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Mein Guide zum Full-INTler aus'm Tempelritter-Forum
Der Full-INT Chara, einer der Lehrbuch Charas
Ihr habt ziemlich wenig HP (Hitpunkte), allerdings auch MP (Manapunkte) bis zum abwinken. Also gibt es Armor oder Protector, ihr braucht keinen MP-Bonus.
Geschwindigkeit ist auch kein Problem, womit wir zu den Trees kommen.
INTer sollen unbedingt Lightning skillen. Die Piercing Forces (+x% mag. ATK) sind Pflicht und der Grasswalk ist wegen eurem Armor auch nicht schlecht
Den Imbue müsst ihr euch aussuchen. Ice ist gut für Schwertler, Lightning oder Fire für Speer Leute. Fire nehmt ihr wenn ihr auf den Fire-Nuke Bock habt, Lightning ist aber sowieso Pflicht also spart ihr mit dem viele SP.
Ice selbst ist gut wegen der Defense und dem schwachen, aber Reichweitetechnisch und geschwindigkeitsbezogenen Nuke und dem Flächendamage später sinnvoll. Auch Die Frost-Nova ist was feines zum frosten
Fire ist der stärkste Imbue, der Nuke geht ab wie Nachbar`s Lumpi, jedoch sind die Buffs zum wegfeuern (phys. ATK bringt nix)
Nun kommt es auf eure bevorzugte Waffe an.
Schwert:
Vorteile:
* Ihr habt wenig HP wodurch der Block hilft
* Chains helfen wenn ihr Eis nutzt beim Eisen
Nachteile:
* Schwert-Chains sind so gut wie sinnlos ohne Eis-Imbue
* Ihr habt keine zusätzlichen HP
* weniger Nuke-Schaden
Speer:
Vorteile:
* beste magische ATK
* +HP wegen Heuksal passive
Nachteile:
* jeder Schuss wegen Schildlosigkeit ein Treffer
* Icen ist ohne Frostnova aussichtslos,weil der Speer langsam ist...
Im PvP ist sicherlich Schwert/Schild die bessere Wahl, beim Traden/Hunten/Leveln der Nuke ergo Speer.
Bögen sind die gearschten. Mal wieder. Die sollten sowieso eher STR und Ice machen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sirey« (26.08.2006, 11:08)