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Original von ItzehoeR
ich glaub schon das das da nen system gibt...hab mit meinem lvl 42 char seit lvl 39 oder so nicht EIN EINZIGES item gefunden ich schwöre...sagt was ihr wollt.....und dann geh ich dead ravine und ein dark eye ghost dropt lvl >>>>>52<<<<< SOS BLADE hatte kein KEIN GT und gab von 4
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »backo« (25.01.2007, 22:17)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fyr-25« (26.01.2007, 08:16)
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Original von Fuxxy
Das heißt also eine Statistik würde da im Leben nichts bringen!
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Original von fyr-25
Wenn du jetzt eine Statistik machen würdest von JEDEM Drop der im Spiel irgendwo "generiert wird" also gedroppt wird, könntest du voraussagen wann der nächste sox droppt.
Beispiel:
JEDER Spieler trägt in eine Liste ein wann er was gefunden hat.
Wenn die Liste die 10000 item marke erreicht hat, droppt zu hoher Wahrscheinlichkeit ein sos. bei 100.000 dann som usw.
Zitat
Das funktioniert natürlich nur bei sehr hohen zahlen, wie das in der Statistik immer der Fall ist.
Es kann natürlich auch sein, dass die ersten zwei drops schon sox sind, dann ist es jedoch weniger wahrscheinlich, dass die nächsten 10.000 items wieder eins droppt. Jaja das ist Statistik^^
Zitat
Die THEORETISCHE Wahrscheinlichkeit für einen sox- drop ist aber sicherlich immer gleich groß (auf einen monstertyp bezogen). Diese muss ja irgendwo Code-technisch im spiel implementiert sein, und ich glaube nicht das diese Wahrscheinlichkeit selbst noch (in einem bestimmten Intervall natürlich) zufällig ist. Das wäre doch etwas übertrieben.
Zitat
btw: ich glaube nicht dass die wahrscheinlichkeit bei jedem monster gleich groß ist, dass wird wie mit normalen drops von rot/orange/weiß/grün/blauen monstern unterschiedlich sein.