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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von ».foxnbk« (11.01.2009, 16:46)
Hab mal drübergelesen, Fehler verbessert, und rot markiert. Weis nich obs alle warn.Hier findet ihr alles über das Alchemy System, z. B. wie man Waffen "+" macht.
1. Elementare Alchemy:
Wie der Name schon verrät, dient die elementare Alchemy zur Herstellung von Elementen. Es gibt vier verschiedene Elemente:
Diese Elemente "vermischt" man dann mit einem Tablet zur Herstellung von so genannten Stones. Mit Stones kann man ein Item Blue machen oder die Prozente, die auf dem Item sind, verändern.
- Fire BILD
- Wind BILD
- Earth BILD
- Water BILD
1.1 Elemente herstellen:
Zur Herstellung von Elementen braucht man verschiedene "Zutaten". Einmal Alchemy Material. Das sind [font="]grau-braune, geflickte Säckchen[/font], die die Monster fallen lassen, wenn man sie tötet.
BILD (Säckchen)
Diese Alchemy Materials haben verschiedene Namen und man kriegt auch aus jeder anderen Art verschiedene Elementkombinationen heraus. Aus einem Alchemy Material bekommt man 4 verschiedene Elemente raus. Eine komplette Tabelle dieser Kombinationen findet ihr hier . Als zweite "Zutat" braucht man das Void Rondo. Dieses Void Rondo kostet 20 Gold pro Stück, ist also günstig. Man kriegt es beim Schmuckhändler in jeder Stadt.
BILD
Wenn man all dieses hat, drückt man den Hotkey "Z". Es öffnet sich ein Fenster wie dieses hier:
Auf den ersten Slot (1) kommen die Void Rondos. Wenn die Void Rondos im Slot drinnen sind, werden die anderen Slots (2) aktiviert. Dort kannst du nun das Alchemy Material reintuen. Wenn du mit der Maus darüber fährst, wird angezeigt, welche Elemente das Material hervorbringt, und wieviele Void Rondos man braucht, um das Material in Elemente zu verwandeln. Du solltest also genügen Void Rondos im Slot 1 haben, sonst funktioniert das ganze nicht. Desweiteren musst du genügen freie Slots im Inventar haben. Bist du fertig damit? Dann drücke "Fuse" (3), um nur ein Material in Elemente zu verwandeln, oder "Fuse all" (4), um alle Materials in Elemente zu verwandeln. Dies kann nun einige Zeit in Anspruch nehmen.
Wenn das Fusen fertig ist, hast du die Elemente im Inventar. Schau einfach mal nach. Sind noch Void Rondos übrig, hast du die Restanzahl auch noch im Inventar, und du kannst sie wiederbenutzen.
BILD VON ELEMENTEN + BESCHREIBUNG
1.2 Stones herstellen:
Um Stones herzustellen, braucht man wieder zwei "Zutaten". Als erstes braucht ihr Tablets. Diese findet ihr, wenn ihr Monster tötet. Diese sind in grünen oder rot-orangen Boxen, je nach Art.
BILD
Der Name des Tablets verrät, welcher Stone herauskommt: Ein Tablet of Challenge zum Beispiel bringt einen Challenge Stone hervor. Hier_findet ihr alle Tablets und die jeweiligen Zutaten aufgelistet und sortiert.
Als zweite "Zutat" braucht ihr noch Elemente. Wie man diese herstellt, erfahrt ihr im Guide etwas weiter oben. In der Beschreibung des Tablets steht auch, wie viel Elemente welchen Grades und welcher Art man braucht, um aus dem Tablet einen Stone herzustellen. Es gibt 9 Grade und 4 Arten (Fire BILD, Wind BILD, Water BILD, Earth BILD). Die Grade hängen ungefähr mit dem Grad des Tablets zusammen (Abweichungen von einem Grad nach oben/unten möglich).
Ihr drückt nun wieder "Z". Daraufhin öffnet sich das Alchemy Fenster:
Auf den Slot 1 kommt das Tablet. Danach wird die obere Hälfte der Slots (2) aktiviert. In diese gibt ihr die Elemente, die benötigt werden (Sind nach dem Fusen noch welche übrig, verbleibt der Rest im Inventar und du kannst ihn wieder verwenden). Sind nun genügen Elemente der richtigen Art, des richtigen Grades und der richtigen Menge vorhanden, drücke "Fuse" (3).
Nun hast du einen Stone in deinem Inventar. Den Stone kannst du auf Items anwenden.
BILD VON EINEM STONE + BESCHREIBUNG
Aber Achtung: Wenn ihr mit der Maus über den Stone fahrt, seht ihr seine Beschreibung. Ganz unten steht ein Prozentwert. Das ist die Attribut-Assimilation. Dieser Wert zeigt die Chance an, dass sich bei der Alchemy beim Anwendung auf ein Item ein anderes Attribut oder ein anderer Prozentwert verändert (ins Gute oder Schlechte, das ist Zufall).
2. Weapon Alchemy:
2.1 Stones mit den Items "fusen":
Nun lernt ihr, wie man die Stones nun auf die Items anwendet. Ihr braucht wieder zwei Zutaten, einmal den Stone (wie ihr den herstellt, steht etwas weiter oben). Als zweites braucht ihr noch das Item (Waffe, Rüstung oder Schmuck), auf das der Stone drauf soll.
Achtung: In der Beschreibung des Stones steht, auf welche Arten von Equipment man diesen anwenden kann.
Habt ihr dieses (Der Grad des Steins und der Grad des Items müssen gleich sein!), müsst ihr "Z" drücken: Das Alchemy Fenster öffnet sich. Geht nun oben auf die rechte "Registerkarte" mit der Beschreibung "Att. Enhance". Das sieht dann ungefähr so aus:
Das Item muss auf den linken Slot (1). Sobald ihr das getan habt, wird ein Slot rechts (2) aktiviert. Dort legt ihr den Stone rein. Sobald alles so ist, drückt fuse. Wenn ihr Glück habt, und die Alchemy funktioniert, erscheint kurzzeitig ein Glanz auf dem Item links.
BILD (SUCCESS)
Wenn nicht, erscheint eine dunkle Wolke über dem Item.
BILD (FAIL)
Allerdings kann sich auch nichts verändern, obwohl die Alchemy funktioniert hat! Die oben genannten "Nebenwirkungen" sind zu beachten, wenn sich also ein anderes Attribut oder ein Prozentwert ändert, ihr das aber gar nicht wolltet, lag es an der Attribute Assimilation.
BILD VON EINEM ITEM MIT BLUES
2.2 Items mit Elixieren "fusen":
Um den (+) Wert des Items zu erhöhen (Was genau dieser bringt, erfahrt ihr in den Guides über Items LINK DAHIN), braucht ihr das Item, welches ihr verbessern wollt, und ein Elixier. Es gibt verschiedene Elixiere, je nach der Art des Items. Es gibt
Diese Elixiere werden manchmal von getöteten Monstern fallen gelassen. Es gibt auch Elixiere zu kaufen (Guckt mal im Stall Network oder in Stalls). Also drittes braucht ihr noch ein Lucky Powder (Der Grad des Lucky Powders muss dem Grad des Items entsprechen!). Das Lucky Powder könnt ihr beim Schmuckhändler in den Städten kaufen. In Jangan und Konstantinopel gibt es Lucky Powder vom 1. bis zum 3. Grad zu kaufen, in Donwhang und Samarkand gibt es Lucky Powder des 3. bis 5. Grades und zu guter letzt in Hotan gibt es Lucky Powders vom 5. bis zum 9. Grad zu kaufen. Das Lucky Powder erhöht die Chance, dass die Alchemy klappt um einiges!
- Protector-Elixiere (Für Rüstung) BILD
- Weapon-Elixiere (Für Waffen) BILD
- Shield-Elixiere (Für Schilder) BILD
- Accesory-Elixiere (Für Schmuck) BILD
BILD VON LUCKY POWDER
Also immer benutzen, nicht vergessen! Habt ihr das alles? Prima! Dann kann es losgehen.
Drückt wie immer "Z" und das Alchemy Fenster öffnet sich. Geht oben auf die rechte Registerkarte "Att. Enhance". Dort seht ihr nun das hier:
Legt nun auf den linken Slot (1) das Item, das ihr erhöhen wollt. Danach wird einer der rechten Slots aktiviert (2). Dort legt ihr das passende Elixier ab. Wenn dort das Elixier liegt, wird ein 2. Slot in der rechten Hälfte aktiviert (3). Dort muss das Lucky Powder rein. Wenn ihr fertig seid, klickt auf "Fuse" (4).
Wenn ihr Glück habt, funktioniert die Alchemy. Wenn nicht, verliert das Item alle (+) Werte. Sagen wir, Du pimpst von +3 auf +4 und die Alchemy klappt nicht (fail). Dann ist das Item +0. Je höher der (+) Wert der Waffe, desto geringer die Chance, dass Alchemy klappt. (Nur zur Information: Das höchste, was je geschafft wurde, war +13 BILD DAVON). Wenn du von +4 höher pimpst, und es failt, kann es zusätzlich sein, dass das Item entweder Durability verliert (Steht dann als rotes Attribut am Item BILD DAVON) oder ganz zerstört wird, das Item verschwindet dann. Um das zu verhindern braucht man Steady (für ersteres) und Immortal (für zweiteres). Astral verhindert, dass wenn man ein Item von +4 auf +5 oder höher pimpt, und es failt, das Item auf +0 zurückgeht. In diesem Fall geht das Item wieder auf +4 zurück. Astral und Immortal kann man in der Item Mall kaufen (Und nur dort!). Steady ist ein ganz normaler Stone, den man wie oben beschrieben gewinnen kann.
Immortal kann zusätzlich auf von Mosntern fallengelassenen Items sein.
BILDER VON STEADY, ASTRAL, IMMORTAL
Ich wünsche euch noch ganz viel Glück bei der Alchemy!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ».foxnbk« (06.01.2009, 20:57)
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Wenn du von +4 höher pimpst, und es failt, kann es zusätzlich sein, dass das Item entweder Durability verliert (Steht dann als rotes Attribut am Item BILD DAVON) oder ganz zerstört wird, das Item verschwindet dann.