Also,in dem Thread versuch ich mal ein bisschen auf spezifische Skillungen einzugehen,was damit zusammenhängt und was für Auswirkungen des hat .... =P
Die Grundfrage,die sich jeder stellen muss ist,auf welche Art will ich eher spielen ? Spiel ich den "Tanker" (auch pur str-Char),der große Gegnerherden einfach so wegstecken kann,aber etwas länger braucht die dann umzuhauen ... oder mach ich einen auf "Austeiler" (auch pur int-Char gennant) ,der einen Gegner schnell niedermacht,dafür aber bei größeren Horden etwas schneller selbst am Boden liegt ?
Eins vorweg, laut koreanischen Highlevelern,hat man es später um einiges leichter,wenn man einen pur char macht,also einen Charackter, der entweder nur auf Strength oder nur auf Intelligence ausgelegt ist.
Diese pure Skillung auf ein Attribut ist auch schon entscheidend über den späteren Werdegang.
Durch explizites Strength erhöhen, steigen die Health Points (hp), die Verteidigung gegen physischen Schaden (phy def) und der physische Schaden, den man selbst austeilt (phy atk).
Wird nur auf Intelligence gegeben, steigen die Mana Points (mp), die Verteidigung gegen magischen Schaden (mag def) und der magische Schaden, den man anrichtet (mag atk).
Der Str-Typ wird hierbei zum Tanker,er hat sehr viel hp, wodurch er viele viele Schläge einstecken kann ... er hat aber eher wenig mp, die ihm für Skillattacken zur Verfügung stehen.
Das Hauptelement eines Tankers ist Fire, da Fireskills auf physischen Schaden ausgelegt sind.
Als Waffen kommen für diesen Typ Blade gepaart mit einem Shield oder die Glavie zum Einsatz.
Durch das Shield beim Blade, geht es noch mehr auf Tanker, da mit dem Shield des öfteren Angriffe einfach gebklockt werden.
Mit der Glavie hat der Tanker noch etwas stärkeres zum Austeilen.
Der Int-Typ wird eher zum Austeiler,durch seinen großen Vorrat an mp kann er viel mit Skills arbeiten,die durch die hohe mag atk noch mehr bums machen ... durch seine wenigen hp ist er jedoch bei größeren Gegnerhorden schnell aufgeschmissen.
Das Hauptelemt des Austeilers ist hierbei Lightning, da die L.Skills sehr auf magischen Schaden spezialisiert sind.
Die Waffen für den Typus Austeiler sind Sword mit Shield oder der Spear.
Die Eigenschaften der Waffen verhalten sich hier wie die Paarung beim Tanker, nur dass diese Waffen, im Gegensatz zu den Tanker-Waffen, auf mag atk gehen.
Man kann bei beidem Typen auch einen Bogen als Waffe einsetzen,aber da alle Bogenskills phy. Schaden machen, ist er wohl eher etwas für den Tankertyp.
Für die Eismänner ... oder die,die es einmal werden wollen ( also cold als main tree ) empfiehlt sich das Blade oder der Bogen,da beide Waffen mit schnellen (Skill)-Attacken angreifen können,was die Chance,dass der Gegner eingefriert wird nochmals erhöht. Cold würde ich eher für den Tankertyp empfehlen, da der Austeiler sich wegen der Nukes auf Lightning konzentrieren sollte. Jedoch kann hier auch bei cold als sub-tree mitgezogen werden.
Glavie/Spear + cold empfehle ich daher nicht, weil diese mehr auf kraftvolle Attacken ausgelegt sind, ohne dabei viele Hits nacheinander zu setzen,wodurch die Chance den Gegner einzufrieren natürlich auch sinken.
Da man im Spiel aber genügend Skillpunkte (sp) bekommt,kann man ruhig noch etwas mehr skillen. Hier kann man sich eigentlich frei entscheiden. Entweder man skillt noch Force, um andere durch Heilen, Reviven,etc. zu Unterstützen oder man macht jedes Element auf lvl 11-12 um alle Buffs (= kurzzeitige Verbesserungen des chars) und passiven Skills (= Verbesserung,die ab der Skillung immer aktiv ist) zu lernen. Da muss aber jeder selbst wissen was er lieber hat.
Kommen wir nun zu den verschiedenen Rüstungstypen.
Hier ist auch zu erwähnen,dass in Silkroad zu Anfang so ziemlich alle Monster phy Schaden machen, daher würde ich persönlich als Anfangsrüstung Armor empfehlen, da man es so einiges leichter hat.
Noch ein Vorwort zu den Rüstungstypen:
Garment: Sie hat (hier immer im Vergleich zu den anderen Typen gesehen) eine hohe mag def und niedrige phy def.
Jedoch gibt es,wenn man ein komplettes Garnment Set trägt einen Bonus von 20% auf die Laufgeschwindigkeit des Chars und Skillattacken kosten 20% weniger Mana.
Protector: Sie ist so das Zwischending. Mittlere phy und mag def. Sie gibt bei kompletten Set einen Bonus von 10% auf Geschwindigkeit und 10% weniger Manakosten bei Skills.
Armor: Armor hat eine hohe phy und niedrige mag def. Durch sie entsteht kein Bonus.
Als kleiner Einschub, Armor und Protecor kann man gemischt tragen, also mal ein Teil Armor und die restlichen Teile Protecor, wie man halt will.
Ist jedoch ein Teil Armor/Protector angelegt,kann man zusätzlich kein Garment anziehen (gilt natürlich auch in die andere Richtung).
Möchte man also z.B. von Garment auf Armor wechseln, muss man zuerst die Garmentsachen komplett ausziehen, bevor man die neue Rüstung anlegen kann.
Bleibt die Frage, welche Rüstung soll ich jetzt für meinen Char nehmen ?
Dies ist schwer zu sagen.
Der Tankereffekt wird durch Armor halt noch mehr unterstützt, da er noch mehr Haue einstecken kann.
Man könnte aber auch sagen, da der Tanker eh soviel hp un phy def hat, kann man ja auch Garment nehmen, dann braucht alles etwas weniger Mana. Da müsste man einfach mal etwas testen, ich favorisiere aber eher die Armor weil sie halt mehr den Tanker in seiner Hauptrolle (dem Tanken = viel viel einstecken können) unterstützt. Wahlweise auch noch Protector, da hat man dann halt son Zwischending und eben noch die Boni.
Bei späteren Monstern,die sehr hohen mag Schaden machen, kann man sich ja auch noch ein Garment-Set kaufen, um dem mag Schaden besser entgegenhalten zu können. Das ist zum ersten Mal bei der Earth Taoisten Quest zu empfehlen, oder wenn man halt bei denen leveln möchte.
Der Austeiler ist durch seine niedrigen hp eigentlich schon fast zur Armor gezwungen,damit er sich gegen die Monster behaupten kann.
Wenn man bei seinem Char anfangs z.B. eine 2/1 Skillung gemacht hat und jetzt keine keine Lust hat nochmal neu anzufangen ... auch kein so großes Problem, man sollte aber nun nur noch auf das Attribut skillen, das mehr vorhanden ist.
Skillt man nun nur noch Int und hat beispielsweise schon um die 50 Str kann man als Austeiler auch Protector anziehen, da man ja schon etwas an Grundhp - und phy def- hat.
Natürlich bleibt es trotzdem noch jedem selbst überlassen,wie er skillen und statten möchte.
Ich willdurch diesen Guide keinen Einheitswahn auslösen,sondern nur einen Vorgeschmack auf verschiedene Optionen geben.
Durch das Alchemysystem sind jetzt so viele Möglichkeiten dazugekommen - wie mehr str/int,oder einen hp bonus auf der Rüstung - auf die ich aufgrund meiner SRO-Inaktivität nicht in diesem Guide eingehen kann.
Meiner Meinung nach sollte man seinen Char so bauen,wie man selbst damit Spaß hat und nicht irgendwelchen "Perfekten Builds" hinterherjagen. Schließlich muss man seinen Char selbst spielen und der perfekteste Build nützt nicht viel,wenn man damit keinen Spaß mehr am Spiel hat.
Nun denn, ich hoffe geholfen zu haben.
Ich bin natürlich immer für Feedback,Kritik,Verbesserungen,usw. offen.
so long
raz
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »raziel« (27.04.2007, 14:08)