Dies ist nur der erste Teil. Bitte freischalten , damit ich die anderen 3 Teile posten kann.
Habe mich entschlossen doch noch das Tutorial zu machen. Hier findet ihr fast alles von Waffen ändern bis nudepatch ändern.
Wen ihr spammt ohne vorher alles zu lesen,dann werde ich absolut kein Tutorial mehr machen.
Einen Media/data.pk2 edit könnt nur ihr sehen! Wenn ihr zum Beispiel die Skills ändert , verändert sich nur das Aussehen.
Wenn ihr noch Codes braucht fragt einfach. Schreibt bitte sofort in den Thread ,wenn ihr das Tutorial auf einer anderen Seite seht.
Weist mich bitte auf Fehler hin. Nach und nach werde ich noch weitere Edits hinzufügen.Es sind 4 Teile
Danke
Downloads:
XV32:
http://downloads.silkroadonline.de/xvi32.zip
Hexedit121:
http://downloads.silkroadonline.de/HexEdit121.zip
Tups UniqueSpawnMap:
http://downloads.silkroadonline.de/UniqueSpawnMap.rar
Pk2 Tools: (von Drew Benton aus dem 0x33. Dieses Tool vereinfacht das Pk2 editing ungemein)
http://downloads.silkroadonline.de/PK2Tools.zip
Alles entpacken.
Immer Backups von den Dateien machen die ihr ändern wollt!!!
1. Waffen ändern
1. Schritt:
Eine Sicherungsdatei der Media.pk2 machen.
2. Schritt:
XVi32 öffnen
3.Schritt:
Die Datei media.pk2 öffnen.
4.Schritt:
"Text String" unten und oben ankreuzen . Rechts unten "Begin" ankreuzen. Unten und oben "As Unicode Latin" ankreuzen.(Bild1)
Schritt 5:
Ok in die Felder kommt der Waffenstring. Wenn du z.B. den 8 DG Spear in 9 DG haben willst gibst du oben
item\china\weapon\spear_08.ddj und unten item\china\weapon\spear_09.ddj ein.Das XX steht für das Degree.(Bild 1) Danach
"Replace All" drücken.Dies geht mit allen Waffen. DDj steht für das Bild
im Inventar.
Schritt 6:
Jetzt fehlt noch das es anders aussieht wenn du die Waffe/Shield an hast. Dafür schreibst du anstatt der Endung ddj einfach
.bsr.(Bild2)
Das wars. Den ersten und leichtesten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!
Die Strings:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
|
Sword: item\china\weapon\sword_XX.ddj
Bow: item\china\weapon\bow_XX.ddj
Spear: item\china\weapon\spear_XX.ddj
Blade: item\china\weapon\blade_XX.ddj
Glavie: item\china\weapon\tblade_XX.ddj
Shield: item\china\shield\shield_XX.ddj
|
2. Rüstung ändern:
1. Schritt:
Eine Sicherungsdatei der Media.pk2 machen.
2. Schritt:
XVi32 öffnen
3.Schritt:
Die Datei media.pk2 öffnen.
4.Schritt:
"Text String" unten und oben ankreuzen . Rechts unten "Begin" ankreuzen. Unten und oben "As Unicode Latin" ankreuzen.(Bild3)
Schritt 5:
Ok in die Felder kommt der String der Rüstung, die du ändern möchtest.Wenn du z.B. 8 DG Garment Male in 9 DG ändern willst,
gibst du oben item\china\man_item\clothes_08 und unten item\china\man_item\clothes_09 ein. Bei der Rüstung müsst ihr das ddj und
das bsr weglassen, den es gibt es dort nicht.
Das XX steht für das Degree.(Bild3)
Rüstungstrings:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
Male Armor: item\china\man_item\heavy_XX
Female Armor: item\china\woman_item\heavy_XX
Male Protector: item\china\man_item\light_XX
Female Protector: item\china\woman_item\light_XX
Male Garment: item\china\man_item\clothes_XX
Female Garment: item\china\woman_item\clothes_XX
Male Heavy Armor: item\europe\man_item\heavy_XX
Female Heavy Armor: item\europe\woman_item\heavy_XX
Male Light Armor: item\europe\man_item\light_XX
Female Light Armor: item\europe\woman_item\light_XX
Male Robe: item\europe\man_item\clothes_XX
Female Robe: item\europe\woman_item\clothes_XX
|
Schritt 6(optinal):
Wenn ihr jetzt Nur den Hut von 8 DG zu 9 DG machen wollt dann müsst ihr folgende Codes wissen:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
|
Hut(Sichtbar)= HA
Hut(nicht sichtbar)= CA
Brust= BA
Schuhe= FA
Arme= AA
Schultern= SA
Beine= LA
|
Das hängt ihr jetzt mit einem _ an den Rüstungsstring an.
Also der 8 DG Hut garment male zu 9 DG garment male.
Oben item\china\man_item\clothes_08_ha und unten item\china\man_item\clothes_09_ha.(Bild4)
Das wars. Den zweiten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!
3.Wolf/Mobs/Pferde ändern:
Vorbereitung:
Schritt 1:
Als erstes Backup der Media.pk2 wie immer.
Schritt 2:
Pk2 Extractor öffnen.
Schritt 3:
Media.pk2 öffnen
Schritt 4:
Die Datei media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt entpacken .(Bild5)
Schritt 5:
In dem Ordner wo der Pk2Extractor ist , ist nun ein Ordner names "Media" entstanden. Klick dich durch die Ordner und öffne
characterdata.txt mit einem Textprogramm öffnen.
Alle Monster/Pferde codes habe ich unten gepostet!
Hauptschritt Wolf/white wolf/känguru/pinguin/bär/vogel ändern:
Schritt 1:
Drücke STRG+F und gib COS_P_WOLF_ ein. Wenn du einen weißen WOlf hast COS_P_WOLF_WHITE_ . Bei einem Känguru COS_P_KANGAROO_.
Bei einem Pinguin COS_P_PENGUIN_. Bei einem Bär COS_P_BEAR_. Bei einem Vogel cos_P_RAVEN_.
Schritt 2:
Nun kommt es darauf an welches Lvl dein Wolf/white wolf/känguru/pinguin/bär/vogel ist. Ich habe z.B. Einen 80 Wolf. Also
COS_P_WOLF_080. Die Zahl hinter dem COS_P_WOLF_ steht für das Lvl.(Bild6)
Schritt 3:
Ich will z.B. Isyutaru als Wolf also suche ich mit strg+f nach mob\karakoram\isyutaru.bsr.(Bild7)Ich kopiere es und suche wieder mit strg+f nach COS_P_WOLF_080.
Dann gehe ich etwas nach links und markiere cos\p_wolf_02.bsr
und kopiere das mob\karakoram\isyutaru.bsr drüber. (Bild8 )
Schritt 4:
Nun haben wir 9 Zeilen zu viel, da ja cos\p_wolf_02.bsr 17 Zeichen hat und mob\karakoram\isyutaru.bsr 26 Zeichen hat. . Das
wirkt sich auf die Größe der Media.pk2 aus. Nun sucht ihr mit strg+f z.B. nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 .Das ist ein Euro Npc
dieb lvl 1400.
Jetzt löscht ihr das MOB_EU_TH (9 Zeichen). Jetzt fragt ihr euch, warum dies? Nun diesen Character gibt es noch nich ,also
macht es nichts, wenn man ihn löscht.(Bild9)
Schritt 5:
Speichern.
Schritt 6: Siehe Endschritt/Injecten
Hauptschritt Monster ändern:
Schritt 1:
Nehmen wir an ,dass ich einen Mangyang zu Lord Yarkan machen will.Drücke STRG+F und gib mob\taklamakan\bonelord.bsr ein.
Markier es und kopiere es.
Schritt 2:
Nun suchen wir nach dem Mangyang. Strg+f und mob\china\mangnyang.bsr eingeben. Diesen String markieren und das
mob\taklamakan\bonelord.bsr drüberkopieren. (Bild10)
Schritt 3:
Nun ist sind wieder 4 Zeichen zu viel, da ja mob\china\mangnyang.bsr 23 Zeichen hat und mob\taklamakan\bonelord.bsr 27
Zeichen hat. Also suchen wir wieder nach etwas das lvl 100+ ist, da es noch nicht in Silkroad gibt , besteht kein Risiko
,dass das Spiel abstürtzt. Wieder mit strg+f nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 suchen und daraus das MOB_ weglöschen.
Schritt 4:
Speichern
Schritt 5: Siehe Endschritt/Injecten
Hauptschritt Pferde ändern:
Schritt 1:
Nehmen wir an ,dass ich das erste Pferd zu einem Pegasus machen will.Drücke STRG+F und gib cos\c_pegasus.bsr ein. Markier es
und kopiere es.
Schritt 2:
Nun suchen wir nach dem ersten Pferd.Drücke strg+f und gib cos\c_horse1.bsr ein. Nun markiere es und kopiere das cos\c_pegasus.bsr drüber.(Bild11)
Schritt 3:
Nun haben wir wieder 1 Zeichen zu viel. Da cos\c_horse1.bsr 16 Zeichen hat und cos\c_pegasus.bsr 17 Zeichen hat.Nun suchen wir mal wieder nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 und löschen ,dort ein Zeichen also das M von MOB.
Schritt 4:
Speichern.
Schritt 5: Siehe Endschritt/Injecten
Endschritt/Injecten der txt datei in die media.pk2!
Das ist der wichtigste Teil. Nun muss die txt Datei ja in die media.pk2.
Schritt 1:
Pk2Editor starten
Schritt 2:
Media.pk2 öffnen
Schritt 3:
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der characterdata.txt angeben und öffnen
drücken.(Bild12)
Schritt 4:
Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt"." steht
Monster/Pferde Code Liste( manche Codes beschreiben mehrere Monster!):
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
|
China Monster:
Mangyang= mob\china\mangnyang.bsr
Big/Small eyed ghost= mob\china\bigeye_ghost.bsr
(Old) Weasel= mob\china\gyo.bsr
Water Ghost (Slave)= mob\china\waterghost.bsr
(Broken) Stone Ghost= mob\china\stoneghost.bsr
(Decayed) Yeoha= mob\china\yeoha.bsr
Bandit Archer/Bowman= mob\china\banditarcher.bsr
(Young) Tiger= mob\china\tiger.bsr
Bandit (Subordinate)= mob\china\bandit.bsr
Tomb Stone (Ghost)= mob\china\tombstone.bsr
Black/White Tiger= mob\china\whitetiger.bsr
Tiger Girls Tiger= mob\china\bluetiger.bsr
Tiger Girl= mob\china\tigerwoman.bsr
Chakji (Worker)= mob\china\chakji.bsr
Ghost Bug= mob\china\ghostbug.bsr
Devil Bug= mob\china\devilbug.bsr
(Meek) Earth Ghost= mob\china\earthghost.bsr
(Meek) Gun Powder= mob\china\gunpowderghost.bsr
Earth Taoist/Magician= mob\china\earthking.bsr
Demon/Devil Horse= mob\china\demonhorse.bsr
Hyeongcheon (Guard)= mob\china\hyeongcheon.bsr
West China+ Cave:
Hyungno Ghost (Soldier)= mob\wchina\hyungno.bsr
Soil/Earth Ghost Bug= mob\wchina\bugghost.bsr
Strong/Power Earth Ghost= mob\wchina\workearthghost.bsr
Earth Ghost Soldier/Warrior= mob\wchina\soldierearthghost.bsr
(Blind) Mole= mob\wchina\blindmon.bsr
Gold-Silver/Diamond Yacha= mob\wchina\yacha.bsr
Devil Mask/Ghost Nachal= mob\wchina\nachal.bsr
Oasis Kingdom:
(Black) Scorpion= mob\oasis\scorpion.bsr
(Blood) Ong / Maong= mob\oasis\ong.bsr
Blood Death/Devil Flower / Ultra Blood Devil= mob\oasis\deserttrunkz.bsr
Black/Red Yeowa= mob\oasis\yeowa.bsr
Black Robber (Follower)= mob\oasis\blackrobber.bsr
Black Robber Archer/Bowman= Black Robber Archer/Bowman= mob\oasis\blackrobberarcher.bsr
Red/Dark Eyed Ghost / Demon/Devil Eye= mob\oasis\redeyeghost.bsr
(Small) Red Scorpion= mob\oasis\redscorpion.bsr
Hotan:
(Small) Bunwang /Sosungsung/ Sungsung= mob\khotan\bunwang.bsr
Golden/White Spider= mob\khotan\whitespider.bsr
Ujigi/Mujigi= mob\khotan\mujigi.bsr = Ujigi/Mujigi
Blue/White Face Spider= mob\khotan\bigspider.bsr
Karakoram:
Big Blue/White Face Spider= mob\karakoram\gwhitespider.bsr
Ishade/Hashade= mob\karakoram\ishade.bsr
Sonar/Planar= mob\karakoram\planar.bsr
Penon Fighter/Warrior= mob\karakoram\penonf.bsr
(Devil) Yeti= mob\karakoram\yeti.bsr
Taklamakan:
Edimmu/Shakram= mob\taklamakan\edimmu.bsr
Death/Dark Kara= mob\taklamakan\deathkara.bsr
Niya Sniper/Hunter= mob\taklamakan\bonehunter.bsr
Niya Guard/Slodier= mob\taklamakan\bonesoldier.bsr
Niya Shaman/Mage= mob\taklamakan\bonemage.bsr
Niya Royal Guard/General= mob\taklamakan\bonegeneral.bsr
Central Asia:
Stone/Rock Golem= mob\casia\golem.bsr
Hun Archer/Shooter= mob\casia\hunarcher.bsr
Hun Defense/Assault Lancer= mob\casia\hunlancer.bsr
Kokoru/Periton= mob\casia\peryton.bsr
Asia Minor:
Megalopa/Crab= mob\asiam\crab.bsr
Closier/Punisher= mob\asiam\punisher.bsr
Pilot Log/Pirate Brigand= mob\asiam\rogue.bsr
Europa:
Movia/Movoi= mob\europe\movoi.bsr
Graesp/Edenp= mob\europe\edenp.bsr
Baroi Wolf/Barus Wolf / Dark/Evil Wolf= mob\europe\wolf.bsr
Logos Baroi/Misos Baroi / Evil Order Archer/Hunter
Bartis/Barpolle / Evil Order Warrior/Soldier
Dow Genetos/Dow Genema= mob\europe\dowb.bsr
Kiklopes/Brontes/Polipemos= mob\europe\kyklopess.bsr
Simos Ladon/Aduna Ladon= mob\europe\ladon.bsr
Nemea's Lion/Selene's Lion= mob\europe\lion.bsr
Seirenes/Seiren= mob\europe\siren.bsr
Pferde/Transportiere:
Red Horse:
cos\c_horse1.bsr
Shadow Horse:
cos\c_horse2.bsr
Shadow Horse:
cos\c_horse3.bsr
Ironclad Horse:
cos\c_dhorse1.bsr
Item Mall Tiger:
cos\c_tiger.bsr
Item Mall Ostrich:
cos\c_ostrich.bsr
Rudolph:
cos\c_rudolph.bsr
Pegasus:
cos\c_pegasus.bsr
Trade Horse:
cos\t_horse1.bsr
Thoroughbred:
cos\t_horse2.bsr
White Horse:
cos\t_horse3.bsr
Ironclad Trade Horse:
cos\t_dhorse1.bsr
Arabian Camel:
cos\t_camel1.bsr
Bactrian Camel:
cos\t_camel2.bsr
Indian Camel:
cos\t_camel3.bsr
Fire Bull:
cos\t_cow1.bsr
Behemoth:
cos\t_behemoth.bsr
Trade Esel:
cos\t_donkey.bsr
Weißer Elefant:
cos\t_whiteelephant.bsr
Rhinozeros:
cos\t_rhinoceros.bsr
Buffalo:
cos\t_buffalo
|
Das wars. Den dritten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!
4. + Glow ändern
Die Waffe die du ändern willst muss mindestens +3 sein!
Vorbereitung:
Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.
Schritt 2:
Media.pk2 laden.
Schritt 3:
Media/resinfo/itemtypenumber.txt
Media/resinfo/itemoption.txt
entpacken.
Hauptteil:
Schritt 1:
Öffnet itemoption.txt .
Schritt 2:
Ein lvl 64 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_A
EIn lvl 68 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_B
Ein lvl 72 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_C
ITEM_CH_ oder ITEM_EU_ ist unwichtig. Das Sword kann auch blade/bow/tblade(glavie)/...(Kann jede Waffe sein). Das _A/_B/_C
bedeutet hier z.B. bei dem Sword ITEM_CH_SWORD_08_C : Letztes 8 DG Sword.
So sucht ihr eure Waffe
Schritt 3:
Nun seht ihr hinter dem ITEM_CH_SWORD_08_C noch eine Zahl, in diesem Fall 4. Diese ist wichtig, schreibt sie euch irgendwo
auf.Die Zahl ist je nach Degree/Waffe anders.(Bild13)
Schritt 4:
Öffnet die itemtypenumber.txt . Mein 72 Sword ist z.B. +5 . Ich will es so aussehen lassen als wäre es +7. Die Zahl die ihr
euch notiert habt ,bei meinem Sword 4,braucht ihr jetzt. Ganz links an den Rändern steht die Zahl .
Sucht eure Zahl und rechts neben den Zahlen steht das + eurer Waffe. Ich suche also nach einer Zeile ,wo links 4 und rechts
neben dran 5 steht. (Bild14)
Schritt 5:
Nun braucht ihr diesen Code: 3X 20 09 3Y
Das X steht für die linke Zahl, das Y für die rechts neben dran. In meinem Fall 34 20 09 35.
Schritt 6:
XVi32 öffnen.
Schritt 7:
media.pk2 laden.
SChritt 8:
Search-> Find. Hex string anklicken. Rechts unten "Begin" anklicken."As Unicode Latin" wegmachen. (Bild15)
Schritt 9:
Nun steht dort etwas unten dieser Code: 0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761 .Das ist die Farbe für +5 (Bild16)
Schritt 10:
Nun öffnet wieder itemtypenumber.txt und sucht in meinem Falle links 4 und rechts neben dran 7 , weil ich ja mein +5 auf +7
machen will. Ich markiere mir die Zeile und gehe nach rechts . Dort steht 0.992,0.996,0.510 0.831,0.231,0.000 .
Schritt 11:
Nun schreibe ich den +7 code über den +5 code . (Bild17)
Schritt 12:
Dann drüber seht ihr noch bei +5 option_texture13.ddj. Dies ist die Stärke des Glows. Diese ändert ihr zu option_texture14.ddj(+7) .
|
Quellcode
|
1
2
3
4
|
+3 option_texture13.ddj
+5 option_texture13.ddj
+7 option_texture14.ddj
+9 option_texture20.ddj
|
Schritt 13:
Speichern.
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
|
+ Codes:
+3: 1.000,1.000,1.000 0.988,1.000,0.690
+5: 0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761
+7: 0.992,0.996,0.510 0.831,0.231,0.000
+9: 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380
|
5.SoX Glow
Vorbereitung:
Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.
Schritt 2:
Media.pk2 laden.
Schritt 3:
media\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt entpacken.
Schritt 4:
itemdata_5000.txt öffnen.
Hauptteil:
Schritt 1:
Ich will jetzt die 72 Blade zu einer Sosun Blade 8 dg machen.
Ich öffne die itemdata.txt und suche mit strg+f nach ITEM_CH_BLADE_08_C , das _08 bedeutet 8 dg und das C bedeutet die dritte
Waffe des Dg.
Schritt 2:
Ok das dient eigentlich nur der Orientierung.Nun suchen wir nach der Sosun Blade 8 dg mit strg+f ITEM_CH_BLADE_08_C_RARE ,
_08 bedeutet wieder 8 dg, doch hier bedeutet das C SoSun. A ist SoS und B ist SoM. Rare heißt ,dass es ein SoX ist.
Schritt 3:
Nun markieren wir alles von ITEM_CH_BLADE_08_C_RARE bis zum Ende rechts.(Bild1
Das kopieren wir jetzt.
Schritt 4:
Nun gehen wir ganz an den Anfang der .txt Datei und klicken irgendwo hin.Dann suchen wir wieder nach ITEM_CH_BLADE_08_C und
finden den Eintrag den wir in Schritt 1 gesucht haben.
Schritt 5:
Dort markieren wir wieder alles von ITEM_CH_BLADE_08_C bis ganz nach rechts und fügen das Kopierte von Schritt 3 ein.
Schritt 6:
Speichern.
Endschritt/Injecten der txt datei in die media.pk2!
Das ist der wichtigste Teil. Nun muss die txt Datei ja in die media.pk2.
Schritt 1:
Pk2Editor starten
Schritt 2:
Media.pk2 öffnen
Schritt 3:
Bild12
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der itemdata.txt angeben und öffnen drücken.(Bild12)
Schritt 4:
Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt" was
successfully imported into the PK2 under the entry "\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt"." steht
6. Skills editieren(Nur Waffenskills von China/Euro)
Ich gehe von Soul Spear Soul->Soul Spear Emporer aus
Schritt 1:
Starte HexEdit
Schritt 2:
File->Open->SilkroadVerzeichnis->Data.pk2
Schritt 3:
Nachdem ihr die Data.pk2 geöffnet habt geht ihr auf Search->Replace...
Schritt 4:
Ihr geht bei Data Type auf ANSI String. Danach gebt ihr im ersten Kästchen skill_ch_spear_stun_c.ban ein. Im zweiten Kästchen
skill_ch_spear_stun_d.ban (!!!Passt auf das hinter dem .ban kein leerzeichen ist sonst klappt es nicht!!!)(Bild19)
Schritt 5:
Danach drückt ihr auf Replace All.
Schritt 6:
Wartet bis ein Kästchen da steht "Cannot find anymore Data"
Das Ganze geht auch mit Euroskills. Einfach im ersten Kästchen der Skill der geändert werden soll, danach der Skill den du
willst.
Hier die Codes:
Die Buchstaben hinter der Bezeichnung:
a= 1 Skill aus dieser Reihe
b=2 Skill " " "
...
Beispiel
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
|
China:
Bicheon:
Smashing Series
skill_ch_sword_smash_a.ban - Strike n smash
skill_ch_sword_smash_b.ban - Stab n smash
skill_ch_sword_smash_c.ban - Crosswire smash
skill_ch_sword_smash_d.ban - Flying Stone Smash
Chain Sword Attack Series
skill_ch_sword_chain_a.ban
Shield Technique Series
skill_ch_sword_shield_a.ban
Blade Force Series
skill_ch_sword_geomgi_a.ban
Hidden Blade Series
skill_ch_sword_knockdown_a.ban
Killing Heaven Blade Series
skill_ch_sword_downattack_a.ban
Sword Dance Series
skill_ch_sword_special_a.ban
Heuksal :
Annihilating Blade Series
skill_ch_spear_pierce_a.ban
Fanning Spear Series
skill_ch_spear_spin_a.ban
Heuksal Spear Series
skill_ch_spear_frontarea_a.ban
Soul Departs Spear Series
skill_ch_spear_stun_a.ban
Ghost Spear Attack Series
skill_ch_spear_roundarea_a.ban
Chain Spear Attack Series
skill_ch_spear_chain_a.ban
Flying Dragon Spear Series
skill_ch_spear_shoot_a.ban
Pacheon:
Anti Devil Bow Series
skill_ch_bow_critical_a.ban
Arrow Combo Attack Series
skill_ch_bow_chain_a.ban
Hawk Training Series
skill_ch_bow_call_a.ban
Autumn Wind Arrow Series
skill_ch_bow_pierce_a.ban
Break Heaven Arrow Series
skill_ch_bow_normal_a.ban
Explosion Arrow Series
skill_ch_bow_area_a.ban
Strong Bow Series
skill_ch_bow_a.ban
Euro Skills
Bei den euroskills war ich zu faul alle .ban rauszusuchen. Das sind so viele ><. Egal ihr nehmt den Skill. Danach schreibt
ihr ihn klein und hinten dran .ban z.B. skill_eu_warrior_duala_cross_a.ban.
Warrior skills:
1Hand:
Slash:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_STRIKE_A
Shield Trash:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_SHIELD_A
Double Stab:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_PIERCE_A
Berserker:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_CRITICAL_A
Shield Crush:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_SHIELD_B
Cunning Stab:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_PIERCE_B
Daring Berserker:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_CRITICAL_B
2 Hand:
Bash :
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_DASH_A
Turn Rising
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_RISING_A
Charge Swin
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CHARGE_A
Maddening
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CRY_A
Triple Swing
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CHARGE_B
Dare Devil
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CRY_B
Axe:
Down Cross:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_CROSS_A
Double Twist:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_TWIST_A
Axis Quiver:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_STUN_A
Dual Counter:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_COUNTER_A
Crisis Rush:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_WHIRLWIND_A
Sudden Twist:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_TWIST_B
Deadly Counter:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_COUNTER_B
Crutial Rush:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_WHIRLWIND_B
Rogue skills:
Posison:
Poison Weapons:
SKILL_EU_ROG_POISONA_BLADE_A
Poison Circle:
SKILL_EU_ROG_POISONA_GUARD_A
Vein Weapon:
SKILL_EU_ROG_POISONA_BLADE_B
Vein Circle:
SKILL_EU_ROG_POISONA_GUARD_B
X-Bow
Power Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_POWER_A
Fast Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_FAST_A
Long Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_RANGE_A
Blast Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_KNOCK_A
Intense Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_POWER_B
Rapid Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_FAST_B
Distance Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_RANGE_B
Hurricane Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_KNOCK_B
Dagger:
Spinning:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_CHAIN_A
Wounds:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_WOUND_A
Screw:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SCREW_A
Combo Blow:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SLASH_A
Prick:
SKILL_EU_ROG_STEALTHA_ATTACK_A
Mortal Wounds:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_WOUND_B
Butterfly Blow:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SLASH_B
|
7. Waffenskills 2/Buffs/Nukes/Imbues verändern ( China nur /Euros ist sinnlos)
Vorbereitung:
Hier könnt ihr auch Skills verändern, diese sind besser , aber schwieriger. Besser deswegen ,weil die data.pk2 ,wenn man die Datei einem Freund geben will, einfach zu groß ist. Dieses Tutorial beschäfigt sich mit Media.pk2.
Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.
Schritt 2:
Media.pk2 laden.
Schritt 3:
1. resinfo\skilleffect.txt entpacken.
2. server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt entpacken
Schritt 4:
resinfo\skilleffect.txt öffnen.
Hauptteil Buffs:
Schritt 1:
Ich will den 1. Feuerbuff zum 4 machen. Also resinfo\skilleffect.txt mit einem Texteditor öffnen. Danach mit strg+f nach
SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen.
Schritt 2:
Die ganze Zeile markieren und über die ganze Zeile SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A.
Schritt 3:
Wieder nach SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen . Nun sind dort 1 Zeile mit SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D und unten drunter 4 Zeilen die
dazu gehören.
Schritt 4:
Alle kopieren und oben über die 5 Zeilen von SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A drüberkopieren.
Schritt 5:
Speichern.
Schritt 6:
server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt öffnen
Schritt 7:
Ich will ja 1. Feuerbuff zum 4 machen.strg+f nach SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen.
Schritt 8:
Die ganze Zeile markieren und über die ganze Zeile SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A.