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Original von luckustus
es kann passieren, dass die waffe zertört wird aber das ist sehr sehr unwahrscheinlich ist mir noch nie passiert
Es kann aber passieren dass das Elexier nichts bringt und die waffe immer noch 0 hat und net +1 des ist schon wahrscheinlicher
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Original von Bertl
... Ab 40 hast du deine erste Periode...
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Original von Illyriah
Kein Wunder das sehr junge Menschen ungewollt Eltern werden...
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Original von Jaqueline
oh
bei einem Gefunden Teil brauchst keine Angst es zu pimpen, du bist ja der Erste der dran rum Bastelt
Bei gekaufen sachen is das immer son Glücksspiel weil man nit weis wie oft es schon gefailt hat beim Upgraden.
mfg Jaqueline
Zitat
Original von SilverSailor
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Original von Jaqueline
oh
bei einem Gefunden Teil brauchst keine Angst es zu pimpen, du bist ja der Erste der dran rum Bastelt
Bei gekaufen sachen is das immer son Glücksspiel weil man nit weis wie oft es schon gefailt hat beim Upgraden.
mfg Jaqueline
o.O
Es existiert eine gewisse Wahrscheinlichkeit dafür, dass die Waffe/das Equipment, welches Du aufmotzen willst, kaputt geht.
Es ist möglich, dass die Wahrscheinlichkeit für das Zerstören des Gegenstandes mit höherem +-Wert steigt (bei Aufmotzen auf +7 wäre das dann wahrscheinlicher als bei Anheben auf +1), ob das wirklich so ist habe ich bisher allerdings nirgendwo von offizieller Seite gehört, sondern nur hier als Mutmaßungen gelesen.
ABER:
Es ist vollkommen egal ob das Item nun selbst gefunden wurde, oder von jemandem gekauft wurde, der das unter Umständen schon 100 mal versucht hat aufzumotzen.
Grund:
Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass das Item zerstört wird bleibt konstant. Es würde höchstens eine Rolle spielen, wenn spielintern gespeichert würde wie häufig das Upgrade fehlgeschlagen ist und entsprechend die Wahrscheinlichkeit für das Zerstören der Waffe, beim nächsten Upgrade-Versuch, erhöht würde (der Verwaltungsaufwand hierfür wäre viel zu groß und vorallem vollkommen unnötig).
Exkurs in die Stochastik:
Wenn ich mit einem idealen Würfel würfle (jede Zahl ist gleich wahrscheinlich), dann habe ich bei JEDEM Wurf die Chance von 1/6, dass die 6 fällt. Es spielt KEINE Rolle ob mit dem Würfel vorher schon jemand 100 6er gewürfelt hat oder nicht! Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass die 6 fällt bleibt bei 1/6.
Wenn ich nun mehrere Würfe mache, dann steigt zwar die Wahrscheinlichkeit dafür, dass einer der Würfe eine 6 ist, trotzdem ist die Wahrscheinlichkeit für eine 6 bei jedem Wurf konstant.
Beispiel:
Bei 1 Wurf mit dem Würfel beträgt die Wahrscheinlichkeit KEINE 6 zu würfeln etwa 83%.
Bei 5 Würfen mit dem Würfel beträgt die Wahrscheinlichkeit dafür, dass KEINE 6 dabei war nur noch etwa 40%. Trotzdem ist beim 6. Wurf die Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln wieder 1/6.
Das hört sich zwar alles etwas paradox an, ist es aber nicht.
Was bedeutet das nun für das Aufmotzen von Gegenständen:
Jemand der bereits 1 mio Mal versucht hat Gegenstände aufzumotzen hat mit höherer Wahrscheinlichkeit schon mal einen zerstört, als jemand der dies zum ersten Mal macht.
Trotzdem: Beim nächsten Aufmotz-Versuch ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Gegenstand kaputt geht bei beiden gleich groß.
Gruß
SilverSailor
Zitat
Original von Silver
Es existiert eine gewisse Wahrscheinlichkeit dafür, dass die Waffe/das Equipment, welches Du aufmotzen willst, kaputt geht.
Es ist möglich, dass die Wahrscheinlichkeit für das Zerstören des Gegenstandes mit höherem +-Wert steigt (bei Aufmotzen auf +7 wäre das dann wahrscheinlicher als bei Anheben auf +1), ob das wirklich so ist habe ich bisher allerdings nirgendwo von offizieller Seite gehört, sondern nur hier als Mutmaßungen gelesen.