Hallo zuersteinmal,
ich möchte euch hier zuerst erklären was es aufsich hat mit der Hit- und Parry Ratio.
In dem Begriff Hit Ratio ist auch das Attackrating mitinbegriffen.
Die Hit Ratio bestimmt die DMGratio die ihr einem Charakter eher gebt.
(z.b. 2000-4000DMG = Low / 3800-5200DMG = Middle / 4900-6300DMG = High)
Dort hat im selben Moment noch die Parry Ratio deines Gegners ein "wörtchen mitzureden".
Das heisst wenn eure Hitratio niedriger ist als die Parryratio eures Gegners wirst du meistens die geringere DMGratio
"ansteuern".
Hier ein Beispiel:
Ihr habt eine Hitratio von 500 und euer Gegner eine Parryratio von 550.
In diesem Fall werdet ihr eher die Middle oder Low DMGratio treffen und nur selten den High bereich.
Nun ist die Hitratio nun 550 wäre und die Parryratio eures Gegners 500.
In diesem Fall werdet ihr eher die Middle oder High DMGratio treffen und nur selten den Low bereich.
Die höchste von mir gesichtete Hitratio lag bei über 710.
In diesem Fall könnt ihr sicher sein das ihr so gut wie immer den höheren Bereich des DMGratio trefft.
Weitere Faktoren für die DMGratio ist die Physical Reinforce / Magical Reinforce / Physical Attack Power / Magical Attack Power. Dies gilt aber nur für die Waffen.
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Physical- / Magical Reinforce (auf Equipment wie der Chest / Legs / Shoulder / Shield etc)
Diese Stats sind extrem wichtig für eure Allgemeine Defence.
Diese Werte bestimmen inwieweit zu der bereits vorhandenen Defence (magisch / physisch) noch zusätzlich verstärkt. Um wieviel genau bin ich noch am Ausrechnen welches wirklich schwer ist.
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1.Das "Blue" Block auf Waffen / 2. Critical "Blue" auf dem Shield
1.Dieses Blue um es einfach auszudrücken bewirkt nicht das ihr Blockt oder mehr Blockt.
Dieses Blue bewirkt das euer Gegner eure Attacken seltener Blockt (Falls Shield vorhanden).
Der Maximalwert bei diesem Blue liegt bei 100
2. Dieses Blue wiederrum ist ein MUSS für Blader da euer Gegner weniger Criticals "setzen" kann als ohne diesem Blue.
Der Maximalwert bei diesem Blue liegt ebenfalls bei 100
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1. BR (Blockrate) / 2. Critical
1. Die Blockrate bestimmt in einem gewissen maß wie oft der Charakter der mit einem Shield ausgestattet ist die Attacken des Gegners Blockt.
Diese Blockrate beträgt bei Normalen Waffen 20 (100%)
Bei Seal of Star Shields liegt dieser bei 22 (100%)
Bei Seal of Moon Shields liegt dieser bei 23 (100%)
Bei Seal of Sun Shields liegt dieser bei 24 (100%)
2. Der Critical Wert bestimmt wie oft ihr (Häufigkeit) Critical Hits "setzt".
Criticals haben in seltenen Fällen fast den DOPPELTEN Schaden zur folge.
Bei Normalen Waffen ist dieser Wert ziemlich unterschiedlich.
Chinese Weapons:
Blade Crit 13 / SOS Crit 15 / SOM Crit 17 / SOSUN Crit 19
Bow Crit 12 / SOS Crit 14 / SOM Crit 16 / SOSUN Crit 18
Glavie Crit 14 / SOS Crit 16 / SOM Crit 18 / SOSUN Crit 20
Spear Crit 16 / SOS Crit 17 / SOM Crit 19 / SOSUN Crit 19
Sword Crit 15 / SOS Crit 16 / SOM Crit 17 / SOSUN Crit 18
European Weapons:
1H Sword Crit 15
2H Sword Crit 15
Crossbow Crit 20
Dagger Crit 25
Dual Axe Crit 15
Magical Weapons wie der Cleric Rod wurden ausser Acht gelassen da diese alle einen Standart (nicht veränderbar) Crit von 2 haben.
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Ich beisse nicht.