sowie "Der Wirkungsgrad diese Skill beträgt um x%"
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