Die Idee, das die einen nicht (automatisch <- mal ergänzt
) angreifen, ist schon auch mal ne Idee... so ein bedingtes Autoatack stelle ich mir aber Programmtechnisch schwer vor, da so was noch kein MOB hat. Da gibt es nur Autoattack ja oder nein..
Wenn da ständig das Player LVL übertragen wird kann vielleicht auch wieder mal Lag fördern.. oder wird das vielleicht sogar schon? Diese Kleeblätter bis LVL 19 sehe ich ja auch von jedem... zumindest diese super LOW LVL sollten die mal nicht angreifen
naja manche sind vielleicht weniger aggressiv als andere... vielleicht kann man da was abgucken... z.B. diese fiesen Spinnen, da muss man im Kampf nur mal 20m weg gehen, dann geben die Ruhe. Wenn ein LVL60+ Thief einen OneHittet hilft das dann aber auch wenig.
Aber das Thema wollte ich gar nicht wieder anfangen.. da habe ich heute schon 10 Seiten oder so zu geschrieben
Geht mir primär mal über die Kennzeichung... ich finde 15 LVL drüber mal ganz gut...
Oder die breiten alles aus... +/-6 LVL = grau +/-7-13 LVL Orange/Grün +/- 14+ Rot/Blau....
so würden auch die Gegner, die, wenn die Blaue werden die Exp austeilbereitschaft erst später verlieren...
Ich mache noch dieses d00fe LVL35 Alkohol Quest, wo mir 50% der MOB fast keine EXP mehr geben und nur noch nerven!!!
Wenn so ein LVL 10ner dann aber nen Bantiten genauso angezeigt bekommt wie nen Wassergeist, ist ja auch nicht die Ware Sache...
Vielleicht doch einfach bei +15 ne andere Farbe